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146件中 121-140件を表示

求人No.92381

更新:

株式会社イルカ

正社員 モーションデザイナー / モーションデザイナー

【正社員/契約社員】実績豊富な開発会社の京都拠点でアニメーターの募集です【コンシューマゲーム】

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勤務地

京都府京都市中京区 / 京都市営地下鉄烏丸線烏丸御池 徒歩5分

給与条件

年収 4,000,000円~8,000,000円

就業時間

-~-

職務内容

■担当プロジェクト
コンシューマゲーム開発

■担当業務
コンシューマーゲーム開発におけるアニメーション業務を担当していただきます。

【具体的な業務内容】
・手付けアニメーション
・モーションキャプチャ編集

◇こんな会社です
実績豊富な開発会社の京都拠点の募集です。
京都拠点では主にコンシューマゲームの受託開発を柱としています。
経験のあるメンバーが中心となり新規プロジェクトの開発を進めていますが、新しいメンバーも積極的に採用しておりますので、実績豊富な会社の一員として、一緒にプロジェクトにチャレンジしたい方はぜひご応募ください。

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求人No.92136

更新:

株式会社アトラス

正社員 モーションデザイナー / ゲーム系リグ・セットアップ

リギングアーティスト

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勤務地

東京都品川区 / JR線・りんかい線大崎駅 6分

給与条件

年収 4,800,000円~9,400,000円

就業時間

11:00~19:30

職務内容

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。


<具体的な業務例>
・キャラクターを中心としたリギング及び、リギング環境構築
・Maya等、DCCツールのスクリプトやプラグインの作成

※変更の範囲:当社業務全般

▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/

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求人No.92131

更新:

株式会社アトラス

正社員 モーションデザイナー / カットシーンデザイナー

イベントデザイナー募集

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勤務地

東京都品川区 / JR線・りんかい線大崎駅 6分

給与条件

年収 4,800,000円~9,400,000円

就業時間

11:00~19:30

職務内容

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
ゲーム内イベントにおけるレイアウト作業からカットシーン作成までの
一連のワークフロー担当

※変更の範囲:当社業務全般



▼参考記事

アトラス採用サイトにて掲載中のデザイナーのインタビューになります。参考までにご確認ください!

https://www.atlus.co.jp/recruit/people/03.html

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求人No.92130

更新:

株式会社アトラス

正社員 モーションデザイナー / モーションデザイナー

モーションデザイナー募集

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勤務地

東京都品川区 / JR線・りんかい線大崎駅 6分

給与条件

年収 4,800,000円~9,400,000円

就業時間

11:00~19:30

職務内容

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
・3DCGソフトウェアを使用したキャラクターその他のモーションの内容・演出の提案、及び作成
・モーションキャプチャデータの加工、修正

※変更の範囲:当社業務全般

▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のデザイナーのインタビューになります。参考までにご確認ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/people/03.html

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求人No.91920

更新:

株式会社ソードケインズスタジオ

正社員 モーションデザイナー / モーションデザイナー

【カプコン100%子会社!】AAAタイトルに関われる環境です!

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勤務地

東京都千代田区 /  神田 5分

給与条件

年収 3,000,000円~

就業時間

11:30~17:30

職務内容

■職種:アニメーター(モーションデザイナー)

■業務内容:
・インゲームモーション制作
・カットシーン(イベントシーン)制作 など

有名タイトル多数稼動中です。
人物やモンスターの手付けモーションや
モーションキャプチャーデータのエディット、カメラ、フェイシャルなど
テイストもリアルな物からデフォルメ調、セル調の物まで幅広く経験できます。

弊社で進行中のコンシューマ向けゲーム、スマホゲーム案件にてインゲームモーションやカットシーンでのアニメーション制作を行っていただきます。

◇こんな会社です
手掛ける案件はコンシューマゲームを中心とし大手案件が多くデザイナーにとって働きやすい環境整備を目指しているCGプロダクションです。

また、2023年7月にカプコンの子会社化し、今後は今までの主要取引先に加え
カプコンの主力タイトルのデザイン部分を手掛けることとなります!
(モンハンやストリートファイターの開発部門に紐づく組織となっております)

