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求人No.88315

更新:

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

オペレーティングプランナー募集

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勤務地

大阪府大阪市北区 / JR大阪駅 徒歩5分

給与条件

年収 4,600,000円~8,500,000円

就業時間

09:00~17:45

職務内容

■担当プロジェクト
コンシューマゲームまたはスマートフォンゲーム開発

■担当業務
オペレーティングプランナーとして担当タイトルのユーザー拡大・満足度向上のため、分析から企画提案までコンテンツの長期運営・サービス拡大に向けた中心的な役割を担って頂きます。

・マネタイズ対応
お客様へ提供するガチャ等の企画・価格設設定等

・KPI報告
各KPIを元にしたゲーム内の状況をレポート等にまとめ報告

・各種施策の効果分析
イベントやガチャ、実施したアップデートに応じた効果分析と次のアクションに向けた提案

・数値分析からの改善提案
運営中のゲームにおける問題・課題の抽出と改善企画提案

■その他
主にスポーツ関連のコンテンツを担当して頂く予定です。

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求人No.88211

更新:

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

プランナー(家庭用ゲーム・モバイルゲーム)募集

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勤務地

東京都中央区 / 東京メトロ有楽町線銀座一丁目駅 2分

給与条件

年収 4,600,000円~8,500,000円

就業時間

09:00~17:45

職務内容

★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★


1) ゲームプランナー
◆ゲームデザイン、仕様設計、仕様書作成
 ゲーム制作に必要な要件出しから制作管理、品質チェックを含む一連の業務

2) レベルデザイナー
 ◆ゲーム企画からフィールドデザイン、パラメータ設計
  スクリプト作成、パラメータ調整、チェックを行い、最終的なデータを完成させる業務

3) シナリオライター
  ◆ゲーム世界観の構築からシナリオのプロット執筆
  シナリオ制作管理を含めたゲームシナリオの制作業務

★こんな会社です★
KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとらえ、常に独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。
1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には、家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早く家庭用ゲームの制作を開始、2010年代からは、急速に普及したスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末に向けて、モバイルゲームの制作・配信もおこなっています。
また、近年大きな注目を集めている「eスポーツ」に対する取り組みにも早くから注力しており、eスポーツのリーディングカンパニーとしての存在感を示しています。
これからも、各種デバイスの高性能化や次世代移動通信「5G」、「AI」や「AR」などの技術を活用することでゲームコンテンツの多様化に対応し、「新しいユーザー体験」を創出していきます。

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求人No.88210

更新:

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

大手ゲーム企業で【プランナー(スポーツタイトル)】の募集です!

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勤務地

東京都中央区 / 東京メトロ有楽町線銀座一丁目駅 2分

給与条件

年収 4,600,000円~8,500,000円

就業時間

09:00~17:45

職務内容

■職種:プランナー(スポーツタイトル)

■業務内容:
内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます。
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。

1)コンテンツプランナー

チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。

 ・ゲームの基本仕様設計
  (要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
 ・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
 ・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営
 ・スケジュール策定
 ・新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案
 ・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション
 ・スクリプトの作成

2)オペレーティングプランナー

担当タイトルのユーザー拡大・満足度向上のため、分析から企画提案までコンテンツの長期運営・サービス拡大に向けた中心的な役割を担って頂きます。

 ・マネタイズ対応
   お客様へ提供するガチャ等の企画・価格設設定等
 ・KPI報告
   各KPIを元にしたゲーム内の状況をレポート等にまとめ報告
 ・各種施策の効果分析
   イベントやガチャ、実施したアップデートに応じた効果分析と次のアクションに向けた提案
 ・数値分析からの改善提案
  運営中のゲームにおける問題・課題の抽出と改善企画提案

■この仕事のやりがい:
・家庭用もモバイルも、しっかりとした開発基盤で拘り抜いたモノ作りができる!

