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239件中 61-80件を表示

求人No.112697

更新:

株式会社Colorful Palette

契約社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

人気ソーシャルゲーム『プロセカ』の開発会社Colorful Paletteで新規開発における【エキスパートゲームデザイナー/プランナー】の募集です!

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 15分

給与条件

年収 6,000,000円~10,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■職種:【新規開発】エキスパートゲームデザイナー/プランナー

■業務内容:
現在、開発中の新規タイトルにてゲームデザイン、ゲームプランニングを担っていただきます。
いつか人生を振り返ったときに「あの作品に触れていてよかった」と感じてもらえるような最高の作品を一緒につくりましょう。

■具体的な業務内容:
・ゲームシステム全体のゲームデザイン/バランス設計
・各機能の仕様作成/データ入力
・各種コンテンツの制作などゲームの「面白さ」を作り、推進する業務 等

■業務の魅力:
ゲームの面白さを追求し、新規タイトルの仕様やゲームシステムをご担当いただきます。
新規大規模プロジェクトの仕様作成、ゲームデザイン設計の経験が積める点、「プレイヤーに楽しんでもらえるものか?」に妥協せず0→1でゲームデザインする経験が積める点が魅力ポイントです。

■会社特色:
Colorful Paletteでは、ファンの方々により良い体験を届けるために、「最高のチーム」で「最高のものづくり」をすることを目指しています。自らつくるコンテンツへのこだわりを持ち、チームメンバーが本気でものづくりに取り組める環境をつくるため、大切にしている価値観があります。

▽ものづくりへの情熱
最高のエンターテインメントを提供するために、チームの垣根を超えて積極的に意見を言い合い、強いこだわりと情熱をもってクオリティを追求しつづけます。

▽オタクであり続ける
ファンが求めているものを感覚的に理解するために、自らがオタクとして深く突き詰めた経験をものづくりに活かすことを大切にしています。

▽ファンに誠実に向き合う
コンテンツの発展も継続も、すべてはファンの方々の応援があってこそです。永く愛される作品をつくるために、長期的な視点をもってユーザーに向き合い続けます。

日々、セクションの垣根を超えたコミュニケーションを通して、一人一人がアイデアを出し合い、ものづくりに真摯に向きあう文化を大切にしています。


★こんな会社です★
株式会社Colorful Paletteは、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。

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求人No.112683

更新:

株式会社カプコン

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

大阪/東京両拠点で募集中!!【格闘ゲーム】バトルプランナー

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勤務地

東京都新宿区 / JR山手線新宿 8分

給与条件

年収 6,000,000円~10,000,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

格闘ゲーム制作に関わる以下プランニング業務に従事いただきます。

・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整

今回拠点問わず募集をしており、直近での開発スタイルとして大阪本社、東京拠点で連携して開発を進める事が多く、旧体制であった大阪本社の下で東京拠点が紐づく体制がなくなっております。

その為、今まで大阪本社でしか募集がなかったポジションが東京拠点でも出てくるようになりましたので、この機会に是非ご検討ください。

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求人No.112668

更新:

株式会社SNK

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

コンシューマーゲームプランナー(ミドルクラス)募集

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勤務地

東京都品川区 / JR山手線目黒 2分

給与条件

年収 7,232,000円~9,512,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

パートリーダーからディレクター補佐まで、ゲーム開発のフェイズや人員構成に応じて様々なパートの業務を推進する役割です。 開発初期においては企画・仕様の作成・すり合わせ、実装時にはPGや他パートとのコミュニケーションサポート、終盤にはQA対応など、ゲームを開発する上での開始からリリースまでのすべてのフェイズで経験を基に、業務を推進していただきます。あわせて、知見を若手メンバーへ伝えていただくことも期待しています。

ディレクタービジョンやGDDから具体的な仕様の作成・指導、実装に向けての具体的な他パートへの発注やスケジュールコントロールなど具体的に実践・推進していきます。日々のテストプレイとイテレーションを通じ、最高のコンテンツ開発を追求していただきます。

(具体的には)
①仕様書の作成、指導
 ・詳細な仕様書を作成並びに添削、指導
② データ実装とプロトタイピング
 ・Unreal Engineを使用し、設計に沿って実装
 ・各パートのアイデアを検証するためプロトタイプを作成、推進
③イテレーション(反復改善)
 ・チーム内での各パートで作成したコンテンツのテストプレイを積極的に実施し、得られたフィードバック(操作感、難易度、面白さ)に基づき、仕様やデータを即座に修正、改善
④他職種との連携
 ・アニメーター、VFXアーティスト、サウンドチームに対し、必要なアセットを発注し、連携して実装
 ・仮実装できるアセットを、関連する他職種と連携して作成し、開発サイクルを高速化
 ・QA担当者とテスト方法、内容のすり合わせにより効率的なQAサイクルの構築