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求人No.999999

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社名非公開

就業形態 非公開 / 非公開

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勤務地

非公開

給与条件

非公開

就業時間

非公開

職務内容

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求人No.91725

更新:

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

派遣 モーションデザイナー / モーションデザイナー

【モーションデザイナー】コンシューマ/スマートフォン向けのゲームプロジェクトでモーション制作のお仕事です!【派遣】

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勤務地

大阪府大阪市北区 / 環状線大阪 徒歩10分

給与条件

時給 1,600円~

就業時間

09:00~17:45

職務内容

■担当プロジェクト(サイト名・ジャンル)
コンシューマ/スマートフォン向けのゲームプロジェクト

■担当業務
自社で開発しているコンシューマ及びスマートフォン向けゲーム開発にてモーション制作(リアル系)を担当していただきます。

■ここが魅力です。
大人気タイトルの開発に携わる事ができます。
経験を積んでいただくことももちろんですが、勤怠管理もしっかりしていますので、プライベートの時間も大切にして頂く事ができる環境です。

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求人No.91039

更新:

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

正社員 モーションデザイナー / モーションデザイナー

【正社員求人】大手ゲーム会社にて3Dアニメーターの募集です!

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勤務地

東京都中央区 / 東京メトロ有楽町線銀座一丁目駅 2分

給与条件

年収 4,600,000円~8,500,000円

就業時間

09:00~17:45

職務内容

■職種:3Dアニメーター

■業務内容:
・3Dキャラクターアニメーションの制作
・キャラクターセットアップ、リギングの作成

■担当プロジェクト:
家庭用ゲームやモバイルゲームのさまざまなタイトルの中から適性により決定いたします。

★こんな会社です★
KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとらえ、常に独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。
1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には、家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早く家庭用ゲームの制作を開始、2010年代からは、急速に普及したスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末に向けて、モバイルゲームの制作・配信もおこなっています。
また、近年大きな注目を集めている「eスポーツ」に対する取り組みにも早くから注力しており、eスポーツのリーディングカンパニーとしての存在感を示しています。
これからも、各種デバイスの高性能化や次世代移動通信「5G」、「AI」や「AR」などの技術を活用することでゲームコンテンツの多様化に対応し、「新しいユーザー体験」を創出していきます。

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求人No.90651

更新:

株式会社ゲームフリーク

正社員 モーションデザイナー / モーションデザイナー

世界的IPタイトルを手掛けるゲーム開発会社で人物モーションデザイナーを募集!

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勤務地

東京都千代田区 / 東京メトロ半蔵門線・新宿線神保町・小川町 3~5分程度

給与条件

年収 6,000,000円~10,000,000円

就業時間

11:00~20:00

職務内容

■職種:人物モーション(アート・テクニカル)

■業務内容:
▽アートコース
・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備
・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理等

▽テクニカルコース
・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターの次世代に向けた新しいモーション表現の研究
・仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備等


☆こんな会社です☆
ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。
ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点)
全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。
原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上が経ち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私たちは新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けています。

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求人No.89085

更新:

株式会社コーエーテクモゲームス

正社員 モーションデザイナー / モーションデザイナー

3Dモーションデザイナー募集

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勤務地

神奈川県横浜市西区 / みなとみらい21線みなとみらい 徒歩5分

給与条件

年収 4,500,000円~7,000,000円

就業時間

09:00~17:30

職務内容

※本求人は「日吉/市ヶ谷/みなとみらい新オフィス」いずれかが勤務地となります。ご応募の際に、ご希望勤務地をお知らせください(複数選択可)。

■業務内容(携わる職務内容)
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般

経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・キャラクターアニメーション制作3Dツールを使用して、ゲーム内のキャラクター・クリーチャー・動物・背景オブジェクト等、ゲーム内の様々な「動き」の作成を担当します。
プランナーと協力しながら魅力ある動きを考え、格好良い・可愛い・面白い等の印象が残るようキャラクターに命を吹き込みます。また、必殺技等でカメラを用いた短い映像制作を行う場合もあります。

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求人No.89083

更新:

