求人詳細 Job detail
No.114480
更新:
- 新着
3DCGデザイナー / キャラクターモデリング
派遣 株式会社ナウプロダクション
【派遣】Unreal Engineを用いたコンシューマ格闘ゲームの開発
- 勤務地 /最寄駅
- / 大阪メトロ堺筋線北浜
- 職種
- 3DCGデザイナー / キャラクターモデリング
- 職務内容
-
■担当プロジェクト
Unreal Engineを用いたコンシューマ格闘ゲーム
■業務内容
・格闘ゲームのキャラクターのモデリングからゲームエンジンへの実装対応
具体的な対応範囲は以下となります。
・モデリング作成
・UV展開
・テクスチャ作成
・スキニング対応
※フェイシャルジョイントのスキニングまで含む
※リギングは含まない
・UEへの実装対応
└マテリアルの質感設定、揺れものジョイントやクロス設定
└PJ専用ツールの設定など
・カラーバリエーション作成
携わる職務内容
進行管理(内部) / キャラクタ制作 / コンシューマーゲーム - 必要スキル
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■必要スキル・経験/歓迎するスキル・経験
<必須>
・MayaでのPC、コンソール向けのキャラクターモデリング、またはそれに準ずるキャラモデル制作経験3年以上
※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、テクスチャといった基本的なワークフローのスキルは必須となります。
・三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル
※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。
・基本的なスキニングスキル
※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可
・ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可)
・2作品以上の商用タイトルに従事した経験
・格闘ゲームの制作経験
・不具合に対する検証対応
<歓迎>
・補助ボーンやフェイシャルジィントなども含むコンソール向けのスキニング経験
・UE5でのキャラクターモデル実装経験
・PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験
・ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(配下3名以上)
・作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験3年以上
・外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験(3年以上)
◇作業環境
【OS】Windows
【ツール】Maya、zbrush、SubstancePainter、Photoshop、UnrealEngine
【その他】Teams、Confluence、Backlog、Jira、Googleスプレッドシート、SVN、Perforceなど
- 求められる人物像
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・ゲーム全般が好きで、IPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
・最新技術の習得に意欲的な方
・多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方
・フォトリアルやセルルックなど、様々な方向性でのキャラクターモデル制作に意欲のある方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
・勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない) - 給与条件
- ・給与はご経験により要相談
- 募集人数
- 1 名
- メンバー構成
- 5名以下
- 勤務時間
- 09:30~18:30
- 開始予定時期
- 9月上旬
- 雇用形態
- 派遣
- 就業期間
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- こだわり条件
- 担当事業所
- 大阪
- 掲載期限
- 〜2027-01-27
- 職種
- 3DCGデザイナー
