経験者版 ゲームクリエイターズドラフト(エンジニア)
絶賛エントリー受付中!
エンジニア
<職種一例>
・クライアントエンジニア
・サーバーサイドエンジニア
・R&Dエンジニア
・グラフィックエンジニア
・インフラエンジニア
・システムエンジニア
・セキュリティエンジニア
・ビルドエンジニア
・テクニカルアーティスト
など
下記条件を満たす方
①各種エンジニアとしての実務経験をお持ちの方
②転職を検討されている方、もしくは自身の市場価値を確かめたい方
【勤務地】
東京都
【募集ポジション】
・リードプログラマー
・ゲームプログラマー
【PRコメント】
アクワイアは1994年の創業以来「独自性」と「奇抜さ」を武器に、家庭用/コンシューマゲームの開発・販売を行ってきました。
『天誅』『侍道』『忍道』など、和をモチーフとしたシリーズや、『オクトパストラベラー』シリーズなどの開発実績があるほか、3DダンジョンRPG『剣と魔法と学園モノ。』シリーズや『AKIBA'S TRIP』シリーズ等、多彩なジャンルの作品を展開しています。
我々のミッションは「ゲーム史に残るゲームを創りだすこと」。楽しさの提供にとどまらず、「ココロに、さされ。」の具現化を目標として、意外性のある、刺激的で新しいゲームを開発中です。
<求める人物像>
Unreal EngineやUnityでのゲーム開発経験を活かし、柔軟性と堅牢性を兼ね備えた設計を、一緒に試行錯誤いただける方を募集しています!
【勤務地】
東京都、大阪府
【募集ポジション】
・クライアントエンジニア
【PRコメント】
企業紹介:
上下の距離も近く、協調性がある社員が多いので、立場や年齢を問わずコミュニケーションの取りやすい風通しの良い雰囲気で仕事をしています。
また、各事業部では「部会」という事業部ごとの集まりを、半期に一度にオフライン開催しています。
部会では会社情報の共有やディスカッション・勉強会・懇親会などを行います(※実施内容については事業部や時期によって異なります)。
他にも業務の話だけでなく趣味の話や雑談などができる交流の場として、BBQや忘年会などのイベントや、趣味の合う社員同士が集まるslackチャンネルや部活動などがあります。
求める人物像:
技術取得に意欲的で主体的に仕事を進められる方、チームワークやコミュニケーションを大切にされている方、最新のトレンドに興味をお持ちの方
【勤務地】
東京都
【募集ポジション】
・クライアントエンジニア
・R&Dエンジニア
・グラフィックエンジニア
・システムエンジニア
・ビルドエンジニア
・テクニカルアーティスト
【PRコメント】
弊社は「真・女神転生」や「ペルソナ」シリーズをはじめとしたタイトルを手がけるコンシューマゲーム開発会社です。2026年は「ペルソナ」シリーズ30周年、そして「ライドウ」シリーズ20周年という節目の年でもあり、より一層クリエイティブを強化していくフェーズに入っております。
本ポジションではC, C++言語が出来る方、プログラマーやエンジニアとしての実務経験が1年以上ある方を求めております。
職種や立場に関係なく、メンバー全員が一丸となって議論しあうことが創業当初からずっと続けてきた開発スタイルです。働く雰囲気などにご興味ある方は是非採用HPをご確認ください。
【勤務地】
東京都
【募集ポジション】
・セクションマネージャー
・マネージャー
・エンジニアスペシャリスト
・エンジニアメンバー
・テクニカルアーティスト
・コーポレートエンジニア
【PRコメント】
アルステックギルド(ATG)は「アートとテクノロジーで世界No.1のエンターテイメントを」をミッションに掲げる3DCG開発スタジオです。
高い技術力を駆使してハイクオリティなゲーム開発を行い、ハイエンドコンソールからモバイルまで、プラットフォームやジャンル、IPを問わず幅広いエンタメ作品に携わっています。Unreal Engineを中心に、最先端のリアルタイム表現を追求。最大の強みは、職種の垣根を越えて議論できるフラットな文化と作品クオリティを妥協しないチーム。「CG領域の精鋭・職人集団」の一員として、海外のゲームメーカーから開発を依頼される会社を一緒に作っていくクルーを募集しています。
【勤務地】
東京都
【募集ポジション】
・システムエンジニア
・描画プログラマ
・サウンドプログラマ
【PRコメント】