株式会社コーエーテクモゲームス

正社員 モーションデザイナー / カットシーンデザイナー

カットシーンデザイナー募集

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勤務地

神奈川県横浜市西区 / みなとみらい21線みなとみらい 徒歩5分

給与条件

年収 4,500,000円~7,000,000円

就業時間

09:00~17:30

職務内容

※本求人は「日吉/市ヶ谷/みなとみらい新オフィス」いずれかが勤務地となります。ご応募の際に、ご希望勤務地をお知らせください(複数選択可)。

■業務内容(携わる職務内容)
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般

経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。
①カットシーン制作(レイアウト、カメラワーク、フェイシャルモーション、ライティング)
②プリレンダリングムービー制作(ポストエフェクト、コンポジット)

ゲーム内のドラマシーン、キャラクター登場・勝利演出など、ストーリー演出に関わる映像制作を担当します。作業内容は、映画制作の工程とよく似ています。
脚本・字コンテを基に、絵コンテ、モーションキャプチャー、カメラワーク、レイアウト、体モーション、表情モーション、ライティング、場合によっては、コンポジットまで行います。著名な監督や俳優を招きご一緒する機会も多く、刺激のあるセクションです。

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求人No.999999

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勤務地

非公開

給与条件

非公開

就業時間

非公開

職務内容

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求人No.88422

更新:

株式会社Aiming

正社員 モーションデザイナー / モーションデザイナー

人気ソーシャルゲームの【3Dモーションデザイナー】募集!!

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線新宿 5分

給与条件

年収 3,360,000円~8,040,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■職種:3Dモーションデザイナー

■業務内容:
・スキニング、リギング等のセットアップ
・手付けモーション制作
・必殺技などのカメラ演出制作
・リアルタイムムービー制作
・フェイシャルモーション制作 等


★会社の特色★
- 日本最高峰のゲーム開発力を誇る少数精鋭集団 -
Aimingは、「面白い」を追求し、世界中のゲームファンを魅了するハイクオリティなゲーム開発を目指しています。その実現を支える、他にはない強みをご紹介します。

▽1. 日本最高レベルのゲーム開発経験者が率いる開発体制
代表取締役である椎葉をはじめ、CEO、COOといった経営幹部がプログラマー出身。黎明期から日本のオンラインゲーム業界を牽引してきた、経験豊富なトップランナーたちが、現場の視点を持ちながら舵取りを行っています。長年のキャリアに裏打ちされた深い知識と実績こそが、Aimingの高品質なゲーム開発の源泉です。

▽2. 家庭用ゲーム開発のDNAとスマホMMORPGにおける圧倒的な実績
家庭用ゲームで培ってきた高度な開発ノウハウと、PCオンラインゲーム初期からの基本無料+アイテム販売モデルにおける豊富な経験を融合。特に、国内では唯一無二と言えるスマートフォン向けMMORPGの開発力は、高度な技術力と大規模開発を成功させてきた証です。

■主なゲームタイトル
・2013年~
「剣と魔法のログレス」https://mmo-logres.com/start
・2017年~
「CARAVAN STORIES」https://caravan-stories.com/
・2020年~
ドラゴンクエストタクト
https://www.dragonquest.jp/tact/
・2022年~
陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン
https://www.shadow-garden-mog.jp/
・2024年~
2.5次元の誘惑 天使たちのステージ
https://www.ririsa-riristage.com/
銀河英雄伝説 Die Neue Saga
https://www.gineiden-neuesaga.com/
・2025年~
WIND BREAKER 不良たちの英雄譚
https://www.wb-rebelheroes.com/

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求人No.88327

更新:

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

正社員 モーションデザイナー / モーションデザイナー

3Dモーションデザイナー募集

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勤務地

大阪府大阪市北区 / JR大阪駅 徒歩5分

給与条件

年収 4,600,000円~8,500,000円

就業時間

09:00~17:45

職務内容

■担当プロジェクト
コンシューマゲームまたはスマートフォンゲーム開発

■担当業務
3Dモーションデザイナーとして下記業務を担当して頂く予定です。
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作におけるキャラクターモーション作成業務

■その他
主にスポーツ関連のコンテンツを担当して頂く予定です。

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求人No.88206

更新:

