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214件中 41-60件を表示

求人No.112690

更新:

株式会社サイバーエージェント

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

ゲーム・エンタメ事業部にて、パフォーマンスチューニングエンジニア募集

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 5分

給与条件

年収 4,000,000円~10,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

横断技術組織であるSGEコア技術本部で働いていただきます。

サイバーエージェントにおけるゲーム事業は9社の子会社から構成され、
各社がそれぞれ特徴あるプロダクトを開発しています。
SGEコア技術本部は、これら9社を技術で支える横断組織として、
プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。

・社内のUnityプロジェクトにおけるパフォーマンス最適化およびアドバイス
・解決が難しいクラッシュや不具合の調査・原因究明と、関係部署との連携による問題解決の推進
・ 社内エンジニアに対するパフォーマンスチューニングスキルの向上支援

■ポジションの魅力
非公開の新規開発中タイトルも複数。
豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、
開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない
多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。

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求人No.112689

更新:

株式会社サイバーエージェント

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

ゲーム・エンタメ事業部にて、グラフィックスエンジニア募集

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 5分

給与条件

年収 4,000,000円~10,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

▼各社プロジェクト
・ゲームのグラフィックスエンジンの設計・実装・最適化
・開発環境やワークフローの構築・改善
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理

▼SGEコア技術本部
SGEコア技術本部は、グループ会社を技術で支える横断組織として、
プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。

・車輪の再発明を防ぐためのグラフィックスの共通基盤開発
・モバイルゲームにおけるグラフィックスパフォーマンスの最適化
・アーティストと連携して開発フローの改善
・Maya、HoudiniなどのTAツールの開発
・グラフィック品質向上のためのR&D

この他にもミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行している組織です。
横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。

■ポジションの魅力
非公開の新規開発中タイトルも複数あり、
豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、
開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない
多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。

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求人No.112511

更新:

株式会社WFS

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

【ヘブンバーンズレッド】グラフィックエンジニア

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ日比谷線六本木

給与条件

年収 5,000,000円~10,000,000円

就業時間

09:30~18:30

職務内容

<募集ポジション>
【ヘブンバーンズレッド】グラフィックエンジニア

■業務内容
「ヘブンバーンズレッド」のグラフィックエンジニアとして、以下の業務をお任せしたいと考えております。

・キャラクター、背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発
・レンダリングパイプラインのメンテナンス
・フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策

■この仕事の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・お客様との対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。

■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/
■社員インタビュー:https://www.wfs.games/blog/
■WFS note:https://note.com/wfs_blog

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求人No.112505

更新:

株式会社WFS

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

AI・データ基盤エンジニア

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ日比谷線六本木

給与条件

年収 5,000,000円~10,000,000円

就業時間

09:30~18:30

職務内容

<募集ポジション>
AI・データ基盤エンジニア

【業務内容】
ライトフライヤースタジオが手掛けるゲームのログ分析基盤の開発、及び生成AIを使った応用業務でご活躍頂きます。

・ログ分析基盤の開発 / 運用
・BIツールや分析用ツールの開発 / 運用
・生成AIを使ったシステム・ツールの開発・運用
・データアナリスト、ゲームプランナー、翻訳者、マーケターへの技術的サポート

【この仕事の魅力】
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。

■WFSコーポレートサイト:https://www.wfs.games/
■社員インタビュー:https://www.wfs.games/blog/
■WFS note: https://note.com/wfs_blog

【身につくスキル】
・ログ分析基盤はGCP上で、BigQuery、Kubernetes、GCS、Fluentd等を用いて構築されています。これらの技術を学び、活かすことができます
・生成AIの応用業務として、社内資料検索用の生成AIチャットサービスや業務効率化を目的とした生成AIツールの開発手法を学び、活かすことができます
・WFSのゲームタイトルはGCPとAWSの双方を利用しており、ログ分析基盤は各タイトルのサーバーサイドとデータ連携するため、両クラウドに関する全般的な知識を学び、活かすことができます
・データアナリスト、ゲームプランナー、翻訳者、マーケター、インフラエンジニアとの折衝があるため、コミュニケーションスキルを身につけることができます

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求人No.112488

更新:

株式会社SNK

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

ゲームプログラマー(リーダークラス)募集

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勤務地

東京都品川区 / JR山手線目黒 2分

給与条件

年収 6,504,000円~12,000,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般。

(具体的には)
・システム基盤の設計、実装、運用保守
・アクションパートをメインに、キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム
・シェーダー、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム
・内製ツールの設計、実装、運用保守
・担当タイトルのプログラマーのタスク管理、方針策定などのマネジメント全般