アンバウンド株式会社は、代表・三上真司のもと、オリジナルのAAAタイトルを開発するハイエンドコンシューマーゲームスタジオです。少数精鋭の環境で、一人ひとりが高い裁量と責任を持ち、世界に向けた新規IPの立ち上げに深く関わることができます。システム・描画・サウンドなど各領域において、専門性を軸にしながらも領域を越えて価値を発揮できる方、自ら課題を捉え解決に動ける方を歓迎します。ものづくりに真剣に向き合い、妥協せず面白さを追求したい方をお待ちしています。
【勤務地】
東京都
【募集ポジション】
・クライアントエンジニア
・ソフトウェアテストエンジニア
【PRコメント】
IMAGICA GEEQは国内のゲーム制作サポート領域では大きなシェアを持っており、事業拡大の基盤をすでに築いています。ゲーム事業の強みはゲームの制作工程を網羅するサポートを提供できることで、『ファイナルファンタジーXVI』、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』、など数多くの有名タイトルで実績があります。ゲーム特化型の人材サービスを活用したリソース提供も可能。これらを通じて最新の制作ノウハウや業界のトレンドを把握し、ゲーム制作の「頼れる助っ人」としての地位を確立しています。
※非ゲームを含む部署での採用可能性あり
【勤務地】
東京都、愛知県、大阪府、広島県、宮城県、北海道、福岡県
【募集ポジション】
・プログラマー
・システムエンジニア
・アプリエンジニア
・フロントエンドエンジニア
・サーバーサイドエンジニア
・インフラエンジニア
・クラウドエンジニア
・組込・制御
・データ分析エンジニア
・BIエンジニア
・QAエンジニア
・社内SE
・情シス
・PMO
・プロジェクトマネージャー
・運用保守エンジニア
・基盤制御プログラマ―
・ゲームプログラマ(クライアント)
・ゲームプログラマ(サーバー)
・ゲームプランナー
・3Dデザイナー(モデリング)
・3Dデザイナー(モーション)
・3Dデザイナー(エフェクト)
・2Dデザイナー(UI)
・WEBデザイナー
・CADエンジニア
・CAEエンジニア
・制御設計ブリッジエンジニア
【PRコメント】
エクストリームは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。
【勤務地】
東京都
【募集ポジション】
・クライアントエンジニア
・サーバーサイドエンジニア
・インフラエンジニア
・システムエンジニア
・iOSエンジニア
・Androidエンジニア
【PRコメント】
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。
私たちは、手探りながらチャレンジしヒット作を生み出しつづけ、国内最大級のPC・ユーザープラットフォームとして圧倒的な存在感を手に入れました。
しかし、ニーズの多様化など、今後ゲーム業界には課題がたくさんあります。
私たちは使命感を持って、これからもゲームを届けます。すべては、ユーザーの"好き"のために。
※開発タイトルに成人向けコンテンツを含む可能性あり
【勤務地】
東京都
【募集ポジション】
・クライアントエンジニア
・サーバーサイドエンジニア
・グラフィックエンジニア
・インフラエンジニア
・テクニカルアーティスト
【PRコメント】
株式会社f4samuraiは、「世界に、一番のワクワクを届ける」をビジョンに、スマホゲームの企画・開発・運営を行う企業です。
求める人物像:
・自らの技術で、仲間であるエンジニアを支えることに情熱を注げる方
・「作って終わり」ではなく、長期的な運用を見据えた品質と堅牢性に強いこだわりを持つ方
・課題の本質を見極め、最適な技術を選定・実装できる方
勤務環境の特色:
コミュニケーションを重視した出社と、リモートワーク日の両立を行っており、通勤時間を削減した働き方と、チームでのモノづくりが叶えられる環境となっています。
【勤務地】
東京都
【募集ポジション】
・クライアントエンジニア
・グラフィックエンジニア
・テクニカルアーティスト
・サーバーサイドエンジニア
・インフラエンジニア
【PRコメント】
当社はコンシューマゲーム開発経験の豊富なスタッフが多く在籍する、ゲーム開発会社です。
ポリシーは、『新しい、楽しい、おもしろい』をかなえること。
世の中にまだ無いものを探し求め、みんなの心の底にある望みをかなえるチームであることを大事にしています。
ゲーム開発は、自分たちが「おもしろい」と思うものを形にしていくことが大事です。
「おもしろい」ものにするには方程式やルールがあるわけではありません。
それを探し求めていくことが、ゲーム開発の楽しさであり難しさです。
あなた自身がゲーム開発という物語の中で主人公となり、世界を楽しく、おもしろく変えていきませんか?