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

正社員 モーションデザイナー / モーションデザイナー

3Dモーションデザイナー(スポーツタイトル)募集

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勤務地

東京都中央区 / 東京メトロ有楽町線銀座一丁目駅 2分

給与条件

年収 4,600,000円~8,500,000円

就業時間

09:00~17:45

職務内容

■業務内容:3Dモーションデザイナー(スポーツタイトル)
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務

★あなたの経験とセンスを活かし、とことんアソビ創り★
ゲームの企画から開発・運用までほぼ自社内で手がけ、キャプチャールームや各スタジオまで社内に完備。
タイトル単位でチームを編成し、プランナー、エンジニア、ディレクター等々のメンバーといつでも顔を合わせて制作に打ち込める環境のなかで、細部までクオリティが追求出来ます。

★こんな会社です★
KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとらえ、常に独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。
1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には、家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早く家庭用ゲームの制作を開始、2010年代からは、急速に普及したスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末に向けて、モバイルゲームの制作・配信もおこなっています。
また、近年大きな注目を集めている「eスポーツ」に対する取り組みにも早くから注力しており、eスポーツのリーディングカンパニーとしての存在感を示しています。
これからも、各種デバイスの高性能化や次世代移動通信「5G」、「AI」や「AR」などの技術を活用することでゲームコンテンツの多様化に対応し、「新しいユーザー体験」を創出していきます。

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求人No.88005

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プラチナゲームズ株式会社

正社員 モーションデザイナー / モーションデザイナー

アニメーター募集!【プラチナゲームズ株式会社】

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勤務地

大阪府大阪市北区 / JR大阪環状線大阪 10分

給与条件

年収 4,000,000円~8,000,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

■担当業務: アニメーター
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 
○リーダーポジションも募集しています
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。


◇こんな会社です◇
「新しく面白いことで世界を熱狂させる」
プラチナゲームズは、自社IPの創出をかかげ、世界に通用するハイエンドなゲーム開発のため日々企画・開発に取り組んでいます。
最新作『ベヨネッタ3』は、The Game Awards2022にて、Best Action Gameを受賞。
根強いファンを持つ『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数750万本を突破し、世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では「Best Studio of the Year」にノミネートされ、強い開発力に自信があります。
大阪スタジオのほか、東京、福岡にも拠点を設け、企業規模も拡大中です。
今後も世界中のユーザーに驚きと喜びを与えるようなゲーム開発に挑戦し続けます。


◇社風、職場環境◇
【フラットで自由闊達な開発環境】
大きな組織にありがちな、セクショナリズムやヒエラルキーは存在しません。ゲームデザイナーやアーティスト、プログラマーといった各セクションを区切るパーテーションもありません。新人からベテランまで、開発チームの全員がフラットな立ち位置で、「最高のゲーム」という一つの目標を目指して積極的に意見を交換し合いながら開発に取り組みたい、という考えからです。「最高のゲームを生み出す」という信念と野心を持ったゲームクリエイターたちが、それぞれの職能をパワフルに発揮しながら、“チーム”として一つのゲームづくりに邁進する。そ れがプラチナゲームズの開発スタイルです。


■開発実績
2009年 6月 『無限航路』〔ニンテンドーDS/発売元:株式会社セガ〕
2009年10月 『BAYONETTA』〔PS3、Xbox 360、Wii U(2014年9月)、Steam(2017年4月) / 発売元:株式会社セガ〕〔Nintendo Switch(2018年2月) /発売元:任天堂株式会社〕
2010年 2月 『MADWORLD』〔Wii/発売元:株式会社スパイク〕
2010年10月 『VANQUISH』〔PS3、Xbox 360、Steam(2017年5月)/発売元:株式会社セガ〕
2012年 7月 『MAX ANARCHY』〔PS3、Xbox 360/発売元:株式会社セガ〕
2013年 2月 『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』〔PS3/発売元:株式会社コナミデジタルエンタテインメント〕
2013年 8月 『THE WONDERFUL 101』〔Wii U/発売元:任天堂株式会社〕
2014年 9月 『ベヨネッタ2』〔Wii U、Nintendo Switch(2018年2月)/発売元:任天堂株式会社〕
2014年10月 『THE LEGEND OF KORRA』〔PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC/発売元(北米・欧州):Activision Publishing, Inc.〕
2015年10月 『TRANSFORMERS: Devastation』〔PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC/発売元(北米):Activision Publishing, Inc.〕
2016年4月 『STAR FOX ZERO/STAR FOX GUARD』〔Wii U/発売元:任天堂株式会社〕
2016年5月 『TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: Mutants in Manhattan』〔PS4、Xbox One、Xbox 360、PC/発売元(北米):Activision Publishing,Inc.〕
2017年2月『NieR:Automata』〔PS4、Steam(2017年3月)、Xbox One(2018年6月)/発売元:株式会社スクウェア・エニックス〕
2019年8月『ASTRAL CHAIN』(NintendoSwitch)
2020年6月『The Wonderful 101: Remastered』〔Nintendo Switch、PS4、Steam/発売元:プラチナゲームズ株式会社〕
2022年3月『BABYLON'S FALL(バビロンズフォール)』(PS4・Steam/発売元:株式会社スクウェア・エニックス)
2022年10月『ベヨネッタ3』(Nintendo Switch/発売元:任天堂株式会社)                                                      2023年3月『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』(Nintendo Switch/発売元:任天堂株式会社)

