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求人No.112455

更新:

  • 急募

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

派遣 サウンドクリエイター / サウンドクリエーター

(急募)【サウンドデザイナー】ゲーム効果音・音声制作【派遣】

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勤務地

大阪府大阪市北区 / 環状線大阪 徒歩10分

給与条件

時給 1,500円~

就業時間

09:00~17:45

職務内容

■担当プロジェクト
コンシューマ/スマートフォンゲーム

■担当業務
自社で開発運営しているコンシューマまたはスマートフォン向けゲーム開発にてゲーム中の効果音・音声制作に関連する業務を担当して頂きます。
※詳細はご応募いただいた方に担当よりご説明いたします。

<制作環境>
PC、各種アプリケーション、効果音素材集など

<想定業務>
音声編集、効果音制作等のサウンド関連業務。(音楽制作は含まず)

■ここが魅力です。
大人気タイトルに携わって頂く事ができます。
経験を積んで頂くことももちろんですが、勤怠管理もしっかりしていますので、プライベートの時間も大切にして頂く事ができる環境です。

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求人No.112454

更新:

株式会社セガ

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

【龍が如くスタジオ】重厚なストーリーにコアなファンも多いセガの大人気タイトル!

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勤務地

東京都品川区 / JR/りんかい線大崎駅 6分

給与条件

年収 5,000,000円~9,000,000円

就業時間

-~-

職務内容

仕事内容
セガの持つIPをグローバルに幅広く展開していくために、開発における新技術の提案や研究開発を一緒に行っていただける人材を募集します。
・シェーダー作成と最適化
・各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築
・技術的サポートによる問題解決
・新技術のリサーチと研究開発

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求人No.112452

更新:

株式会社SNK

正社員 ゲームプロデューサー / ゲームプロデューサー

レトロ部にて、デベロップメントマネージャー募集

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勤務地

東京都品川区 / JR山手線目黒 3分

給与条件

年収 6,504,000円~9,512,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

以下の業務担当をお願いします。
・ディレクター/プロジェクトマネージャー/プロデューサー
・開発管理サポート

(具体的には)
・業務委託開発管理/マスター提出管理/パブリッシングサポート
・営業/マーケティングといった他部署との連携
・社内(品質管理部)/外部デバッグとの調整

■本ポジションの魅力
・多国籍なメンバーとの業務で国際感覚や他部署との連携を通して周辺知識、ノウハウを身につけられます。
・国内、海外との取引先(外部デベロッパーなど)と一緒に仕事をすることで、視野が広がります。

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求人No.112441

更新:

UUUM株式会社

正社員 SE / SE

あらゆるクリエイターのマネタイズ支援とその価値を届ける新規プロダクト開発のソフトウェアエンジニア(プロダクト開発リード)募集

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ日比谷線六本木 3分

給与条件

年収 4,000,000円~8,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

【募集背景】
UUUMでは現在、主力プラットフォームである「UUUM ONE for Creators(クリエイター向け)」および「Influencer PORT(広告主向け)」の開発を推進しており、自社開発による共通基盤の上に多様なプロダクトを展開していくプラットフォームビジネスの実現を目指しています。

その実現に向けて、可用性やスケーラビリティが求められる共通基盤の開発とスピード感をもってリリースまで持っていく各種サービスの開発という、異なる性質の開発を高いレベルで両立させる必要があります。
さらに、社内で運用する複数のシステム間の連携に加え、YouTubeやMetaなど外部プラットフォームとの接続も多く、技術的な難易度・影響範囲ともに広範です。

こうした複雑さや難易度の高さに対して、プロダクトマネージャーや開発メンバーとの密なコミュニケーション、ドキュメンテーションによるスムーズな意思疎通、そして各個人が状況に応じた判断力やリーダーシップが重要となります。

更なる成長を目指しているフェーズだからこそ、技術・ドメインの両面に深く入り込みながら、複雑な課題を咀嚼し自律的に推進いただくことが可能であり、サービスの未来を一緒に形作っていく役割となります。