〇著名IPのタイトル開発に関わる実力を持った開発会社
Unreal Engineを使用した開発を得意としていると共に、
中規模~大規模タイトルまで、様々なプロジェクトの開発を行っております。
〇コンシューマゲーム開発の豊富な実績
主にコンシューマゲームの開発を中心に行っております。
「おもしろいコンシューマゲームを作って、世に届けたい!」
開発現場には、そんな熱い想いを持ったメンバーが集結しております。
〇幅広い年齢のスタッフが活躍中
20代~50代のスタッフが活躍していることは当社の強みです。
長くゲーム業界で開発に携わり、ノウハウを蓄えたベテランスタッフと、
新しい視点や感性を持ち、「今」の時代にマッチするアイディアを持った若手スタッフが
「おもしろい」ゲームを作るべく、様々な垣根を越えて向き合い、
真摯に開発に取り組んでいける会社です。
そして、社員の皆さんがポジティブに気持ちよく仕事をするには、その環境も大事です。
決して大きな会社ではありませんが、社員のことを考えた、福利厚生や職場環境も充実させてお待ちしております!
【勤務地】
東京都、大阪府
【募集ポジション】
・プログラマー(ゲーム開発)
・ソリューションエンジニア
・レンダリングエンジニア
・サーバーエンジニア
・セキュリティエンジニア
・グラフィックエンジニア
・インフラエンジニア
・DCCツールエンジニア
・エンジン開発エンジニア等
【PRコメント】
当社は、「バイオハザード」「モンスターハンター」といった世界中で楽しまれるゲームコンテンツを創出するとともに、自社開発エンジン「RE ENGINE」をはじめ、最高水準のゲーム体験を技術力で追求してきました。募集ポジションでは、ゲームへの情熱を持ち、チームと協働しながら、その基盤となる技術を、先端技術を取り入れながら、ともに進化させていくことができる方を求めています。職種や年次を越えた連携と高い技術環境のもと、腰を据えてキャリアを築いていける点が当社の特徴です。
【勤務地】
東京都
【募集ポジション】
・クライアントエンジニア
・サーバーサイドエンジニア
・グラフィックエンジニア
・ビルドエンジニア
・テクニカルアーティスト
【PRコメント】
QualiArtsはサイバーエージェントのゲーム事業が分社化してできた会社で、長年運用しているガールフレンド(仮)やバンダイナムコエンターテインメント様と共同開発をしている「学園アイドルマスター」、直近情報解禁をした「ホロライブドリームス」などの開発、運営を行っており、他新規タイトルも複数の開発を進めております。
テクニカルアーティスト室を設置していたり、CEDECでも毎年登壇をしており、技術力・表現力には特に自信があります。
是非弊社エンジニアブログをご覧いただき、ご興味をお持ちいただけたらご応募お待ちしています!
エンジニアブログ:https://technote.qualiarts.jp/
【勤務地】
東京都、フルリモートワーク
【募集ポジション】
・ゲームプログラマ
・グラフィックスプログラマ
・通信プログラマ
・バトルシステムプログラマ
・環境システム(ビルド)プログラマ
・リアルタイムゲームサーバープログラマ
・ゲームAIプログラマ
・テクニカルアーティスト
【PRコメント】
ゲームフリークは1989年に創業して以来、『ポケットモンスター』シリーズを始めとしたさまざまなゲームタイトルを企画・開発をしてきました。
その中でも『ポケモン』シリーズについては累計販売本数が約3億3,300万本以上(2025年3月末時点)にも上り、世界中のユーザーのみなさまに楽しんでいただいているゲームタイトルとなっています。
ゲーム開発にあたっての特徴としては、年齢や年次、職種に関係なく、誰もが自由にアイディアや企画を出し実行できる点にあります。例えば企画にはプランナーだけでなく、グラフィックデザイナーやプログラマからも出すことが可能です。また若手であっても成果次第で抜擢される環境があるため、20代でディレクターを任されるメンバーもいます。
より多くのみなさまに驚きや笑顔を届けることに、私たちと一緒にチャレンジいただける方を募集しております。
【勤務地】
東京都
【募集ポジション】
・クライアントエンジニア
・サーバーエンジニア
・ツールエンジニア
【PRコメント】
弊社は家庭用ゲーム機の普及とともに歩み、設立35周年を迎えた老舗ゲーム会社です。
オリジナルレースゲーム「首都高バトル」を約18年ぶりにリリースし、日本ゲーム大賞2025で優秀賞を受賞。
目まぐるしく変化する技術環境の中で、私たちは常に新しい挑戦を続け、「楽しいを世界に届ける」というビジョンを実現するために、社員一人ひとりが楽しみながら成長できる環境づくりを大切にしています。
今回はPRJの中核を担うクライアントエンジニア/サーバーエンジニア/ツールエンジニアを募集。
所定労働時間7時間かつフレックスタイム制でライフワークバランスを重視した働き方ができます。
ぜひ私たちと一緒に楽しみながら働きましょう!