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求人No.84250

更新:

株式会社オルカ

正社員 モーションデザイナー / モーションデザイナー

アニメーターを積極募集!

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勤務地

東京都新宿区 / 東京メトロ各線新宿三丁目 5分

給与条件

年収 3,000,000円~6,500,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

【募集職種】
アニメーター

【担当業務】
モーションデザイナーとしてのアニメーション制作業務になります。
・Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのモーション制作
・制作済みモーションの調整及び修正やモーションキャプチャーデータの調整
・Unreal Engine4上でのモーション関連設定と調整

【こんな会社です】
株式会社オルカは、設立11期目を迎えたゲームデベロッパーです。
当社の特色として、企画の初期段階から携わり、AAAタイトルを開発しております。

長年培ってきたゲームづくりの知見と技術力、クライアント様との信頼関係を武器に、
日々コンシューマゲームの開発に取り組んでおります。

体制は主に開発・企画・デザインとセクションが分かれています。
社員の年齢層は、年配が多い/若手が多いなど偏ることなく、20代~40代までバランス良く在籍。
2018年以降は毎年新卒社員も複数名入社しており、ベテランから若手まで活躍しております。

『ワクワクした気持ちでゲームを作れる環境』を会社の考え方とし、
スタッフがゲームづくりに集中できるよう、福利厚生の充実や環境整備にも努めております。

とにかくコンシューマのAAAタイトルを開発したい!という方、
まずはお気軽にご応募いただけますと幸いです。

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社名非公開

就業形態 非公開 / 非公開

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勤務地

非公開

給与条件

非公開

就業時間

非公開

職務内容

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求人No.73717

更新:

株式会社イルカ

正社員 モーションデザイナー / モーションデザイナー

モーションデザイナー(リード候補)募集中!

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勤務地

東京都新宿区 / 東京メトロ副都心線またはJR各線新宿三丁目駅またはJR新宿駅 1~7分

給与条件

年収 4,000,000円~7,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■職種:
モーションデザイナー(リーダー候補)

■募集概要:
インゲームモーション(アクション領域)の設計・制作、
またモーションチームを率いるマネジメント領域に携わっていただくポジションです。
フォトリアル系またはアニメ調(セルルック)のいずれかに強みがある方を歓迎します。

■業務内容:
<制作業務>
・攻撃・回避・ガード・移動・スキル・コンボなどのアクション領域のインゲームモーション制作
・アクションゲーム特有の“重さ・速さ・キレ・間”を入力判定と同期させるモーション設計
・エフェクト・SE・カメラを考慮した制作
・モーションキャプチャのディレクション
・モーションキャプチャデータの補正・ブラッシュアップ
・フォトリアル or アニメ調のモーション制作
・Unreal Engine / Unity を用いた実装業務(Animation BP/Animator/Blend Space/Blend Tree など)
・バトル仕様・操作性に基づくアニメーション仕様整理
・プランナー/エンジニアとの整合性確認

<リード・マネジメント業務>
・チームマネジメント
・若手育成
・レビュー基準の策定
・ワークフローの改善

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