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47件中 21-40件を表示

求人No.112377

更新:

株式会社SNK

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト募集

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勤務地

東京都品川区 / JR山手線目黒 2分

給与条件

年収 5,700,000円~7,612,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?

これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。

新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。

■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるキャラクターアニメーション/キャラクターモデルのアセット制作
パイプラインの整備、およびキャラクターリグの作成

(具体的には)
・3Dキャラクター制作の開発支援ツールの作成
・キャラクターリグの作成
・アセット制作のパイプラインの整備
・ツール制作及びプラグイン導入時の検証及び導入時の整備

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求人No.111789

更新:

  • 新着

株式会社Cygames

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(生成AI活用)募集

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 11分

給与条件

年収 4,500,000円~12,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

画像、動画、3Dモデル、モーションなどの制作において、生成AI技術を活用した研究開発を担当いただきます。

効率と品質の両立、そして安全なAI利用の実現に向けた方法を検討・推進していただきます。

■具合的な業務内容
生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善
-画像生成モデル(例:Stable Diffusion、gpt-image等)や動画生成モデルの調査と導入、チューニング
-3Dモデル生成、モーション生成ツールの調査と評価、および運用

社内制作フローへのAIツール統合
-DCCツール(Maya、Blender、Photoshop等)とのスクリプト/プラグイン開発
-AI推論パイプラインの自動化(Python、C#等)

アーティストとの協業による新しい制作手法の提案
-アートディレクション方針に沿ったAI出力の調整
-実制作におけるプロンプト設計、モデル選定、ファインチューニング

■関連記事
Cygames Magazine :

AIテクノロジーの仕事とは? 一般業務やゲーム開発をAIで加速する【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/36942

【マネージャーの思考】AIテクノロジーの組織づくり AIで開拓するゲームの新境地とは
https://magazine.cygames.co.jp/archives/32935

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求人No.111470

更新:

株式会社Colorful Palette

契約社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

人気ソーシャルゲーム『プロセカ』の開発会社Colorful Paletteで【テクニカルアニメーター】の募集です!

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 15分

給与条件

年収 5,000,000円~7,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■職種:テクニカルアニメーター

■業務内容:
\3Dアーティストを技術で支え、他セクションとの懸け橋を担うテクニカルアニメーターを募集!/
アニメーションにまつわる技術的な検証や環境構築を行います。

■具体的な業務内容:
・アニメーション関連技術やシステムの仕様策定およびR&D業務
・ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡しや調整
・アニメーション量産ワークフローの構築
・ゲームリグやツール開発及びシステムの策定 等

■業務の魅力:
新規開発中ゲームタイトルは3Dメイン開発のため、テクニカルアニメーターはとても重要な役割を担います。
3Dチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のグラフィックを作りたい”という思いがあります。「モバイルゲームで、この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境で3D制作ができていると感じられる点が魅力ポイントです。
そしてColoful Paletteには“ユーザーが求めているものはなにか”、“どうやってそれを叶えていくか”ということをチーム全体で考え、話し合いながらものづくりをしていく文化があるため、3Dチームでもゲームシステムやシナリオに意見を出すことができますし、逆に他のチームから3Dの改善案や要望をもらうこともあります。“3Dチーム”という枠にとどまるのではなく、チーム全体でゲームづくりをしている感覚が味わえます。色々な意見が集まる中、Colorful Paletteの3Dチームとしての軸を持ち、より良い3D表現を追及することは難しいですがとてもやりがいのある仕事です。ユニークなキャラクターたちに命を吹き込み、キャラクターの魅力を表現する面白さがあります

■会社特色:
Colorful Paletteでは、ファンの方々により良い体験を届けるために、「最高のチーム」で「最高のものづくり」をすることを目指しています。自らつくるコンテンツへのこだわりを持ち、チームメンバーが本気でものづくりに取り組める環境をつくるため、大切にしている価値観があります。

▽ものづくりへの情熱
最高のエンターテインメントを提供するために、チームの垣根を超えて積極的に意見を言い合い、強いこだわりと情熱をもってクオリティを追求しつづけます。

▽オタクであり続ける
ファンが求めているものを感覚的に理解するために、自らがオタクとして深く突き詰めた経験をものづくりに活かすことを大切にしています。

▽ファンに誠実に向き合う
コンテンツの発展も継続も、すべてはファンの方々の応援があってこそです。永く愛される作品をつくるために、長期的な視点をもってユーザーに向き合い続けます。

日々、セクションの垣根を超えたコミュニケーションを通して、一人一人がアイデアを出し合い、ものづくりに真摯に向きあう文化を大切にしています。


★こんな会社です★
株式会社Colorful Paletteは、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。

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求人No.111209

更新:

ソレイユ株式会社

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

【3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクト】テクニカルアーティスト募集

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勤務地

東京都港区 / 都営三田線三田 8分

給与条件

年収 5,000,000円~12,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトに携わっていただきます。

キャラクターや背景、アニメーション、リギング、ツール等、描画関連のテクニカルアーティストとして、UnrealEngineによるコンシューマーゲーム開発のサポートをご担当いただきます。

・アーティストの技術支援
・ワークフロー構築
・DCCツールプラグインの製作
・次世代表現の研究/検証

■募集背景
事業拡大のため。
それまでは受託開発がメインでしたが、今後は受託開発と自社オリジナルIPの二軸で開発を行っていくため、よりたくさんの人員が必要になりました。

最終的には200名前後まで増員し、弊社単独でAAAタイトルを開発できる規模感になることを想定しています。

【変更の範囲を含めた業務内容】
(雇入れ直後)ゲーム開発業務
(変更の範囲)会社の定める業務

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求人No.110510

更新:

株式会社ロジカルビート

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト募集

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勤務地

神奈川県横浜市港北区 / JR横浜線新横浜 4分

給与条件

年収 3,900,000円~6,720,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

高度で多彩なグラフィックを実現するには、プロジェクトメンバーのチームワークが不可欠です。プログラマ・アーティスト双方の意見を聞き、プロジェクトを進行・調整していくのがこのポジション。技術者が開発に集中できるよう、適宜サポート・問題解決に取り組んでいただきます。

【携わるプロジェクト】
元請け企業から依頼を受け、上流~下流まで幅広く受託している当社。
一部の開発工程に3ヶ月ほど携わるものもあれば、1~2年かかる案件もあります。
(過去実績⇒ https://logicalbeat.jp/work/)

【業務例】
■Gitを使用してライブラリ化を進め、現場の作業効率を改善
■プロジェクトに合わせたツール開発など、開発環境を整備
■グラフィックの品質向上のため、技術的なアプローチを模索・対応(実装内容や技術の調査)

【案件構成】
アサイン人数で言うと、コンシューマー案件56%、PC案件33%、スマホ案件11%
運用より新規が多いです(運用でも直近の2024年度開始の案件が多いです)
ジャンルは3Dアクション、RPGなどが多いです。

【募集背景】
欠員による採用

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求人No.999999

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就業形態 非公開 / 非公開

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勤務地

非公開

給与条件

非公開

就業時間

非公開

職務内容

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求人No.109353

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株式会社イルカ

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト募集します

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勤務地

東京都新宿区 / 東京メトロ副都心線またはJR各線新宿三丁目駅またはJR新宿駅 1~7分

給与条件

年収 4,000,000円~8,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

経験とスキルに応じて、キャラクターテクニカルアーティスト、エンバイロメントテクニカルアーティスト、アニメーションテクニカルアーティスト、シネマティックテクニカルアーティスト、VFXテクニカルアーティストの業務を行っていただきます。

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求人No.109190

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株式会社イルカ

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

エンバイロメントテクニカルアーティスト募集!

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勤務地

東京都新宿区 / 東京メトロ副都心線またはJR各線新宿三丁目駅またはJR新宿駅 1~7分

給与条件

年収 3,000,000円~6,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■業務内容
・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定
・ゲームエンジン用のツール作成
・背景制作全般のパイプライン構築・改善
・グラフィックス表現の検証・仕様策定
・エンジニアとアーティスト間の橋渡し

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求人No.102094

更新:

株式会社WFS

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

【積極採用中】テクニカルアーティスト募集中

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ日比谷線六本木

就業時間

09:30~18:30

職務内容

<募集ポジション>
テクニカルアーティスト

<業務内容>
Wright Flyer Studiosのテクニカルアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのアートアセットパイプラインの開発、ツール開発等を通じたゲーム開発支援業務でご活躍頂きます。

・ アーティストの作業環境整備・ツール作成
・ Shader やキャラクターリグ、物理シミュレーション等の技術要件の高いタスク
・ デザインデータの仕様策定・処理負荷検証
・ アーティストとエンジニアのコミュニケーションの仲介

<この仕事の魅力>
・Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。

■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/

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求人No.100422

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株式会社カプコン

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

【カプコン】テクニカルアーティスト募集

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勤務地

東京都新宿区 / JR山手線新宿 8分

給与条件

年収 4,000,000円~9,500,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
 立案・管理システム開発・ツール制作等を行う

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求人No.99651

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株式会社コーエーテクモゲームス

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

CGテクニカルアーティスト募集

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勤務地

神奈川県横浜市西区 / みなとみらい21線みなとみらい 徒歩5分

給与条件

年収 4,500,000円~7,000,000円

就業時間

09:00~17:30

職務内容

※本求人は「日吉/市ヶ谷/みなとみらい新オフィス」いずれかが勤務地となります。ご応募の際に、ご希望勤務地をお知らせください(複数選択可)。

■業務内容(携わる職務内容)
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般
TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。

経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備
・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備
・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール

TAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプローチを行う、CG内では少し変わった職域と言えるかもしれません。
時には自らプログラムを書き業務を効率化したり、最先端の技術やソフトの検証を行う等、アプローチは多種多様でサポートする幅も広く、多くの職域やプロジェクトに関わることが出来るのが特徴です。

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求人No.999999

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社名非公開

就業形態 非公開 / 非公開

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勤務地

非公開

給与条件

非公開

就業時間

非公開

職務内容

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求人No.99399

更新:

  • 新着

株式会社Cygames

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト募集

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 11分

給与条件

年収 4,500,000円~12,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

■関連記事
STAFF VOICE:『最大限の効率化を。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/20779

Cygames Magazine:テクニカルアーティストの仕事とは?開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりに必要なこと【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/12870

サイマガTV:「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」テクニカルアーティスト編
https://magazine.cygames.co.jp/archives/31922

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求人No.98190

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株式会社マーベラス

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

自社コンテンツ多数!マーベラスで【<デザイン部>テクニカルアーティスト】の募集です

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勤務地

東京都品川区 / りんかい線品川シーサイド駅 1分

給与条件

年収 4,000,000円~8,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■職種:<デザイン部>テクニカルアーティスト

■業務内容:
主にアーティストの技術面でのサポートを行いつつエンジニアとの橋渡しを行い、両パート間をつなぐ役割を担って頂きます。

■具体的には:
・制作パイプライン・ワークフローの整備
・最新技術を取り込みつつ制作現場への最適な落とし込み方法の立案・開発 等

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