【勤務地】
東京都、大阪府
【募集ポジション】
・ゲームプログラマー(クライアントサイド、サーバーサイド)
・サウンドプログラマー
・システムエンジニア
・インフラエンジニア
【PRコメント】
KONAMIは、コンシューマーやモバイルで多彩なコンテンツを提供しており、ハイエンド(メタルギア、サイレントヒル)、野球(パワプロ、プロスピ)、サッカー(eFootball™)、遊戯王、桃鉄などのゲームはもちろん幻想水滸伝、ドラキュラ、ときメモなどオリジナルIPを活用した新たなサービス・商品展開やクロスメディア(IP ゲーム×アニメなど)にも積極的に取り組んでいます。グローバル展開しているタイトルでは世界規模での反響があり、多数のユーザーの反応をダイレクトに実感できることも弊社でのクリエイティブ活動の醍醐味と言えます。
業績は2025年度も2024年度に引き続き、過去最高の営業利益を更新し堅調です。
銀座・有明・梅田に拠点を持ち、サウンドスタジオやモーションキャプチャールームといった自社内設備もあり、クリエイターがモノづくりをしやすい環境を整備しています。
【勤務地】
東京都
【募集ポジション】
・クライアントエンジニア
・クライアントリードエンジニア
・サーバーサイドエンジニア
・サーバーリードエンジニア
・WEB/DX/AI エンジニア
【PRコメント】
当社は、「もっと、面白く」をビジョンに掲げ、エンターテインメント市場をリードするIPクリエイター&ディベロッパーです。「もっと、面白く」というビジョンは、マーケットとテクノロジーの発展を見極め、ユーザー様ファーストで「もっと、面白い」ものを思考し、世の中に面白いものをお届けしていくため、試行錯誤し、成長し続ける、という考えを表しています。創業以来、オリジナルIPの創出・育成を行ってきた当社は「ゲーム事業」「メディア事業」「AI活用」という3つの戦略を軸に、エンタメ市場の拡大をリードする企業になることを目指しています。
【当社のIP】
「ドラッグ王子とマトリ姫」
「スタンドマイヒーローズ」
「オンエア!」
「魔法使いの約束」
「&0」
「ブレイクマイケース」
当社は、ゲーム事業にとどまらず、商品化やクロスライセンス等のIP展開に加え、当社の技術力を活用した新規事業開発を推進し、多角化を進めております。IPを中核に、ゲーム、各種メディアミックス、飲食、配信、イベントなどの事業を展開できる体制を構築しております。お客様が当社作品に触れる機会を継続的に創出することで、IPの育成・価値向上を図り、オリジナルIPホルダーとしての持続的な成長を実現しております。
【勤務地】
東京都、大阪府
【募集ポジション】
・クライアントエンジニア
・サーバーサイドエンジニア
・R&Dエンジニア
・グラフィックエンジニア
・インフラエンジニア
・セキュリティエンジニア
・ビルドエンジニア
・テクニカルアーティスト
【PRコメント】
私たちCygamesは「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、2011年5月にサイバーエージェントのグループ会社として設立され、ゲームの企画・開発・運営を中心に事業を展開しております。
2011年9月に『神撃のバハムート』をリリースし、その後『グランブルーファンタジー』『プリンセスコネクト!Re:Dive』『ウマ娘 プリティーダービー』『Shadowverse: Worlds Beyond』をはじめとしたモバイルゲームや、『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』『グランブルーファンタジー リリンク』などのPC・コンシューマーゲームをお届けしてきました。
さらに、これらのコンテンツを世界中のみなさまにお届けできるよう、韓国、台湾、イギリス、アメリカ、シンガポールに現地法人を設立し、世界各地でのマーケティングやブランディングに力を入れています。
【勤務地】
大阪府
【募集ポジション】
・ゲームプログラマ
・システムエンジニア
【PRコメント】
【サファリゲームズについて】
当初遊技機・ゲーム開発の下請け企業として開発を行っておりましたが、開発のクオリティーやスピードが評価され、業界内で注目されるようになり、数年前より直接メーカーから開発依頼が来るようになりました。 現在は外部からの案件が半数以上になり、業界内でも注目を浴びる開発会社になっております。
