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221件中 21-40件を表示

求人No.114692

更新:

株式会社ゲームフリーク

契約社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

◎フルリモートワーク可能◎世界的IPタイトルを手掛けるゲーム開発会社で【ゲームプログラマ】募集!

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勤務地

東京都千代田区 / 東京メトロ半蔵門線・新宿線神保町・小川町 3~5分程度

給与条件

年収 4,000,000円~

就業時間

11:00~20:00

職務内容

■職種:ゲームプログラマ(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)

■業務内容:
・ゲームシステムの設計、実装、デバッグ
・ゲームコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ


☆こんな会社です☆
ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。
ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点)
全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。
原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上が経ち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私たちは新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けています。

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求人No.114612

更新:

株式会社メトロ

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

有名キャラクタータイトルも担うディベロッパーでプログラマー募集!

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勤務地

東京都千代田区 / 東京メトロ有楽町線麹町

給与条件

年収 3,100,000円~

就業時間

10:00~19:00

職務内容

プログラマーからの逆提案でゲームを面白くしていく!
キャラクターデザインや音楽、シナリオによる演出など、ゲームを面白くするための要素はさまざま。
でも、一番大切なのは「ゲームならではの面白さ」ではないでしょうか。
「新しい技術やプログラミングテクニックを使えば、こんな面白いこともできますよ」と、プログラマーからの逆提案も期待しています!


【具体的な業務内容】
・C#言語やC++言語(主にUnityやUnreal Engine)を使用し、アーケードゲーム、スマートフォンアプリの開発を行います。
・アーケードゲームの場合はミドルウェアを使って筐体の制御などをお任せすることがあります。
・Webコンテンツとの連動タイトルの場合は、PHP、MySQL等を使用して、サーバーサイドの開発も行うことがあります。


■こんな会社です
幅広いジャンルのプロジェクトに関わっている開発会社です。 大手ゲームメーカーの人気タイトルシリーズ、独創性の高い自社企画のコンテンツまで、様々な開発実績あり。

職種の垣根を超えて意見交換をしあう社風なので、コミュニケーションを取ってチームで進めて行くのが好きな方はマッチしやすいかと思います。
ベテランと若手がうまく融合していますので、管理を目指したい方、制作に注力したい方のどちらにもオススメです。


■誠実に「ものづくり」に取り組める環境です
さまざまなゲーム開発を行っており色々な分野に携わっていただきます。
「エンターテイメントが好き」「アニメや特撮が好き」、そんな気持ちを大切にしながら、
ユーザーが熱くなれる作品を次々と生み出していきましょう!
さまざまな業務の中から、あなたの経験や志向に応じてパフォーマンスを発揮できる業務をお任せします!

携わる職務内容
システム設計から実装・組み込み、各種ツール開発まで、ゲーム制作に関わるプログラム業務全般

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求人No.114534

更新:

株式会社サムザップ

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

Unityエンジニア(テックリード候補/新規開発プロジェクト)

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 10分

給与条件

年収 4,000,000円~8,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

他社IPを使った新規ゲーム開発プロジェクトにてテックリードを募集します。
開発はもちろんのこと、リリース後の運用までプロジェクトの中心的立ち位置として
他セクションとの連携を行いながら開発の根幹を担うキーマンとしてご活躍いただきます。

テックリードのご経験がなくても近しいご経験や、少しでもご興味いただけるようでしたら応募大歓迎です!

