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求人詳細 Job detail

No.114480

更新:

  • 新着

3DCGデザイナー / キャラクターモデリング

派遣 株式会社ナウプロダクション

【派遣】Unreal Engineを用いたコンシューマ格闘ゲームの開発

勤務地 /最寄駅
/ 大阪メトロ堺筋線北浜
職種
3DCGデザイナー / キャラクターモデリング
職務内容
■担当プロジェクト
Unreal Engineを用いたコンシューマ格闘ゲーム

■業務内容
・格闘ゲームのキャラクターのモデリングからゲームエンジンへの実装対応
 具体的な対応範囲は以下となります。
 ・モデリング作成
 ・UV展開
 ・テクスチャ作成
 ・スキニング対応
  ※フェイシャルジョイントのスキニングまで含む
  ※リギングは含まない
 ・UEへの実装対応
  └マテリアルの質感設定、揺れものジョイントやクロス設定
  └PJ専用ツールの設定など
 ・カラーバリエーション作成


携わる職務内容
進行管理(内部) / キャラクタ制作 / コンシューマーゲーム
必要スキル
■必要スキル・経験/歓迎するスキル・経験
<必須>
・MayaでのPC、コンソール向けのキャラクターモデリング、またはそれに準ずるキャラモデル制作経験3年以上
 ※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、テクスチャといった基本的なワークフローのスキルは必須となります。
・三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル
 ※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。
・基本的なスキニングスキル
 ※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可
・ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可)
・2作品以上の商用タイトルに従事した経験
・格闘ゲームの制作経験
・不具合に対する検証対応

<歓迎>
・補助ボーンやフェイシャルジィントなども含むコンソール向けのスキニング経験
・UE5でのキャラクターモデル実装経験
・PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験
・ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(配下3名以上)
・作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験3年以上
・外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験(3年以上)

◇作業環境
【OS】Windows
【ツール】Maya、zbrush、SubstancePainter、Photoshop、UnrealEngine
【その他】Teams、Confluence、Backlog、Jira、Googleスプレッドシート、SVN、Perforceなど


求められる人物像
・ゲーム全般が好きで、IPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
・最新技術の習得に意欲的な方
・多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方
・フォトリアルやセルルックなど、様々な方向性でのキャラクターモデル制作に意欲のある方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
・勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)
給与条件
・給与はご経験により要相談
募集人数
1 名
メンバー構成
5名以下
勤務時間
09:30~18:30
開始予定時期
 9月上旬
雇用形態
派遣
就業期間
-
こだわり条件
  • 就業曜日:月~金
  • 完全週休2日制
  • 服装カジュアル
  • 制作会社・プロダクション
  • 屋内禁煙
担当事業所
大阪
掲載期限
〜2027-01-27

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