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求人詳細 Job detail

No.114892

更新:

  • 新着

ゲームディレクター / ゲームプロジェクトマネージャー

正社員 ARSTECH GUILD株式会社

勤務地 /最寄駅
記載なし / 都営三田線三田
職種
ゲームディレクター / ゲームプロジェクトマネージャー
職務内容
【募集職種】
プロジェクトマネージャー

◆ハイエンドコンソールまたはスマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおいて、上位PMやディレクターと連携しながら、担当領域/チーム単位での進行管理業務をお任せします。
社内の各セクションおよび外部パートナーと協力し、プロジェクト全体が円滑に進行するための調整/管理/コミュニケーションを担っていただきます。

■主な業務
・担当パート・チームにおける進行管理、スケジュール調整
・ガントチャートや各種管理ツールを用いた工程管理
・課題/リスクの把握、上位PM/関係者への共有
・外部ベンダー・協力会社との窓口対応および進行調整
・見積作成・契約関連資料の作成補助および内容確認
・開発メンバーとの日常的なコミュニケーション、業務フォロー
・各種進行・管理ドキュメントの作成、会議体の運営補助

※プロジェクト全体の予算管理、契約交渉、最終的な意思決定は
上位PM・責任者と連携しながら段階的に経験していただきます。

■任される役割と期待値
「言われたことを管理する人」から、「リスクの真因を突き止め、解決に導く人」へ。
プロジェクトの推進とリスクの予兆検知: 担当領域の進行管理を行いつつ、潜在的な課題やリスクを誰よりも早くキャッチアップしてください。
「なぜ?」を分解し、解決策を提示する: リスクが起きた際、単に報告するのではなく「なぜ起きているのか?」を構造的に分解すること。そして、その影響範囲(誰に・いつ・どこまで)を的確に整理し、上位PMや関係者と解決策を導き出す「思考力」「行動力」を期待しています。

■採用の背景
組織の過渡期である現在、若手とトップ層(マネージャー)の間を繋ぐ「次世代のリーダー候補」が圧倒的に不足しています。
これは裏を返せば、「実力と意欲次第で、一気にリーダーへと駆け上がれる最大のチャンス(空白地帯)」があるということです。
若手を積極的に抜擢していく今のATGで、チームの中核としてプロジェクトを動かす面白さを味わってみませんか。

◆チームが向かう到達点・描ける未来
「調整役」で終わるか。エンタメを成功に導く「仕掛け人」になるか。
私たちが目指すのは、アートとテクノロジーが最大限に発揮される状態を「偶然」ではなく「必然(再現性)」をもって創り出し続けるプロフェッショナル集団です。

PMは、クリエイターとクライアントの間で板挟みになる「単なる調整役」ではありません。誰かのために行動し、互いを尊重するチームの要として、「世界に届くエンターテインメントを自らの手で成立・成功させる側」に回る。そんなワクワクする環境と関係性を、私たちと共に築き上げませんか。
―――
【こんな会社です】
「アートとテクノロジーで世界No.1のエンターテインメントを」をミッションにスタートした企業で、ゲームで培った高い技術力を武器に、ゲーム以外のCG制作も行うプロフェッショナル集団です。
2023年7月より「GUILD STUDIO」より社名変更。

雇用形態や外部社員などの隔たりがなく、
コミュニケーション通じて、刺激や発想、意見の交換を大切しています。

■実際に就業された方より
・比較的時間の融通などもきき、人に迷惑を掛けなければ自由な部分が多く働きやすい環境
・しっかりとパブリッシャーと交渉できる方が旗振りしてくれているので、デベロッパーにありがちな無理なスケジュールでの進行などがほぼない

■こんな方がマッチしやすいです
・コミュニケーションを大切して仕事をしたい方
・自身のスキルを磨いて行きたい向上心のある方


携わる職務内容
予算設定・調整 / 予算管理 / 見積作成 / プロジェクト全体スケジュール管理 / 進行管理(内部) / 進行管理(対顧客) / 外注管理 / コンシューマーゲーム
必要スキル
【必須スキル】
■ゲーム開発プロジェクト(コンシューマ/モバイル問わず新規開発)における進行管理の実務経験
(目安:3年以上)
■下記業務を主体的に担当した経験
・担当パート/チーム単位での進行管理・スケジュール調整
・ガントチャート/プロジェクト管理ツールを用いた工程管理
・外部ベンダー・協力会社との窓口対応、進行調整
■ゲーム制作工程に関する基礎的な理解
■チーム内外と円滑に連携できるコミュニケーション能力

【歓迎条件】
・コンシューマーゲーム開発における制作・開発フローの理解
・複数セクションにまたがる作業の依存関係を整理・調整した経験
・外部ベンダーとの業務調整、進行管理、簡易的なクオリティチェック経験
・Unreal Engine 5、各種DCCツールについての基礎知識
(ツール名や役割を理解しているレベル)
・Flow Production Tracking、JIRA、Wrike等、プロジェクト管理ツール等の使用経験
・業務フロー改善や進行ルール整備に関わった経験
求められる人物像
【進行管理の基本はできるが、より裁量の大きな環境で「次期リーダー」へ成長したい若手〜中堅】
・特定分野に閉じず、プロジェクト全体を俯瞰して物事を考えられる方
・数字やスケジュール管理だけでなく、
ゲームの面白さやクオリティ向上を意識した進行を心がけられる方
・状況の変化や仕様変更に対して、柔軟に対応できる方
・チームが最大限のパフォーマンスを発揮できる環境づくりにやりがいを感じられる方
・多職種間の調整/合意形成を丁寧なコミュニケーションで進められる方
給与条件
年収 3,900,000円 ~ 5,100,000円
※年齢、経験、能力を考慮のうえ、規定により決定

年俸制:月額×12か月
昇給:年1回(7月)

スキル・経験により優遇 / 通勤交通費別途支給
勤務条件
【勤務体系】
フルフレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります)
コアタイム/10:00~17:00
標準的な勤務例/10:00~19:00

完全週休二日制(土日)、祝日
※有給休暇、年末年始休暇、入社時休暇、特別休暇等

【福利厚生】
■社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
■交通費全額支給
■書籍購入制度
■ウォーターサーバー、食事補助、オフィス自販機、社内コーヒーサーバーなど
■社内イベント(社員旅行、創立記念パーティー、納会等)
募集人数
1 名
メンバー構成
10名以上
勤務時間
-~-
開始予定時期
即日
雇用形態
正社員
就業期間
-
こだわり条件
  • 駅近(5分以内)
  • 屋内原則禁煙(喫煙室あり)
  • キレイなオフィス
  • エキスパートがいる環境
  • キャリアアップ可
  • スキルアップ可
  • 年齢不問
  • アットホームな職場
  • Mac OS
  • Windows
担当事業所
東京
掲載期限
〜2027-03-11

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