◎ゲーム機(PS5. Xbox Series X, Nintendo Switch, Steam等)、携帯機(ゲーム用ライブラリ・インハウスツールの開発)/モバイルゲーム・ソーシャルゲームの開発をお任せいたします。
【募集職種】
●ゲームプログラマ
☆★ゲームが好きな方、ゲーム開発に高い意欲をお持ちの方大歓迎!★☆
【いずれか必須】
■Unreal Engine の使用経験
■何らかのゲーム制作経験(立上げ~完成まで一通りの流れがわかる方)
【歓迎】
■プロジェクトのディレクターやマネージャー経験がある方
■ゲームプランナー等の実務経験
■ディレクションに携わった経験
■デザインツール(Photoshop、Illustrator)を使用できる
●システムエンジニア
・何らかのシステム開発経験 実務1年以上
・Java, C#, PHP, JavaScript, C, C++ のいずれか 実務1年以上
・原則客先常駐が可能な方
【勤務地】
東京都
【募集ポジション】
・クライアントエンジニア
・グラフィックスエンジニア
・テクニカルアーティスト
・MLエンジニア
【PRコメント】
「誇れる仕事で愛されるコンテンツを作る」
私たちはこの揺るぎないビジョンのもと、最高の「アニメ」「ゲーム」を創り出し、エンタメ史に残る会社になることを目指しています。社内には、エンジニアが技術を楽しみ、発信し合える文化があります。現場メンバーが主体的に知見を届ける「技術広報」やブログ運営が活発で、日常的に技術力を高め合える環境です。
また、各プロジェクトの技術支援や開発環境の最適化を担う「開発推進室」という専門組織も存在しており、組織全体でエンジニアのモノづくりをバックアップする体制が整っています。
【勤務地】
フルリモート(本社は東京都)
【募集ポジション】
・クライアントエンジニア
・サーバーサイドエンジニア
【PRコメント】
ソーシャルゲーム開発×Roblox等の新領域×少人数開発で技術力を発揮したいエンジニア募集!
募集職種:クライアント / サーバーエンジニア
「仕様書通りに組むだけじゃ物足りない」そんな方の挑戦をお待ちしています!
「日本からオモロイを、世界にオドロキを」
サムライ・ソフトは、企画から運営まで自社で行うゲーム開発集団です。
▼ サムライ・ソフトで働く3つのリアル
・月最大8,000円のAI補助。最新のAIツールを使い倒して効率化することを推奨しています。
・Robloxをはじめ、面白いと思えばどんなプラットフォームにも挑戦。
・少人数チームのため、意思決定が爆速。設計から実装まで裁量を持ってプロダクトを牽引できます。
▼ 働く環境
・フルリモート
・ゲームコンペ、外部研修、健康促進補助など、学びと健康も全力支援
【勤務地】
大阪府、東京都
【募集ポジション】
・ゲームプログラマー(大阪・東京)
・サーバープログラマー(大阪)
・リードプログラマー(東京)
・テクニカルアーティスト(東京)
【PRコメント】
当社は、アーケードゲームから家庭用ゲーム、スマートフォン向けアプリケーション、自治体向け史跡アプリケーションの開発まで幅広く手がける企業です。
これまでに多くの有名タイトルを開発してきました。
近年ではゲーム開発事業で得た知識を活用し、XR技術(AR/VR/MR)を用いた各種コンテンツの開発も行っています。
様々なプラットフォームでの有名タイトル開発実績から、業界内で高い信頼を得る会社になりました。
2024年4月からはNTT docomoグループの一員となり、企業地盤がさらに安定化しただけでなく、グループのもつ最先端技術やデバイスにも触れる機会が増え、それらを使った新たなデジタルエンターテイメントの創出も可能になりました。
今後は、NTT docomoグループの次世代技術・アセットと、当社が培ってきた開発ノウハウ・アート・テクノロジーを融合させ、これまで以上に多彩なプラットフォームに向けたゲーム開発・XRサービス開発に取り組んで参ります。
【勤務地】
東京都
【募集ポジション】
・サーバーサイドエンジニア
【PRコメント】
「新しい驚きを、世界中の人へ。」を掲げるWFS(ライトフライヤースタジオ)は、『ヘブンバーンズレッド』『アナザーエデン 時空を超える猫』など国内外で高評価を獲得したRPGを持つゲームパブリッシャー&デベロッパーです。