■キャリアプラン:
・責任を持ってプロジェクトを推進したい方はディレクターの道へ。
・ひたすらゲームを作りたい人は専門性を高めシニアプランナーの道へ。


★こんな会社です★
KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとらえ、常に独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。
1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には、家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早く家庭用ゲームの制作を開始、2010年代からは、急速に普及したスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末に向けて、モバイルゲームの制作・配信もおこなっています。
また、近年大きな注目を集めている「eスポーツ」に対する取り組みにも早くから注力しており、eスポーツのリーディングカンパニーとしての存在感を示しています。
これからも、各種デバイスの高性能化や次世代移動通信「5G」、「AI」や「AR」などの技術を活用することでゲームコンテンツの多様化に対応し、「新しいユーザー体験」を創出していきます。

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求人No.88209

更新:

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

運営 担当(モバイルゲーム)募集

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勤務地

東京都中央区 / 東京メトロ有楽町線銀座一丁目駅 2分

給与条件

年収 4,600,000円~8,500,000円

就業時間

09:00~17:45

職務内容

■業務内容:モバイルゲームの企画・運営業務
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。

具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計

--------------------------------------
  この仕事のやりがい
--------------------------------------
・定性、定量情報に加え、時には勘を働かせて仮説を作る面白さ
・仮説が当たり、ユーザーの満足を得られた際の高揚感は運営コンテンツならでは
・数百万人のユーザー動向を直に数字で見て考える!

---------------------------------
  キャリアプラン
---------------------------------
・数値結果に直結する仕事のため、目標を持って上を目指す人向けの職種
・ユーザー動向から、マーケット感覚を得て、将来はプロデューサー職を目指せる
・Web広告代理店などでユーザー動向分析経験をお持ちの方も活躍中

★こんな会社です★
KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとらえ、常に独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。
1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には、家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早く家庭用ゲームの制作を開始、2010年代からは、急速に普及したスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末に向けて、モバイルゲームの制作・配信もおこなっています。
また、近年大きな注目を集めている「eスポーツ」に対する取り組みにも早くから注力しており、eスポーツのリーディングカンパニーとしての存在感を示しています。
これからも、各種デバイスの高性能化や次世代移動通信「5G」、「AI」や「AR」などの技術を活用することでゲームコンテンツの多様化に対応し、「新しいユーザー体験」を創出していきます。

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求人No.88207

更新:

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

大手ゲーム企業で【プランナー(遊戯王デジタルゲームコンテンツ)】の募集です!

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勤務地

東京都中央区 / 東京メトロ有楽町線銀座一丁目駅 2分

給与条件

年収 4,600,000円~8,500,000円

就業時間

09:00~17:45

職務内容

■職種:プランナー(遊戯王デジタルゲームコンテンツ(新プロジェクト含む)

■業務内容:
1、企画・開発担当
  遊戯王デジタルゲームコンテンツの企画・開発を担当いただきます。
   ・遊戯王デジタルゲームコンテンツの企画制作
   ・仕様作成、スケジュール策定

2、レベルデザイン担当
  遊戯王デジタルゲームコンテンツのレベルデザインを担当して頂きます。

3、シナリオ担当
  遊戯王デジタルゲームコンテンツのシナリオを担当いただきます。


★こんな会社です★
KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとらえ、常に独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。
1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には、家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早く家庭用ゲームの制作を開始、2010年代からは、急速に普及したスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末に向けて、モバイルゲームの制作・配信もおこなっています。
また、近年大きな注目を集めている「eスポーツ」に対する取り組みにも早くから注力しており、eスポーツのリーディングカンパニーとしての存在感を示しています。
これからも、各種デバイスの高性能化や次世代移動通信「5G」、「AI」や「AR」などの技術を活用することでゲームコンテンツの多様化に対応し、「新しいユーザー体験」を創出していきます。

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求人No.999999

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社名非公開

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勤務地

非公開

給与条件

非公開

就業時間

非公開

職務内容

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求人No.88205

更新:

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

大手ゲーム企業で【プランナー(遊戯王カードゲーム)】の募集です!