■本ポジションの魅力
チームの中核として、システムの設計から様々なパートの実装作業まで、幅広く経験頂くことが可能なポジションです。将来のタイトル全体のエンジニアリングのリーダー候補として、成果物のクオリティ管理や若手の育成・サポートといったマネジメントスキルも経験できます、ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。

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求人No.999999

更新:

社名非公開

就業形態 非公開 / 非公開

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勤務地

非公開

給与条件

非公開

就業時間

非公開

職務内容

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求人No.112419

更新:

METATEAM株式会社

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

【正社員のみ】ゲーム開発プランナー(Unity/Unreal engine)募集

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ銀座線外苑前 2分

給与条件

年収 4,000,000円~8,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

スマホ・コンシューマーを含む新規タイトルの立ち上げ期において、
企画立案・ゲームシステム設計・レベルデザイン・仕様書作成などの業務を担当いただきます。

【主な業務】
・ゲームコンセプト・テーマの設計
・新規企画の立案、企画書作成
・コアゲームプレイの設計
・バトル/アクション/ギミック等の仕様作成
・レベルデザイン(ステージ構築、ギミック構成)
・キャラ・敵AI・ギミックの企画と調整
・UI/UX要件の整理(ワイヤー、画面遷移案の作成)
・世界観/設定資料の作成(必要に応じて)
・Unity/Unrealでのプロトタイプ作成のディレクション
・エンジニア・アーティストとの仕様すり合わせ、要件整理
・新規機能の仕様決定、実装後の検証

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求人No.112346

更新:

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

大手ゲーム企業で【サーバープログラマー(ブロックチェーン)】の募集です!

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勤務地

東京都江東区 / ゆりかもめ有明駅 10分

給与条件

年収 4,600,000円~8,500,000円

就業時間

09:00~17:45

職務内容

■職種:サーバープログラマー(ブロックチェーン)

■業務内容:
NFTマーケットプレイス「リセラ」のサーバーアプリケーション制作、保守・運用をお任せします。
快適な遊び環境を提供するためには、大量のアクセスを効率よくさばく技術力が重要です。
業界経験がないプログラマーも、熱意・アイディアで活躍の可能性があるポジションです。

■具体的な業務内容:
・アプリケーション全体の基本設計
・マーケットプレイスでユーザーが行動すると、通信(信号)が届きます。
 次にどういう行動・画面を表示させるかのアクション、遷移設計
・ノウハウの社内共有
・様々なプロジェクトへのブロックチェーン活用に関する技術支援

ブロックチェーン技術を基盤としたweb3の概念は、ゲーム業界にとっても大きなインパクトを与えました。
しかし、現時点では必ずしもゲームプレーヤーが望む状況にはありません。難しいうえに手間が多く、遊びよりも投資の色合いが濃いプロジェクトやサービスが多いからです。
コナミは「web3ゲーム」について、手間を省き分かりやすい設計をすることで、あらゆるゲームプレーヤーにとって使いやすいサービスの仕組みを整備していきます。同時にその仕組みを使った、まったく新しい体験を提供するゲーム制作も進めています。

■制作機材:
一人1セット
・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac, Mac miniなど)
・希望者へはデュアルモニタ
・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能


★こんな会社です★
KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとらえ、常に独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。
1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には、家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早く家庭用ゲームの制作を開始、2010年代からは、急速に普及したスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末に向けて、モバイルゲームの制作・配信もおこなっています。
また、近年大きな注目を集めている「eスポーツ」に対する取り組みにも早くから注力しており、eスポーツのリーディングカンパニーとしての存在感を示しています。
これからも、各種デバイスの高性能化や次世代移動通信「5G」、「AI」や「AR」などの技術を活用することでゲームコンテンツの多様化に対応し、「新しいユーザー体験」を創出していきます。

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求人No.112343

更新:

  • 新着

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

プログラマー(データマイニングエンジニア)の募集!

