No.113957
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- 新着
ゲームUIデザイナー / ゲームインターフェイスデザイナー
正社員 株式会社アプリボット
【社員】リードUIデザイナー募集(Steam向け新規オリジナルIP)
- 勤務地 /最寄駅
- 東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 10分
- 職種
- ゲームUIデザイナー / ゲームインターフェイスデザイナー
- 職務内容
-
・新規プロジェクト(オリジナルIP×Steam×インディーゲーム)
※上記のほかにも開発ラインが複数あるため、お強みやご経験に応じて柔軟に検討させていただきます。
【職務内容】
開発中の新規ゲーム開発プロジェクトにおいてUIデザイナーを募集しております。弊社エンジニア、リードメンバーと連携しながらUnity上での実装業務をご担当いただきます。
▼業務詳細
・情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン作業
・UIアニメーションや演出アニメーション制作
・ゲームコンセプトを基にしたグラフィック提案作業
・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
※当社の中でも小規模なチーム(5名前後)での開発となります。(Steamプラットフォームでのリリース想定)
※現状ゲーム方向性はFIXしており、実装も一定進んだ段階で、画面内の小物やUI/UXのブラッシュアップ(アニメーションやインタラクション) 業務、ストーリーパートで制作するミニゲームの素材作成や演出づくりをお任せいたします。
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
ポジションの魅力
▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。
▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。
携わる職務内容
インターフェイス制作 / ソーシャルゲーム / オンラインゲーム - 必要スキル
-
【必須条件】
・ゲーム開発におけるUI/UX制作経験
・ゲーム内演出用素材の作成経験
・After Effects/Photoshopを用いたデザイン方針設計経験
・Vコン/絵コンテ/方針のキャッチアップおよびUnityでの実装完結力
・リリースレベルのUIデザイン用グラフィック/素材/エフェクト素材の単独制作遂行力
【歓迎条件】
・ゲームのコンセプトや世界観に即した主体的なデザイン提案力
・Particle System/NOVAshaderの実務使用経験
・90年代後半テイストへの嗜好
・インディーゲームの制作経験、またはインディーゲームへの高い関心 - 給与条件
-
年収 7,000,000円
~
13,000,000円
■給与
応相談※経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇致します。
スキル・経験により優遇 / 通勤交通費別途支給 - 勤務条件
-
■雇用形態
正社員/契約社員
※業務委託契約の場合もございます。業務委託契約の場合、以下の休日休暇や各種保険等、諸条件はこの限りではありません。
※契約社員から正社員への登用率は95%ほどです。6ヶ月ごとの契約更新で最大2年間の契約(初回契約後、3回更新)で、正社員を目指していただく前提のオファーになります。
■勤務時間
・10:00〜19:00(所定労働時間:08時間00分)
・休憩時間:60分
・残業:有
・平均残業時間:35.5時間
・残業手当:有
・固定残業代制、超過分別途支給
・固定残業代の相当時間:46.0時間/月
■休日休暇
・週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日〜1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇など
■待遇/福利厚生
【各種保険】健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、雇用保険、労災保険、厚生年金保険
【福利厚生】家賃補助制度、社内カウンセリング制度、慶弔見舞金制度、社内親睦会費補助制度など
■就労環境
週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜) - その他
-
▼現職にこんな課題をお持ちの方におすすめ
・年功序列で、大きな裁量をもつことができない
・役職が詰まっていて、成果を出しても昇格昇進できない
・ゲームジャンルが限定されており、新しいジャンルに挑戦しにくい
・開発予算都合で開発中止となった経験がある(開発予算がしっかりと確保されている会社に行きたい)
・事業判断、経営判断が遅く、新しいことへ挑戦するのに時間がかかる
・隣の部署が何をしているかわからない、横のつながりが乏しく閉塞感がある
・「エンジニアからプランナーへ」といったジョブチェンジがしにくい(かつ、ジョブチェンジによって年収が大幅に下がるなど、挑戦しにくい)
・リリースを迎えるまで給与が上がらない、ゲーム売上に給与が比例しすぎていて、人生設計がしづらい
・開発設備が古い
・トップダウンな社風で、意見が通りにくい
▼弊社へ転職するメリット
・入社年次や年齢、新卒中途を問わず、大きな裁量を持つことができる
・幅広いジャンルのゲームを取り扱っている
・ゲームのみならず他事業も多数展開している
・アプリボットのみならずSGE(サイバーエージェントげのゲーム事業部)としても幅広いゲームやサービスを展開している
・CAグループ=インターネット広告事業やメディア事業など、ゲーム以外の大きな経営基盤があり、大規模開発にも挑戦できる環境
・子会社戦略かつカンパニー制をとっており、事業判断スピードが速い
・プロジェクトや子会社の垣根を超えて職種の横のつながりがしっかりとあり、ノウハウ吸収や相談しやすい環境
・新規開発中プロジェクトでもしっかりと評価する社風
・開発環境においても設備投資しており、最新の設備を完備。
・はたらく環境や組織を自分たちの意見で改善していける社風(例:みらい会議) - 募集人数
- 2 名
- メンバー構成
- 10名以上
- 勤務時間
- 10:00~19:00
- 開始予定時期
- 即日
- 雇用形態
- 正社員
- 就業期間
- -
- こだわり条件
- 担当事業所
- 東京
- 掲載期限
- 〜2026-11-29
- 職種
- ゲームUIデザイナー