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勤務地

東京都江東区 / ゆりかもめ有明駅 10分

給与条件

年収 4,600,000円~8,500,000円

就業時間

09:00~17:45

職務内容

■職種:プランナー(遊戯王カードゲーム)

■業務内容:
グローバル展開している遊戯王オフィシャルカードゲーム、その一枚一枚の制作に携わっていただきます。
個別のカードの制作の他、テーマとしてのカード制作、各カードの効果の検証・調整、ルールの整備など、主にゲーム性に関わる部分の業務を行います。

アイデア一つで世界中のユーザーを笑顔にしていきましょう!

★こんな会社です★
KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとらえ、常に独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。
1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には、家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早く家庭用ゲームの制作を開始、2010年代からは、急速に普及したスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末に向けて、モバイルゲームの制作・配信もおこなっています。
また、近年大きな注目を集めている「eスポーツ」に対する取り組みにも早くから注力しており、eスポーツのリーディングカンパニーとしての存在感を示しています。
これからも、各種デバイスの高性能化や次世代移動通信「5G」、「AI」や「AR」などの技術を活用することでゲームコンテンツの多様化に対応し、「新しいユーザー体験」を創出していきます。

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求人No.88203

更新:

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

大手ゲーム企業で【プランナー(ハイエンドゲーム)】の募集です!

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勤務地

東京都中央区 / 東京メトロ有楽町線銀座一丁目駅 2分

給与条件

年収 4,600,000円~8,500,000円

就業時間

09:00~17:45

職務内容

■職種:プランナー(ハイエンドゲーム)

■業務内容:
内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます

1) ゲームプランナー
  ゲームデザイン、仕様設計、仕様書作成
  ゲーム制作に必要な要件出しから制作管理、品質チェックを含む一連の業務

2) レベルデザイナー
  ゲーム企画からフィールドデザイン、パラメータ設計
  スクリプト作成、パラメータ調整、チェックを行い、最終的なデータを完成させる業務

3) シナリオライター
  ゲーム世界観の構築からシナリオのプロット執筆
  シナリオ制作管理を含めたゲームシナリオの制作業務

★こんな会社です★
KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとらえ、常に独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。
1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には、家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早く家庭用ゲームの制作を開始、2010年代からは、急速に普及したスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末に向けて、モバイルゲームの制作・配信もおこなっています。
また、近年大きな注目を集めている「eスポーツ」に対する取り組みにも早くから注力しており、eスポーツのリーディングカンパニーとしての存在感を示しています。
これからも、各種デバイスの高性能化や次世代移動通信「5G」、「AI」や「AR」などの技術を活用することでゲームコンテンツの多様化に対応し、「新しいユーザー体験」を創出していきます。

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求人No.81684

更新:

株式会社コジマプロダクション

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

世界が注目するAAAゲーム制作スタジオ【レベルデザイナー】募集

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勤務地

東京都港区 / JR山手線品川 8分

給与条件

年収 3,600,000円~12,000,000円

就業時間

10:00~18:45

職務内容

■募集職種:レベルデザイナー


■業務内容(携わる職務内容):
・ディレクターの示す方向性に合わせたマップの設計
・ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成
・マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
・ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築
・各種パラメータの調整業務

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求人No.79621

更新:

株式会社ディンプス

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

プランナー募集!【株式会社ディンプス】

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勤務地

大阪府豊中市 / 北大阪急行千里中央駅 7分

給与条件

年収 3,600,000円~7,000,000円

就業時間

10:00~18:45

職務内容

・各種デジタルコンテンツの企画開発プランナー
・進行管理系プランナー

業務内容
(1)携帯ゲーム機用コンテンツのプランニング業務
(2)ハイエンドコンシューマーゲーム機用コンテンツのプランニング業務
(3)スマートフォン用コンテンツのプランニング・運営業務
(4)ゲーム開発における進行管理業務

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求人No.79600

更新:

株式会社ディンプス

正社員 ゲームプランナー / モバイルゲームプランナー

スマートフォン向けゲームの企画/開発/運営スタッフ募集!【株式会社ディンプス】

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勤務地

大阪府豊中市 / 北大阪急行千里中央駅 7分

給与条件

年収 3,600,000円~7,000,000円

就業時間

10:00~18:45

職務内容

運営チームに所属して、ディレクターの指示のもと、サービスの改善や、施策の企画、ゲームバランスの調整などを行います。

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求人No.999999

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社名非公開

就業形態 非公開 / 非公開

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勤務地

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給与条件

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就業時間

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職務内容

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求人No.78370

更新:

株式会社ゲームフリーク

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

世界的IPタイトルを手掛けるゲーム開発会社で【ゲームプランナー】募集!

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勤務地

東京都千代田区 / 東京メトロ半蔵門線・新宿線神保町・小川町 3~5分程度

給与条件

年収 5,000,000円~8,000,000円

就業時間

11:00~20:00

職務内容

■職種:プランナー

■業務内容
コンシューマゲーム開発における以下業務
・ゲームデザイン業務
・企画業務(企画提案・仕様策定等)
・進行管理 等

☆こんな会社です☆
ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。
ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点)
全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。
原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上が経ち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私たちは新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けています。

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求人No.78007

更新:

株式会社グリモア

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

「大真面目に悪ふざけ」が合言葉!人気ソーシャルゲーム開発会社で【ゲームプランナー】の募集です!

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勤務地

東京都品川区 / 山手線目黒駅 5分

給与条件

年収 3,500,000円~8,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■職種:ゲームプランナー

■業務内容:
「ブレイブソード×ブレイズソウル」( https://bxb.grmr.jp/ )を担当するゲームプランナーの募集です。
グリモアが目指す「終わらないブランド」を作るため、永続成長タイトルへの貢献が求められるポジションです。

■具体的には…:
・運用中ゲームのガチャ、イベント、キャンペーンの企画書/仕様書の作成
・運用中ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計
・新機能開発のディレクション、仕様策定
・ゲーム外企画のディレクション、プロモーション業務


☆こんな会社です☆
2014年3月、グリモアは産声をあげました。
開発メンバー5名という超少数精鋭チームで約1年の開発期間を経て、2015年4月8日に鍵を開ける勇気を手に入れるRPG『ブレイブソード×ブレイズソウル』をリリースします。
2016年11月、Happy Elementsグループにジョインし、新規タイトルの開発も進めています。
「面白いゲームを作る」それはもちろん大事ですが
「グリモアが作ったゲームだから遊びたい」そんな声をもらえるよう
私たち自身がストーリーテラーであるべく日々開発に取り組んでいます。

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求人No.76039

更新:

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

【パブリッシング本部】パートナー企業の新規タイトル運営プランナー

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勤務地

東京都千代田区 / JR山手線東京 7

給与条件

年収 3,500,000円~6,000,000円

就業時間

10:00~18:00

職務内容

新規タイトル(スマートフォンゲーム)の運営プランナーとして、
運営イベントや追加仕様などの企画を立案していただきます。

パートナー企業(国内・海外)と共に開発、運営を行います。

<入社前のご経験・入社後の業務の習熟状況等に応じて、以下のような業務をお任せします>
・タイトルの開発・運営の必要なゲーム内企画(イベント・システム・施策)の立案
・ゲームバランス調整
・仕様書およびデータの作成
・各種施策のKPI設定、効果分析、改善施策の企画立案
・ゲーム公式サイトなど webページのディレクション、原稿作成
 ※WEBデザインは行いません
・不具合、補償対応

■開発本部との違い
開発本部は基本自社タイトルに関する開発・運営を行っています。
対してパブリッシング本部では、パートナー企業にて開発した新規タイトルを
リリース直後から運営していく部門となっています。

パズドラで培った運営ノウハウを基に、運営の観点から
パートナー企業に対して企画提案ができるのが魅力です。

また、新規タイトルなのでWEBページも作る必要があり
WEBデザイナーとのやり取り経験や広くゲームジャンルに関わった経験などを
活かせるポジションとなっています。

■このポジションの魅力
昨今のソシャゲでは、新規開発以上にリリース後の運営部分が重要となってきています。
扱う新規タイトルに関しても、今までの運営知見からしっかりと長期運営が見込めるのかを
判断しているので、責任をもってひとつタイトルに関わることができます。

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求人No.75077

更新:

株式会社オルカ

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

プランナーを積極募集中!