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勤務地

東京都江東区 / ゆりかもめ有明駅 10分

給与条件

年収 4,600,000円~8,500,000円

就業時間

09:00~17:45

職務内容

■職種:プログラマー(データマイニングエンジニア)

■業務内容:
ゲームコンテンツに関連した分析業務への環境構築、改善をお任せします。
各種取り組みは、プロダクトチームに在籍するエンジニアやアナリストと協調して行います。

■具体的には:
データ分析エンジニアとして以下を担当いただきます。
・GCPを活用したプロダクトデータや市場データを分析するための全社横断のデータ分析基盤の構築
・データ活用をしやすくするためのデータパイプライン(データ設計、ETL、自動化)のアーキテクチャ設計・運用
・アナリストの利用目的に応じたデータの加工や可視化

広くはサーバーサイドプログラムに関連した業務経験があり、エンタテインメントへ関心がある方へ適性があると考えています。是非ご応募をお待ちしています。

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求人No.112327

更新:

株式会社ネストピ

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

自社開発あり!0から生み出すゲーム開発集団!クライアントプログラマー募集

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勤務地

東京都台東区 / JR総武線浅草橋 1分

給与条件

年収 3,072,000円~7,000,000円

就業時間

11:00~20:00

職務内容

以下の業務をお願いします。
・ゲームのプログラム設計・開発
・ゲーム開発に必要なツール,ライブラリ設計・開発
・開発環境の構築/保守

◆会社について
代表は元ゲームプロデューサーで、日本でインディーズチームを作りたいと2017年に独立し、この会社を立ち上げ、自社/受託の両方にてゲーム開発を行っておりおります。

代表の想いで、報酬は珍しい歩合制を導入しており、基本給+開発に参加したタイトルの粗利益の10~20%を歩合報酬として支給されるため、基本給は前職より下がる可能性はございますが、総年収は1000万円超えの事例もあります。(昨年度平均支給額は一般的なゲーム会社より高いです)

なので、社員みんながやる気で良いゲームを作ろうと頑張っており、あえてリモートワークはせず、売上業績が好調な状況です。内定承諾率も高く、入社後の離職率は極めて少ないです(ここ数年0名)
※人事評価なしで売上が評価になります!

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求人No.112307

更新:

株式会社フジ・ネクステラ・ラボ

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

ゲーム:ゲームエンジニア(業界未経験歓迎)募集

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勤務地

東京都江東区 / りんかい線東京テレポート 4分

給与条件

年収 5,000,000円~8,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

フジ・ネクステラ・ラボが提供する新規/既存タイトルのゲームエンジニアとして、サービス開発・改善に携わっていただきます。
ゲーム開発が未経験でも、フロントエンドの開発経験があればチャレンジできるポジションとなるので、ゲーム経験は無いがゲーム開発に携わりたかったという方は是非チャレンジしてください!

■具体的には・・・■
・ブラウザゲーム開発・運営
・フロントエンドの開発、運用
・運営タイトルの機能追加やリファクタリング
・UI/UXの検討、パフォーマンス改善、設計、実装
・デザイナーやプランナーなどの他職種の方との連携
・外部協力会社との技術連携


【ポイント】
フジテレビから生まれたゲーム会社として、エンターテインメントコンテンツを取り扱うお仕事をしておりますので、常に「面白い」ことを意識して仕事を楽しんでいます。企画や開発の会議において、前例や常識にとらわれない面白いアイディアを話し合うなど、常に仕事を楽しんでいるような環境です。

ゲームの企画・開発・運営を通じて多くの仲間に出会い、様々な挑戦を続けてまいりました。
その結果、ゲームだけにはとどまらず、様々なドメインの業務を担うようになりました。
システム会社ではなく、テレビ局でもゲーム会社でもない、独自の存在となり、私たちにしか出来ない企画・開発・運営のノウハウを身に着け、日々アップデートを繰り返しています。
ゲームを続け、企画を考え、開発運営をし、他では出来ないおもしろい事業を継続し、成長と発展を続け、社会に貢献出来ればと考えています。

職場の風土としても常に「面白い」ことを大事にしています。
年に一度の年末納会では、コンテンツを本気で作り上げ、全国各地と中継をしたり「面白い」「楽しむ」に全力コミット。
ランチ補助やドリンクバーがあったり、アプリのローンチや大型改修完了のタイミングでは、オフィスに集まってリリース記念お寿司パーティをしたり、「季節の贈り物」をご家庭に送ったり、大きな仕事をやり終えた喜びを皆で分かち合っております。

また、「面白い」に加えて「チャレンジ」も非常に大切にしている環境です。
社内有志メンバー発信で、AI研究、フィットネス、ゲーム、NFT、キャンプなどの部活動がどんどん立ちあっがってきており、実際のキャンプ場の経営支援まで活動が広がっているケースも。

組織づくりも活発に行なっており、AIを駆使した出勤管理ツールを社内有志で募った結果、出社する事でポイント付与がされモンスターが育つ「シュッシャー」という出社管理ツールを自主的に開発・ローンチいたしました。
主体的にチャレンジするという事を体現出来ていると嬉しく思っています。