スマホからコンシューマまでマルチプラットフォームで展開しており、超大型IPを含む新規タイトルも複数開発中です。
【サーバエンジニアについて】
サーバーサイドエンジニアには以下スキルをお持ちの方を歓迎。
・ゲームにおけるバックエンド開発(言語不問)・RDB(MySQL等)・AWS/GCP等クラウド
★運用から新規開発など、パイプラインが多いからこそ幅広く活躍できる環境があります。
★これからジョインするメンバーは、リリース後の運用だけでなく、新規タイトルの開発にも携われるチャンスがあります。
【勤務地】
東京、神奈川(リモート可)
【募集ポジション】
・リードクライアントエンジニア
・リードグラフィックスエンジニア
・グラフィックスエンジニア
【PRコメント】
DeNAのゲームサービス事業本部は「ゲームを通じて人と人のつながりを提供する」ことをミッションに、大型IPや自社タイトルをグローバルに展開しています。
最大の特徴は「裁量の高さ」「柔軟な仕事環境」「多様なキャリア」の3本柱です。ロジカルでフラットな文化のもと、年次を問わずボトムアップで意思決定に関与できます。スーパーフレックス×ハイブリッドワーク×副業可能など圧倒的なQOLを実現可能です。
求めるのは、自律したプロフェッショナルとして「ことに向かえる」方。役職をただの役割と捉え、管理職を目指さずとも技術を極められるキャリアパスを確立しており、「一生プレイヤー」として挑戦し続けられる環境が整っています。
【勤務地】
大阪府
【募集ポジション】
・クライアントエンジニア
・サーバーエンジニア
・R&Dエンジニア
・AI/機械学習エンジニア
・テクニカルアーティスト
【PRコメント】
ディンプスは全世界ユーザー数1億人を突破した『ドラゴンボール レジェンズ』を筆頭に、『ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム 』や『FREEDOM WARS Remastered』といったハイエンドゲーム等、数多くのタイトルを開発してきたゲームの開発会社です。
初代の『STREET FIGHTER』を開発した著名なゲームクリエイターである西山隆志が設立したディンプスは、設立当初から一流ゲームメーカーの制作パートナーとして実績を重ねてきました。
今や有名企業がディンプスの株主として名を連ねるほど、業界内外でその実力を認められています。
【勤務地】
京都府、東京都
【募集ポジション】
・ゲームプログラマー
・サーバーエンジニア
・テクニカルアーティスト
・グラフィックエンジニア
【PRコメント】
当社は、家庭用ゲーム機やスマートフォンなどのモバイルデバイス、ソーシャルプラットフォームの歴史とともに、これまで数多くのゲームソフトや各種デジタルコンテンツの開発実績を積み重ねてきました。
また、国内最大級の企画提案型の独立系受託開発専門企業として、様々なお客様をサポートしてきた実績と信頼があります。開発タイトル数は2,410タイトル以上と、エンタテインメント系の受託開発では世界でも類を見ない開発実績を有しています。
私たちが求めている人財は、前向きに考えられ、高い成長意欲がある方、他人を尊重できる協調性を持った方、リーダーシップを発揮し力強く牽引していける方です。
また、年間休日125日、フレックスタイム制度の導入など、ライフスタイルに合わせた働き方を実現しています。
【勤務地】
東京都
【募集ポジション】
・テクニカルアーティスト
・グラフィックエンジニア
【PRコメント】
DONUTS GAMESでは『オリジナルタイトルでNo.1を獲得する』を目標にゲーム開発を行っています。保有タイトルは6年超の長期運営タイトルである一方、新規開発を継続して行っていることも特徴です。今回も新規開発のポジションです。3DCGスマホゲームにジョインいただけるグラフィックエンジニアを募集します。会社としては多角経営でゲーム以外に事業の柱があり、ショートドラマのプラットフォーム「タテドラ」のリリースなど新規プロダクトも積極的に世に出しています。
【勤務地】
東京都
【募集ポジション】
・R&Dプログラマ(R&Dエンジニア)
【PRコメント】