■本ポジションの魅力
開発現場のGDメンバー・リーダーとして、SNK タイトルの過去の知見を参考にし、若手の指導とともに大規模コンテンツ開発の制作経験を得られることが魅力です。またご希望や適性、実績に応じて将来的には中核メンバーとして新規開発に携われる可能性もあります

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求人No.112486

更新:

株式会社SNK

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

コンシューマーゲームプランナー(バトル)募集【世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?】

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勤務地

東京都品川区 / JR山手線目黒 2分

給与条件

年収 5,700,000円~8,524,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

バトル、アクション担当のプランナーとして、SNKタイトルの中核をなすバトルシステムとキャラクターアクションの仕様作成、実装、調整を担当していただきます。

ディレクターやバトルディレクターが策定したビジョンに基づき、Unreal Engineを駆使して、プレイヤー キャラクターのアクション、NPC AI、戦闘の駆け引きなどを具体的に形にしていきます。日々のテストプレイとイテレーションを通じ、最高のバトル体験を追求していただきます。

(具体的には)
■仕様書の作成
・プレイアブルキャラクターのアクション性能、コンボシステム、敵キャラクターのAI、ボスキャラクターの行動ロジックなど、バトルに関する詳細な仕様書を作成
■データ実装とプロトタイピング
・Unreal Engineを使用し、設計に沿って実装
・アクションやシステムのアイデアを検証するためプロトタイプを作成
■バランスの調整
・キャラクターの攻撃力、体力、技のフレームデータ、敵の強さなど、ゲームバランスに関わるパラメータを調整
■イテレーション(反復改善)
・チーム内でテストプレイを積極的に実施し、得られたフィードバック(操作感、難易度、面白さ)に基づき、仕様やデータを即座に修正、改善
■他職種との連携
・アニメーター、VFXアーティスト、サウンドチームに対し、必要なアセットを発注し、連携して実装
・仮実装できるアセットを、関連する他職種と連携して作成し、開発サイクルを高速化

【本ポジションの魅力】
開発現場のアクション実務担当として、SNK タイトルの過去の知見を参考にしながら、バトルシステムやキャラクターアクションなどの制作経験を得られることが魅力です。またご希望や適性、実績に応じて将来的には中核メンバーとして新規開発に携われる可能性もあります。

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求人No.112485

更新:

株式会社SNK

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

コンシューマーゲームプランナー(バトルディレクター)募集【世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?】

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勤務地

東京都品川区 / JR山手線目黒 2分

給与条件

年収 6,500,000円~12,000,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

バトルディレクターは、ディレクターと密接に連携し、戦闘体験に関する品質に責任を持つポジションです。

プランナー、アニメーター、VFXアーティスト、3D背景アーティスト、プログラマーと協力し、プレイヤーが直感的に熱中できる、世界最高峰のバトルシステムを構築していただきます。

(具体的には)
■バトルコンセプトの設計
・プロジェクトの全体ビジョンに沿って、バトルの核となるコアメカニクスを設計し、仕様を策定
■「手触り」の徹底的な追求
・プレイヤーの入力に対するレスポンス、モーションの繋がり、カメラワーク、サウンド、VFXなど、アクションの「爽快感」を構成する全要素を監督
■キャラクターアクションのディレクション
・プレイアブルキャラクター、敵キャラクター、ボスキャラクターのアクション設計を主導
■バランスと難易度の調整
・アクションゲーム、または対戦格闘ゲームにおけるキャラクターバランス難易度の設計と調整を主導
■バトルやアクションを生かすマップやオブジェクトの提案
・「手触り感」や「爽快感」を体感できるマップ要素、敵キャラクターやボスキャラクターを魅力的にみせるマップ設計の提案
■他職種との連携
・アニメーター、VFXアーティスト、サウンドチームに対し、バトル設計の意図を正確に伝え、連携してゲームプレイを実現
■プロトタイピングの推進
・新しいアイデアを迅速に検証するため、エンジニアやアーティストと協力してプロトタイプ開発を主導

【本ポジションの魅力】
チームの中核として、バトルシステムやキャラクターアクションなどを含めた戦闘体験を創り上げる環境とその経験を得られることが魅力です。またご希望や適性に応じて成果物のクオリティ管理や若手の育成サポートといったマネジメントスキルも経験できます。 ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。

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求人No.999999

更新:

社名非公開

就業形態 非公開 / 非公開

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勤務地

非公開

給与条件

非公開

就業時間

非公開

職務内容

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求人No.112484

更新:

株式会社SNK

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

コンシューマーゲームプランナー(ディレクター)募集【世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?】