【業務内容】
・クリエイターへ価値を届けるプロダクト、またはクリエイターの価値を広告主へ届けるプロダクト、いずれかのプロダクト開発
・多様な要件を深く理解した上での整理、あるべき仕様への落とし込み
・開発しているシステムの運用と保守
・さらなる新規プロダクトの開発


【仕事の魅力】
・プロダクトの急成長期に深く関われる
開発成長フェーズだからこそ、技術選定や設計といった技術的な根幹はもちろん、チームの開発プロセスやタスク管理手法についても深く関与できます。
PdMや他職種と密に連携しながら、要件定義・仕様策定といった上流からプロダクト全体の意思決定に参加できる、裁量の大きいポジションです。

・社会にインパクトを与えるものづくりができる
クリエイターと広告主をつなぐ自社サービスを技術で支え、クリエイターの収益機会や企業の最適なインフルエンサー発掘を実現します。
このプロダクトを通じて自分の実装がユーザーの成果や成功に直結するプロダクトに関われる実感を得られる環境です。
また、社内外のシステム連携やデータ処理など難易度の高い技術課題にも挑戦できる環境が整っており、表面的な開発ではなく、課題の本質に向き合うエンジニアリングが求められます。

・成果を出すための文化作りを主導できる
開発チームは週次のふりかえりを通じて、課題を解決し成長しています。この改善のサイクルを通じてチームの生産性を高めていく役割をメンバー全員に期待しています。
コードレビューやテストの文化も根付いていますが、それらをさらに発展させ、品質とスピードを両立するチームづくりを担っていただきます。

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求人No.112438

更新:

株式会社SNK

正社員 経理・財務 / 経理財務

【東京】ファイナンス本部 経理部(営業管理担当)募集

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勤務地

東京都品川区 / JR山手線目黒 2分

給与条件

年収 6,080,000円~8,000,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

営業管理および営業支援体制構築
(具体的には)
・予算管理(売上予算・経費予算の編成、予実績分析)
・営業報告書などの報告資料の作成
・営業課題の改善・解決
・ERP/CRMの導入と運用プロセスの構築

■配属先の魅力
経営戦略と連動した、販売戦略の立案・実行支援を体現できる。
CPO(外国人)とのコミュニケーションを通じて国際感覚が養える。

■本ポジションの魅力
ゲーム業界におけるビジネスの知識を習得できる。
販売拡大を目指した業務改善やシステム導入に参画できる。

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求人No.999999

更新:

社名非公開

就業形態 非公開 / 非公開

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勤務地

非公開

給与条件

非公開

就業時間

非公開

職務内容

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求人No.112437

更新:

株式会社アクワイア

正社員 ゲームプロデューサー / ゲームプロデューサー

海外へ向けた家庭用ゲームのプロデュース業務、翻訳・通訳業務

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勤務地

東京都千代田区 / JR山手線秋葉原 「電気街口」より徒歩約2分

給与条件

年収 4,000,000円~6,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

弊社プロデュース部内にて、海外へ向けた家庭用ゲームのプロデュース業務、翻訳・通訳業務をご担当いただきます。

<仕事内容>
・海外パブリッシャー、デベロッパーとの業務
・プロデュース活動に必要なものを作成・補佐
・書類作成(見積書、請求書、納品書、契約書、送付状など)
・社内稟議の作成、申請
・データ入力(予算管理、機材管理、業務管理など)
・顧客対応(顧客からの問い合わせや電話、メールに担当者の代理として対応など)

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求人No.112435

更新:

UUUM株式会社

正社員 事業企画 / 事業企画

新規事業開発/広告プロダクト起点で事業の立ち上げ・推進

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ日比谷線六本木 3分

給与条件

年収 6,000,000円~9,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

※本ポジションは、当社の事業分社化に伴い「UUUMマーケティング株式会社」へ所属となります。
※雇用条件や待遇面に変更はございません。

【業務内容】
新規立ち上げ中の広告プロダクトにおいて、以下のような事業開発活動を通じて、プロダクト事業の立ち上げを推進していただきます。


【具体的な業務内容】
・SNS、インフルエンサーマーケティング市場における構造理解と仮説立案
・広告主、代理店、クリエイターへのインタビューの設計・実施
・ユーザーインサイトやテクノロジーに基づいたMVP(Minimum Viable Product)の開発と販売支援
・PoCの実施およびその結果から得られる知見を蓄積・構造化し、プロダクト事業の成長に繋げる

※エンジニアや営業、マーケティングなど社内外のステークホルダーと連携しながら、全方位的に「広告プロダクト起点で事業をつくる」視点で取り組んでいただきます。


【ポジションの魅力】
業界をリードする存在としての強み
UUUMは業界をリードする存在として、100万人以上の登録者を持つクリエイターが多く在籍しており、独自のリソースと広告主との強力なネットワークを持っています。これにより、事業開発のフロントランナーとして最先端で活躍できる環境が整っています。

豊富なビジネスチャンス
インフルエンサーエコノミーの最前線にいるため、業界特有の知識やトレンドを迅速にキャッチアップでき、ナショナルクライアントとのネットワークやクリエイターを通じたコミュニティ形成など、ビジネス開発の領域が豊富に存在します。

最高の成果を得るための環境
・高い裁量権
 プロジェクトの方向性や戦略を自ら決定できる環境が整っていることにより、個々のアイデアやビジョンを実現する機会が与えられます。

・オープンなコミュニケーション
 チーム内外の関係者と密にコミュニケーションを取り、アイデア交換や協力が促進されるオープンな社風です。

・イノベーションの奨励
 新しいアイデアや提案が歓迎され、自身のクリエイティビティを最大限に発揮できる環境が整っています。


【働き方について】
本社への出社が週3日以上必須となります。
※本ポジションはPdMをはじめ、他部署と密な連携を取りながら、仮説検証をスピーディに進める必要があります。
そのため、対面でのコミュニケーションを重視しており、週3日以上の出社をお願いしております。


【変更の範囲】
会社の定める業務

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求人No.112427

更新:

株式会社フレイムハーツ

正社員 モーションデザイナー / モーションデザイナー

モーションデザイナー(デフォルメクリーチャー等)募集

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ南北線白金高輪 10分

給与条件

年収 3,600,000円~6,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

以下のポジションと業務内容にて募集いたします。
(2026年1月から客先常駐にてフル出社となります)
 ①リーダークラス 1名
 ②スタッフクラス 1名

【業務内容】
 Maya等を使用し、手付けでのデフォルメクリーチャーモーションを作成します。
 ・ゲーム用3DCGモーションの制作業務/デフォルメされた動きの作成
 ・2足の ・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務
 ・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務
 ・Confluence等を用いた、案件情報整理など
 ・ご経験やスキルによりクオリティチェック業務
 ・他、付随する業務

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求人No.112419

更新:

METATEAM株式会社

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

【正社員のみ】ゲーム開発プランナー(Unity/Unreal engine)募集

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ銀座線外苑前 2分

給与条件

年収 4,000,000円~8,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

スマホ・コンシューマーを含む新規タイトルの立ち上げ期において、
企画立案・ゲームシステム設計・レベルデザイン・仕様書作成などの業務を担当いただきます。

【主な業務】
・ゲームコンセプト・テーマの設計
・新規企画の立案、企画書作成
・コアゲームプレイの設計
・バトル/アクション/ギミック等の仕様作成
・レベルデザイン(ステージ構築、ギミック構成)
・キャラ・敵AI・ギミックの企画と調整
・UI/UX要件の整理(ワイヤー、画面遷移案の作成)
・世界観/設定資料の作成(必要に応じて)
・Unity/Unrealでのプロトタイプ作成のディレクション
・エンジニア・アーティストとの仕様すり合わせ、要件整理
・新規機能の仕様決定、実装後の検証

