No.113681
更新:
テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト
正社員 CLOVERS株式会社
【大阪】注目のAAAタイトル開発ディベロッパー【テクニカルアーティスト】
- 勤務地 /最寄駅
- 大阪府大阪市中央区 / 大阪メトロ堺筋線北浜
- 職種
- テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト
- 職務内容
-
■担当プロジェクト
AAAタイトル
【本ポジションの魅力】
TAは、ゲームのビジュアル表現を技術面から支え、アーティストとエンジニアの間に立って課題を解決するポジションです。最先端の描画技術やツール開発を通じて、クオリティとパフォーマンスを高次元で両立し、開発全体の効率と完成度を引き上げる職種になります。
描画表現から最適化、ツール・フロー設計までを担い、ゲームの品質と安定性を支える技術基盤を構築します。
開発現場における技術的課題を解決する中核的な存在として、常に高い需要があります。
アーティストとエンジニア双方の視点を活かし、技術の力でチームの可能性を広げられる点に、この職種ならではのやりがいがあります。
【業務内容】
・描画表現の研究・実装(シェーダー開発)
・ワークフロー・パイプラインの構築
・最適化(パフォーマンス管理)
・新技術の検証・導入(R&D)
・職種間のテクニカル・サポート
携わる職務内容
コンシューマーゲーム - 必要スキル
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【応募資格】
・アーティスト、またはプログラマーとしての実務経験(3~5年以上)があり、ゲーム制作のワークフローを熟知されている方。
・DCCツールとゲームエンジンを用いた実務経験と深い知見をお持ちの方。
・スクリプト言語(Python / C# など)を用いたツール開発や工程自動化などのスクリプト・プログラミング実績のある方。
・シェーダー作成やレンダリングに関する知識があり、開発経験のある方。
【あると望ましいスキル】
・Houdiniなどを用いたプロシージャル制作の実務経験。
・ライティング・ポストプロセスの実務経験
・リアルタイムレンダリングの高度な知識
・VFXやライティングに関する実務経験
・ツール開発・パイプライン構築経験
・コンソール/PC向けタイトルの開発経験
- 給与条件
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※給与金額はご相談ください
▼給与補足
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※上記額には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
・昇給あり 原則年2回
・雇用形態
ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合があります。
・待遇、福利厚生
各種社会保険完備(健康保険・厚生年金保険・雇用保険・労働保険)
通勤交通費 1か月あたり3万円まで支給
慶弔見舞金
賃金改定原則年2回
定期健康診断
フリードリンク・ウォーターサーバー有
ベネフィットサービス
・休日
完全週休2日制(土・日)、及び祝日休み・有給休暇・夏季休暇・年末年始休暇・産前産後休暇・育児休業・子の看護休暇・介護休業・介護休暇・慶弔休暇
スキル・経験により優遇 / 通勤交通費一部支給 - 勤務条件
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■勤務条件
標準勤務時間 10:00~19:00(内:休憩1時間)
・専門業務型裁量労働制
※裁量労働制により、1日あたり9時間勤務したものとみなします。 - 募集人数
- 1 名
- メンバー構成
- 10名以上
- 勤務時間
- 10:00~19:00
- 開始予定時期
- 即日
- 雇用形態
- 正社員
- 就業期間
- -
- こだわり条件
- 担当事業所
- 大阪
- 掲載期限
- 〜2026-10-30
- 職種
- テクニカルアーティスト