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勤務地

東京都新宿区 / 東京メトロ各線新宿三丁目 8分

給与条件

年収 3,500,000円~6,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

【募集職種】
プランナー

【業務内容】
ゲームの企画、仕様を制作する業務です。
・バトル、システム、マップ等ゲームに必要な要素のプランニング
・世界観の構築

【こんな会社です】
株式会社オルカは、設立11期目を迎えたゲームデベロッパーです。
当社の特色として、企画の初期段階から携わり、AAAタイトルを開発しております。

長年培ってきたゲームづくりの知見と技術力、クライアント様との信頼関係を武器に、
日々コンシューマゲームの開発に取り組んでおります。

体制は主に開発・企画・デザインとセクションが分かれています。
社員の年齢層は、年配が多い/若手が多いなど偏ることなく、20代~40代までバランス良く在籍。
2018年以降は毎年新卒社員も複数名入社しており、ベテランから若手まで活躍しております。

『ワクワクした気持ちでゲームを作れる環境』を会社の考え方とし、
スタッフがゲームづくりに集中できるよう、福利厚生の充実や環境整備にも努めております。

とにかくコンシューマのAAAタイトルを開発したい!という方、
まずはお気軽にご応募いただけますと幸いです。

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求人No.74083

更新:

株式会社f4samurai

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

【大型のヒットタイトル多数】スマホゲーム会社で”ゲームプランナー”の募集です!

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勤務地

東京都千代田区 / 各線秋葉原 3分

給与条件

年収 3,900,000円~10,000,000円

就業時間

10:30~19:30

職務内容

■職種:ゲームプランナー

■業務内容:
ゲームシステムの設計をはじめ、画面遷移やレイアウトなどの仕様策定を担当していただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。

■業務内容詳細:
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
・各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
・社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
・実装前のテスト、ゲーム内の"お知らせ"の作成
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成 等

■f4samurai プランナーチームのこだわり:
企画の立案から仕様の検討、ゲームバランスの調整、そしてリリース後のブラッシュアップまで、全ての工程に一貫して取り組んでいます。視覚的な変更や改善に加え、ゲームの世界観やユーザーのニーズに応じた新規イベントや機能の開発も積極的に行っています。「より良いものを作る」という目標を最優先にし、プランナーやディレクターだけでなく、エンジニアやデザイナーとも活発に意見を交わしながら、チーム全体で協力して開発を進めています。

■本ポジションの魅力:
各施策に担当が設けられているため、企画からリリース、そしてブラッシュアップまで、一連の流れを経験することができます。他職種のメンバーとも密にコミュニケーションを取る必要があるため、チームでのものづくりを楽しめる方に特に適しています。また、プランナーはプロジェクトを前に進めるリーダー役も担うため、リーダーシップやスケジュール管理能力が求められます。「新しいことにチャレンジし、その成果がしっかり評価される環境で働きたい」という方に、特におすすめのポジションです。


☆こんな会社です☆
f4samuraiは「世界に一番の”ワクワク”を届ける」をミッションに、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っている企業です。
世界観創りに強みを持つ同社の体制面の特徴としてあげられるのが内製チームで開発を行っていることです。
シナリオライター・イラストレーター・プランナー・エンジニア・デザイナーとゲーム開発に関わる全職種のメンバーが一丸となり開発を行っています。
業界内では『ディズニー ツイステッドワンダーランド』の開発運営会社として広く知られています。
現在は複数の大型新作ゲームの開発に着手しており積極的な採用活動を行っています。

【開発実績】
『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』
『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』
『オルタンシア・サーガ』他

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求人No.999999

更新:

社名非公開

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