更新日
求人番号
102685
正社員
株式会社セガ【ゲームプログラマ】
【ソニックシリーズ】海外でも人気の高いタイトルでの募集!
勤務地 / 最寄駅
東京都
品川区西品川
JR/りんかい線
大崎駅
6分
職種
ゲームプログラマ
ゲームプログラマ
職務内容
【募集ポジション】
<第2事業部>クライアントプログラマ
【業務内容】
内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。
※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。
・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成
・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装
・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行
・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導
【開発環境】
・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。
・エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++、C#、Python 等
【想定タイトル】 「ソニック」シリーズ+オリンピック公式ゲーム http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/
■セガ第2事業部
アメリカを始め海外で絶大な人気を誇る「ソニック」シリーズ。
日本での人気をはるかに超えた海外での人気ぶりは、過去2本の映画の大ヒットが証明しておりセガの大きな柱となっています。
そんな「ソニック」シリーズを担当しているのが第2事業部。
ソニックの他にも、セガの過去の人気IPをリブートさせることで
「第2のソニック」を生み出すことを目標に
過去にヒットしたIPを蘇らせる「レジェンダリーIP戦略」や
スポーツやアクション、シミュレーションRPGなどあらゆるジャンルに挑戦していきます。
※参考記事
https://www.sega.co.jp/recruit/episode/episode09/
<第2事業部>クライアントプログラマ
【業務内容】
内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。
※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。
・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成
・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装
・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行
・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導
【開発環境】
・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。
・エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++、C#、Python 等
【想定タイトル】 「ソニック」シリーズ+オリンピック公式ゲーム http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/
■セガ第2事業部
アメリカを始め海外で絶大な人気を誇る「ソニック」シリーズ。
日本での人気をはるかに超えた海外での人気ぶりは、過去2本の映画の大ヒットが証明しておりセガの大きな柱となっています。
そんな「ソニック」シリーズを担当しているのが第2事業部。
ソニックの他にも、セガの過去の人気IPをリブートさせることで
「第2のソニック」を生み出すことを目標に
過去にヒットしたIPを蘇らせる「レジェンダリーIP戦略」や
スポーツやアクション、シミュレーションRPGなどあらゆるジャンルに挑戦していきます。
※参考記事
https://www.sega.co.jp/recruit/episode/episode09/
携わる職務内容
- クライアント環境設計
必要スキル
【必須要件】
・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上
・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験
・PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験
・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力
【歓迎スキル】
・Unreal Engine 4の実務経験
・アクションゲーム開発経験
・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験
・3D数学/物理学の基礎知識
・コンシューマーゲーム開発実務のプログラムリーダー経験
・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上
・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験
・PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験
・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力
【歓迎スキル】
・Unreal Engine 4の実務経験
・アクションゲーム開発経験
・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験
・3D数学/物理学の基礎知識
・コンシューマーゲーム開発実務のプログラムリーダー経験
使用ツール
- C++
- Zbrush
求められる人物像
人物像
- 勤怠面重視
給与条件
年収
4,000,000円
9,000,000円
<給与>
※経験・能力を考慮の上決定いたします。
残業代全額支給/給与改定4月/賞与あり
※経験・能力を考慮の上決定いたします。
残業代全額支給/給与改定4月/賞与あり
- スキル・経験により優遇
- 通勤交通費別途支給
勤務条件
<雇用形態>
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます
<勤務時間>
フレックスタイム制
コアタイム:10時30分~15時30分
フレキシブルタイム:8時00分~10時30分/15時30分~22時00分
<休日・休暇>
完全週休2日制(土日)、祝日、夏季休日5日(一定期間に自由取得)、冬季休日2日、特別休日2日、年次有給休暇、リフレッシュ休暇、慶弔休暇 他
※年間休日数130日(2021年度)
<保険>
健康保険、厚生年金保険、労災保険、雇用保険 他
<福利厚生>
副業制度、カラフルポイント制度(※)、各種育児支援制度、介護支援、企業内保育所、保養所、社員持株会、健康診断、インフルエンザ予防接種費用全額会社負担、確定拠出型年金制度(選択制DC)、慶弔金、他
※カラフルポイント制度
会社から付与する一定のポイントをショッピングやレジャー、自己啓発などに使用することができます。割引特典も多数用意されています。
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます
<勤務時間>
フレックスタイム制
コアタイム:10時30分~15時30分
フレキシブルタイム:8時00分~10時30分/15時30分~22時00分
<休日・休暇>
完全週休2日制(土日)、祝日、夏季休日5日(一定期間に自由取得)、冬季休日2日、特別休日2日、年次有給休暇、リフレッシュ休暇、慶弔休暇 他
※年間休日数130日(2021年度)
<保険>
健康保険、厚生年金保険、労災保険、雇用保険 他
<福利厚生>
副業制度、カラフルポイント制度(※)、各種育児支援制度、介護支援、企業内保育所、保養所、社員持株会、健康診断、インフルエンザ予防接種費用全額会社負担、確定拠出型年金制度(選択制DC)、慶弔金、他
※カラフルポイント制度
会社から付与する一定のポイントをショッピングやレジャー、自己啓発などに使用することができます。割引特典も多数用意されています。
その他
募集人数
1
名
メンバー構成
10名以上
開始予定時期
即日
雇用形態
正社員
就業期間
-
担当事業所
東京
掲載期間
職種
ゲームプログラマー
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