当社は『スターオーシャン』『ヴァルキリープロファイル』をはじめ、長年にわたり数々のRPG作品を手がけてきたゲーム開発会社です。
研究開発部(R&D)では、従来のゲームエンジンの枠を超えた次世代ゲーム開発フレームワークの構築に取り組んでいます。
ゲーム内でのニューラルネットワーク(NN)モデルのリアルタイム推論を目指し、ゲーム制作を支える技術基盤の研究・開発を推進しています。
本ポジションでは、NNモデルの推論処理や推論基盤の実装、機械学習モデルの研究・開発など幅広い業務に携わっていただきます。
実働7時間の裁量労働制や土日祝休みといった働きやすい環境の中で、長期的な視点で専門性を磨きながら、ゲームと先端技術の未来を形にしていきたい方を歓迎します。
【勤務地】
大阪府
【募集ポジション】
・ゲームプログラマー
【PRコメント】
株式会社ニューロン・エイジは、「お客様に“面白い”と感じて頂けるモノを作り続ける」ことをモットーに、数多くの人気ゲームタイトルの制作に携わってきたゲーム開発会社です。
企画・開発・運営までを手掛け、これまでに数多くの有名タイトルを開発してきました。業界トップクラスのクライアントをメインに、幅広いジャンルのゲーム開発に対応できる高い技術力が強みで、近年では自社開発にも力を入れて取り組んでいます。
現在、プログラマーの業務はソーシャルゲームの開発が中心ですが、今後さまざまなプラットフォームでの開発を見据えています。ゲーム好きな方はもちろん、プログラミング技術への探求心を持っている方、大歓迎です。
【勤務地】
東京都、北海道
【募集ポジション】
・ネットワークゲーム開発エンジニア
・ゲーム開発プログラマー(リーダー候補)
【PRコメント】
『マリオパーティ』シリーズ『どうぶつの森 ポケットキャンプ』などのタイトルを手掛ける任天堂のグループ会社。世界中で親しまれるゲームを数多く世に送り出してきました。
■この仕事で得られるもの
<ネットワークゲーム開発エンジニア>
一緒に研究していく事で、リアルタイムネットワーク技術のノウハウが得られます。また、比較的規模が大きいプロジェクトに携わって頂くので、ワークフロー、マネジメント力などが培われます。
<ゲーム開発プログラマー※リーダー候補>
使用言語はC++ですが、他にPython、C#、LUAなど多くの言語を活用し、自身の技術力でゲームのクオリティアップを図ることができ、大きな貢献となります。設計から担当するので、部署間の意見や要望を聞き、様々な知識を習得できます。
【勤務地】
東京都
【募集ポジション】
・クライアントエンジニア
・サーバーサイドエンジニア
・インフラエンジニア等
【PRコメント】
弊社は、品質にこだわったオリジナルのスマートフォン向けゲームを自社開発・運営する独立系メーカーで、『メメントモリ』を筆頭に、高品質で美麗なグラフィックを強みとする作品を開発・運営しています。
特にゲームのクオリティに強みを持っており、収益率の高い自社IPでヒットタイトルを出し続けている数少ない企業です。
◆弊社の特徴◆
➀実績に応じた適正な評価制度
⇒360度評価を導入しており、スキルや実績が正当に評価される環境です。
➁世界的ヒットのオリジナルタイトルを自社内製開発
⇒自社内製だからこそ細部の仕様まで徹底的にこだわることができます。
➂社員が「ものづくり」に集中できる環境作り
⇒ユニークな福利厚生があり、妥協しないものづくりに打ち込める環境を整備しています。
【勤務地】
東京都
【募集ポジション】
・家庭用ゲームエンジニア(クライアント)
・家庭用ゲームエンジニア(グラフィックス)
・ゲームAIエンジニア
・R&Dエンジニア(機械学習)
・テクニカルアーティスト
・ワークフローエンジニア
・グラフィックエンジニア
・エディタエンジニア
・ツールエンジニア
・自動テストエンジニア
・サーバーエンジニア
・ネットワークプログラマ
・ビルドエンジニア
・QAエンジニア
【PRコメント】
家庭用ゲームを中心とし新規格闘/アクション/RPGと幅広いゲームプロジェクトおよび内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』にて積極的に採用を行っております。
多様なジャンル、世界的人気IPの最新作、新規IPの創出と幅広い挑戦ができる環境で一緒にお客様を心から熱狂させるゲームをつくりませんか?