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求人No.112416

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METATEAM株式会社

正社員 モーションデザイナー / モーションデザイナー

【正社員のみ】3Dゲームモーションデザイナー募集

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ銀座線外苑前 2分

給与条件

年収 4,000,000円~8,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

新規ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)において、
キャラクター/敵/ボス/NPCなどのモーション制作と実装を担当します。

ゲームのモーションは、映像と異なり
プレイフィール、同期、レスポンス、遷移、当たり判定、最適化、ゲーム性
を強く意識して制作する必要があります。

【主な業務】
▼ キャラクターモーション制作
・キャラクターアクション(攻撃/回避/移動/待機/スキル)
・バトルアニメーション(コンボ、必殺技、被弾)
・エネミー/ボスの行動モーション
・NPCモーション(生活動作、演出動作)
・モーションキャプチャデータの調整・クリーニング
・手付けアニメーションの制作

▼ ゲーム実装・調整
・Unity:Animator Controller/State Machine/Animation Rigging
・Unreal:Anim Blueprint/State Machine/Control Rig
・動きの遷移(ブレンド、補間)の調整
・当たり判定/遷移条件のセットアップ
・フレーム単位での攻撃タイミング・ヒットフレーム合わせ
・カメラ/エフェクトとの同期

▼ ゲーム向け最適化
・ループ調整・フレーム削減
・レスポンス改善のための調整
・モーションの負荷・メモリ調整
・モーションデータのクリーンアップ

▼ 演出・上流工程
・アクション演出案の提案
・キャラ性を表現する動きの作成
・企画意図を理解したアニメーション表現
・プランナー/エンジニアとの仕様すり合わせ
・モーション基盤の構築(Rig/Retargetなど)
・外注管理(FB、品質監修)

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求人No.999999

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社名非公開

就業形態 非公開 / 非公開

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勤務地

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給与条件

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就業時間

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職務内容

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求人No.112414

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METATEAM株式会社

正社員 エフェクトデザイナー / ゲームエフェクトデザイナー

【正社員のみ】3Dゲームエフェクト募集

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ銀座線外苑前 2分

給与条件

年収 4,000,000円~8,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

新規ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)の開発において、
攻撃エフェクト・魔法・スキル・環境・UI演出などの3D VFX制作と実装を担当します。

3Dゲームならではの、
プレイフィール/同期/軽量化/負荷管理/視認性
といったゲームならではの要素を踏まえ、演出クオリティとゲーム体験を両立するポジションです。

【主な業務】
▼ 3Dゲームエフェクト制作(メイン)
・攻撃エフェクト(斬撃・衝撃波・魔法・スキル)
・キャラクター演出(必殺技・ヒット・移動・ステップ・行動VFX)
・敵/ボスの攻撃・予兆・警告エフェクト
・環境エフェクト(炎・風・雨・雷・雪・霧 etc.)
・破壊・爆発・着弾・エネルギー表現
・カットシーン・演出シーンのエフェクト

▼ ゲーム実装(Unity/Unreal)
・Unity(Shuriken/VFX Graph)での実装
・Unreal Engine(Niagara)での実装
・マテリアル/シェーダー(Shader Graph/UEマテリアル)調整
・パーティクルの発生・タイミング調整
・Animation/Timeline/Sequencerとの同期

▼ ゲーム向け最適化
・オーバードロー対策
・GPU/CPU負荷の最適化
・テクスチャ圧縮/スプライトシート作成
・LOD・発生量調整
・モバイル/コンシューマーそれぞれの制約に合わせた軽量化

▼ 演出品質向上・上流工程
・VFXコンセプトの作成(参考集め、絵コンテ、演出案)
・プランナー/アニメーターとの演出すり合わせ
・チーム内でのVFX基準作成
・外注管理(仕様説明、FB、品質管理)
・R&D(新技術・新表現の検証)

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