現在サムザップでは新規開発ラインを複数行っているため、ご経験や要望に応じて担当いただく内容はすり合わせさせていただけたらと思います。

▼仕事内容
・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用
・業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
・各種企画の実現性検証と改善検討・調整等

▼開発環境
・使用言語:C#、HLSL等
・ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTask等
・ソースコード管理:Github
・他業務で使用するツール:Slack、Zoom、GoogleSpreadsheet等

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求人No.114529

更新:

株式会社SNK

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

ゲームプログラマー(マネージャー候補)募集

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勤務地

東京都品川区 / JR山手線目黒 2分

給与条件

年収 9,600,000円~15,520,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

ゲーム開発プロジェクトにおけるエンジニアリング領域のマネジメント業務全般を担当いただきます。

(具体的には)
・高品質なゲーム開発を実現するエンジニアリング組織の構築
・複数プロジェクトにわたる技術力・開発力の向上
・次世代リーダーの育成および組織力強化
・社内外含めた各部門組織との連携

■本ポジションの魅力
タイトルの開発において、エンジニアリング組織を牽引する中核人材としてご活躍いただきます。単なる開発リーダーではなく、タイトル全体の技術戦略や開発体制の構築、人材育成まで含めたマネジメントに携わることができるポジションです。
また、社内の各部門をはじめ社外の協力会社様なども含めた様々な調整や、プログラマー組織の育成・評価・採用など組織運営にも携わることができます。

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求人No.114499

更新:

株式会社サムザップ

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

グラフィックスエンジニア募集

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 10分

給与条件

年収 6,000,000円~

就業時間

10:00~19:00

職務内容

<業務内容>

全プロジェクトを横断的に支援する開発推進組織にて、グラフィックエンジニアを募集します。

クリエイティブ職種と密に連携したDCCツールのプラグイン制作やワークフローの効率化、さらには全社で活用される汎用基盤の開発など、グラフィック領域におけるプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただけます。
近しい実務経験をお持ちの方は、応募大歓迎です!

現在サムザップでは運用タイトルに加え、複数の新規プロジェクトが並行して動いています。
所属いただく組織は、これら全てのラインに対して横断的に貢献し、知見を蓄積・還元できる環境です。ご経験や今後のキャリア形成のご希望に合わせ、お任せする業務内容は柔軟にすり合わせをさせていただきます。

開発推進室についてはこちらのブログをご覧ください。

■業務内容
・スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
・Unity+C#を使用したスマホゲームやツールの設計/開発/テスト/運用
・URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
・DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する
 設計/開発/テスト/運用
・フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
・各種要望や求める表現の実現性検証と改善検討・調整等

■使用ツール
・Unity / Photoshop / Maya
・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等

■開発環境
・使用言語:C#、HLSL、Pythonなど
・使用ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTaskなど
・ソースコード管理:Github
・プロジェクト管理: Slack 、Zoom 、Google Spreadsheet等

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求人No.999999

更新:

社名非公開

就業形態 非公開 / 非公開

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勤務地

非公開

給与条件

非公開

就業時間

非公開

職務内容

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求人No.114493

更新:

アンバウンド株式会社

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

プログラマー/描画プログラマ

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線恵比寿 5分

給与条件

年収 5,000,000円~8,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

仕事内容
ハイエンドコンシューマータイトルのビジュアルクオリティを支える描画プログラマを募集します。単なる描画処理の実装ではなく、最新のレンダリング技術やGPU最適化を積極的に取り入れ、美しく、軽く、快適に動作するゲームを実現できるエンジニアを歓迎します。
アーティスト・テクニカルアーティスト・ライティング・エフェクトチームと密接に連携し、ゲーム全体の「画作り」を技術面から牽引していただきます。

・レンダリングシステムの設計・実装
・各種シェーダー開発
・ライティング・ポストエフェクトの実装
・GPU負荷、CPU負荷の解析・最適化
・メモリ使用量や描画負荷の改善
・新しい描画技術の研究・検証・導入
・アーティスト、TA、ライティング担当との技術連携
・描画品質とパフォーマンスの両立

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求人No.114488

更新:

プラチナゲームズ株式会社

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

【ハイブリッド勤務】グラフィックスプログラマー

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勤務地

東京都千代田区 / JR中央線御茶ノ水 10分

給与条件

年収 5,000,000円~11,000,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

業務内容
下記の業務を行って頂きます。

---役割
アーティストなどが求めるグラフィクス表現を言語化し、
どのような方法で実装すべきかを判断し、設計、実装を行います。
担当範囲は以下のような形です。下記内容については参加して頂くプロジェクトによって変化する可能性があります。