【勤務地】
大阪府、東京都
【募集ポジション】
・クライアントエンジニア
・サーバーサイドエンジニア
・グラフィックエンジニア
【PRコメント】
株式会社ビー・トライブは幅広く有名コンシューマータイトルを多く手掛けている会社です。
大阪本社と東京支社では現在、プログラマー、3DCGアニメーター、キャラクターモデラー、背景モデラー、エフェクト、プランナーといった職種を募集しております。コンシューマータイトルの開発実績がある方は採用において優遇致しますので是非ご応募ください。
【勤務地】
東京都、大阪府、福岡県
【募集ポジション】
・システムリードプログラマー
・グラフィックスプログラマー
・グラフィックスTA
・パイプラインTA
【PRコメント】
「新しく面白いことで世界を熱狂させる」
弊社は、自社IPの創出をかかげ、世界に通用するハイエンドなゲーム開発のため日々企画・開発に取り組んでいます。
『ベヨネッタ3』は、The Game Awards2022にて、Best Action Gameを受賞。
根強いファンを持つ『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数1000万本を突破し、世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では「Best Studio of the Year」にノミネートされ、強い開発力に自信があります。
◎ハイブリッド勤務(週3回出社)◎年間休日130日
【勤務地】
東京都、大阪府
【募集ポジション】
・プログラマー
【PRコメント】
コンシューマゲームやスマートフォンゲームの受託開発を中心に、オリジナルタイトルにも積極的に挑戦するコンテンツクリエイト会社です。プログラマー・ゲームデザイナー・アーティストといった各分野のスペシャリストが集い、高い技術力とチームワークで“新しいゲーム創り”に取り組んでいます。
より良いプログラミングの為に、調査や研究、設計や相談なども非常に大切にしています。
言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案など、積極的に携わっていただける方を歓迎しております!
【勤務地】
東京都(あまりないと思いますが、グループ会社の熊本)
【募集ポジション】
・クライアントエンジニア
・テクニカルアーティスト
【PRコメント】
当社は、2010年に設立の秋葉原にあるゲームデベロッパー。
ソーシャルからコンシューマ、アクションからRPGなどプラットフォームやジャンルの垣根を超えた全方位での開発が強みです。
2021年より熊本のアルファ・システム、2023年には東京のNOIA、ITのクルージス、2024年にはAIのVisiolionなどのグループ会社が増え、今では総勢100名を超えるクリエイター集団になりました。
また、5社のゲーム会社間のアライアンス「白群」でも勢力的に活動中です。
ゲームはもちろんですが、ITやAIも巻き込んだゲーミフィケーションなど、幅広くデジタルエンターテインメント業界に寄与しております。
「自分の経験を活かしながらも、特定のジャンルに縛られず開発をしていきたい!」
「腰を据えてしっかりやりたいけど、挑戦もしたい!」といった前向きでチャレンジ精神がある方を募集中です!
※非ゲームを含むグループ会社での採用可能性あり
①下記の「応募フォーム」より申し込み
②IMAGICA GEEQ AGENTへのオンライン登録(無料)
③応募書類(「履歴書」「職務経歴書」)をマイページからご提出
④エントリー完了
※③応募書類について
作品の提出はエントリー完了に必須ではございません。
提出可能なプログラム作品やソースコードをお持ちの方は、GitHubなどのプラットフォームにて公開しURLをtxtファイル等に記載しご提出ください。
応募書類【履歴書、ポートフォリオ(作品)】の提出方法について
| 履歴書 | ・・・「氏名_履歴書(GCD用)_yyyymmdd」 |
| 作品 | ・・・「氏名_作品(GCD用)_ yyyymmdd」 |