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求人No.999999

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社名非公開

就業形態 非公開 / 非公開

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勤務地

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給与条件

非公開

就業時間

非公開

職務内容

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求人No.112304

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株式会社フジ・ネクステラ・ラボ

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

ゲーム:フロントエンドエンジニア募集

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勤務地

東京都江東区 / りんかい線東京テレポート 4分

給与条件

年収 5,000,000円~8,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

フジ・ネクステラ・ラボが提供する新規/既存タイトルのフロントエンドエンジニアとして、サービス開発・改善に携わっていただきます。

具体的には・・・
・ブラウザゲーム開発・運営
・フロントエンドの開発、運用
・運営タイトルの機能追加やリファクタリング
・UI/UXの検討、パフォーマンス改善、設計、実装
・デザイナーやプランナーなどの他職種の方との連携
・外部協力会社との技術連携

■会社概要:あなたの技術で、エンタメの未来を創る
私たちは、フジテレビの豊富なコンテンツ資産とIPを活用し、デジタルエンターテイメントを創出するプロフェッショナル集団です。
動画配信サービス「FOD」の開発・運営に加え、ゲーム事業では、月間数百万ユーザー規模のオンラインゲームを開発・運営。安定した運用と品質向上を通じ、ユーザーに長く愛されるエンタメ体験を提供しています。

【開発・運用タイトル】※一部
・『テルマエ・ロマエ ガチャ』
 人気漫画IP『テルマエ・ロマエ』を題材とした、超癒し系のソーシャルゲームです。

・『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪横丁』
人気アニメ/漫画IP『ゲゲゲの鬼太郎』を題材とした、横丁を発展させる育成ソーシャルゲームです。

・『翔んで埼玉』を題材にしたブラウザゲーム
話題性の高い映画IPを活用した、既存枠を超えた新しい挑戦として開発されたタイトルです。

■募集背景:長年愛されるゲームを支える開発体制の強化
当社ゲーム開発チームは、多くのユーザーに支持されるオンラインゲームの安定運用と成長を支えるため、日々運用改善や機能改修に取り組んでいます。
現在は外部メンバーとの協力体制のもと開発を進めていますが、プロダクトの成長スピードに対応するには、正社員中心の開発体制の強化が不可欠です。
そこで、技術選定や設計のディスカッションに主体的に関わり、チームのマインドやカルチャーをリードできる正社員メンバーを募集します。
豊富なIPやリソースを活用しながら、既存プロダクトの安定運用と価値向上を両立させつつ、面白さを追求できる環境が、このポジションの大きな魅力です。

■今後の事業展望
当社はブラウザゲームを中心に開発・運営を行い、ユーザー体験や運用ノウハウを積み上げてきました。この強みは今後も変わらず、事業成長の中核となります。
同時に、話題性のあるIPを活用した新しい企画にも挑戦しています。
例えば『翔んで埼玉』を題材にしたブラウザゲームは、既存枠を超えた新たな試みの一つです。より多くのユーザーに楽しんでいただける作品づくりを目指しています。
さらに、フジテレビの「コンテンツファクトリー構想」と連携し、地上波にとどまらない多角的なコンテンツ展開を推進。
既存サービスの安定性を守りつつ、グループシナジーを活かして新しい価値創出に主体的に関われる環境です。

■私たちのカルチャー:
私たちは「フジテレビ発のエンタメ集団」として、常に“面白い”を追求し続けています。
ゲームをはじめとするデジタルコンテンツの企画・開発・運営を通じて、ユーザーだけでなく、つくる私たち自身も心からワクワクできる体験を届けることを目指しています。

開発会議では「前例がない」「そんなの無理」といった言葉よりも、「やってみよう!」が飛び交う文化。
発想を縛らず、仲間と一緒に新しい面白さを創り出す時間を楽しむことが、私たちの日常です。

また、ゲーム事業を軸にしながらも、映像・AI・キャンプなど、領域を超えたチャレンジが活発。
社内発のプロジェクトから、出勤をゲーム感覚で楽しめる社内アプリ「シュッシャー」が誕生するなど、社員の“やってみたい”を形にする風土が根づいています。

イベントやオフィスカルチャーも私たちらしさの一つ。
年末には全国中継で本気のコンテンツを披露する納会、アプリリリース後にはお寿司パーティ、季節の贈り物のプレゼントなど、成果をみんなで喜び合う場も大切にしています。

「面白いことを全力で楽しみたい」「仲間と一緒に新しい挑戦を仕掛けたい」
そんな想いを持った方にとって、ここはきっと、最高のフィールドです。

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