---主な業務
●グラフィクスの技術的分野の相談窓口
●求めるグラフィクス表現を実現するために必要な技術の選択、組み込み、新しいレンダリング技術の提案、検証
●量産を見越したワークフローやツールの設計、構築、運用
●GPUパフォーマンス計測と、計測結果に基づく最適化を推し進める

(雇入れ直後)プログラマー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務

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求人No.114442

更新:

株式会社ポケモンワークス

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

【京都】人気IPゲームのリードクライアントエンジニア

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勤務地

記載なし / 京都市営地下鉄烏丸線四条 5

給与条件

年収 4,000,000円~

就業時間

-~-

職務内容

■担当プロジェクト
運営中のスマホ向けサービス など

■担当業務
・ソーシャルゲームの運用にまつわる各種アプリ開発業務
・業務効率の向上・改善のためのツール制作
・メンバーの育成及び管理
・外部との折衝業務

上記と併せてご興味のある方には「新しいグラフィックス表現」「ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発」などの開発にも携わって頂きます。

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求人No.114357

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株式会社ゲームフリーク

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

世界的IPタイトルを手掛けるゲーム開発会社で【インフラエンジニア(リーダー)】募集!

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勤務地

東京都千代田区 / 東京メトロ半蔵門線・新宿線神保町・小川町 3~5分程度

給与条件

年収 8,000,000円~12,000,000円

就業時間

11:00~20:00

職務内容

■職種:インフラエンジニア(リーダー)

■業務内容:
・コンシューマーゲーム開発を支える CI/CD 基盤(Jenkins / GitLab 等)の設計・構築・保守
・Kubernetesクラスターの運用、オンプレミス・クラウドのハイブリッド環境管理
・監視基盤の設計・運用、サービスレベルダッシュボードの作成・維持、アラート設計
・情報漏洩対策を中心としたセキュリティ施策の遂行
 (アクセス権限管理、監査ログ収集・分析、サプライチェーンセキュリティ対策など)
・開発部門・情報システム部門との連携、運用ドキュメントの整備・改善
・担当チームのマネジメント(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)


☆こんな会社です☆
ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。
ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点)
全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。
原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上が経ち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私たちは新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けています。

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求人No.114341

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株式会社パンドラ

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

クライアントエンジニア:Unity / C# ・ PC・モバイル向けゲーム開発(リードクラス)

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 6分

給与条件

年収 5,000,000円~10,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

業務内容(配属プロジェクト)
主にPC・モバイル向け⼩〜中規模プロジェクトのクライアントエンジニア(開発期間半年〜2年、5
〜30⼈程度のチームが⽬安)。
•仕様概要をもとに、気持ち良い⼿触り感や使いやすいUIを制作するなど、裁量を持ってクリエイ
ティブを発揮していただきます。
•Unityを使⽤したシステムの設計〜開発〜テスト〜運⽤、新技術などの調査や検証、導⼊。
•経験・志向に応じて、リードエンジニアとしての技術選定やアーキテクチャ設計、若⼿メンバー
の技術サポートなど、上流から幅広くお任せします。

採⽤背景
•2019年設⽴のPANDOLOR(株式会社パンドラ)が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画
および開発、運営に携わるクライアントエンジニアを募集します。
•PANDOLORのヴィジョンは「ゲームのノウハウで⽇常をエンターテインメントなコミュニティ
にする」。⽣活のあらゆるシチュエーション、⼈が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・
Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得する
ことを⽬指しています。
•ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハ
ードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。
•少数精鋭のチーム体制のため、⼀つのタイトルに企画初期から深く関わり、意思決定にも近い距
離で携われます。⼤⼿では得づらい「裁量」と「スピード感」、スタートアップでは得づらい
「腰を据えた開発環境」の両⽅を実現できる点が当社の特徴です。
•制作チームのさらなる強化を⽬指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。

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求人No.999999

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就業時間

非公開

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