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勤務地

東京都品川区 / JR山手線目黒 2分

給与条件

年収 6,500,000円~12,000,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

ディレクターとして、3Dアクションゲームのクリエイティブビジョンを定義し、開発チームを牽引していただきます。

コンセプト立案からマスターアップまで、プロジェクトの「面白さ」に関するすべての品質に責任を持つポジションです。

(具体的には)
■クリエイティブビジョンの定義と周知
・ゲームの核となるコンセプト、世界観、アートスタイル、そしてバトルメカニクス
 (バトルが生きるゲームルールとマップ設計含む)を定義
・定義したビジョンを開発チーム全体に伝え、プロジェクトの方向性を統一
■開発チームの主導と品質管理
・ビジョンを具体的に落とし込むため、各リーダーと連携し、開発を主導
・クリエイティブビジョンに準拠したゲーム品質チェックを行う
■プロジェクト管理とメンバーの育成
・クリエイティブな目標と、スケジュール、予算、リソースのバランスを取って、プロジェクトの優先順位を決定
・チームメンバーの指導、育成を行い、チーム全体の創造性と生産性を最大化
・クリエイティブビジョンを円滑に判断し実行するためのワークフローを確立し、維持管理
■社内外各所との折衝
・経営陣やパブリッシング部門に対し、プロジェクトの進捗を定期的に報告
・一部業務を外部へ発注する場合の折衝

【本ポジションの魅力】
開発チームの中心となり、ゲーム開発の全パートを主導しながら、コンテンツ完成を目指せる環境が魅力です。ゲーム開発のみならずパブリッシュ部門など広報・販売部門と連携しながらプロジェクトの成果達成に向けての経験も得られます。 また、成果や適性に応じて更なる上位ポジションも目指せる環境になります。

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求人No.112335

更新:

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

大手ゲーム企業で【運営担当(ブロックチェーン)】の募集です!

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勤務地

東京都江東区 / ゆりかもめ有明駅 10分

給与条件

年収 4,600,000円~8,500,000円

就業時間

09:00~17:45

職務内容

■職種:運営担当(ブロックチェーン)

■業務内容:
当社独自のNFTマーケットプレイス「リセラ」の運営業務を担当頂きます。
お客様のリアクションを日々数字や意見から読み取りながら、さらに満足いただけるサービスとなるよう、追加機能や購入の流れに抜け漏れがないかをチェックします。
リセラ全体の動きを管理し、機能改善の企画と提案を行います。


★こんな会社です★
KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとらえ、常に独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。
1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には、家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早く家庭用ゲームの制作を開始、2010年代からは、急速に普及したスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末に向けて、モバイルゲームの制作・配信もおこなっています。
また、近年大きな注目を集めている「eスポーツ」に対する取り組みにも早くから注力しており、eスポーツのリーディングカンパニーとしての存在感を示しています。
これからも、各種デバイスの高性能化や次世代移動通信「5G」、「AI」や「AR」などの技術を活用することでゲームコンテンツの多様化に対応し、「新しいユーザー体験」を創出していきます。

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求人No.112274

更新:

株式会社サムライ・ソフト

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

【フルリモート可】スマホ向けソシャゲプランナー/裁量◎/ゲーム開発経験者歓迎/新タイトル続々開発・運用中/注目のベンチャー企業で一緒に働きませんか?

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勤務地

東京都豊島区 / JR山手線池袋 4分

給与条件

年収 3,750,000円~4,250,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

スマートフォン向けソーシャルゲームのコンテンツ企画や機能設計を主に担っていただきます。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。

【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発プランナー
・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発

<サブ業務>
◎ディレクティング
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝

◎企画
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案

・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲームプランナー業務  (変更の範囲)開発業務全般

・就業場所の変更の範囲
(雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)  (変更の範囲)なし

■募集背景
現在は受託開発を中心に行っていますが、「3年以内の自社サービス提供」を具体的目標に掲げ、一緒に会社を成長させてくれる人材を求めています。

■魅力・やりがい
・成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を得られます
・ご自身の意欲/意向次第で、開発も採用も、外部スタッフのマネジメントもどんどんお任せしていきたいと考えていますので、
 領域にとらわれず様々なことにチャレンジしていただけます
・経営に近い部分を経験したい人や、将来的に独立したいと考えている人には、非常に力を発揮しやすい環境です

■環境
「現場の働きやすい環境がより良い製品を生み出す」という考えの元、現場目線で環境を整備し全員が能力を発揮できる職場作りを意識しています。
具体的には
・現場の人が働きやすいオフィスや機材を提供する
・開発・運営の現場を最優先する文化がある
・開発に際する課題解決に必要なことは現場の裁量で決める
といったものです。
こういった環境作りが定着率の高さに繋がっていると考えています。


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