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求人No.112518

更新:

株式会社WFS

正社員 ゲームその他 / ゲームその他

ビジネスプロデューサー(パートナーシップ / IPビジネス担当)

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ日比谷線六本木

就業時間

09:30~18:30

職務内容

<募集ポジション>
ビジネスプロデューサー(パートナーシップ / IPビジネス担当)

【業務内容】
ライトフライヤースタジオのゲーム案件創出や既存案件のパートナー渉外をご担当いただきます。
新規タイトルを中心として、WFSが得意とする領域を理解し、案件の実現に向けて外部パートナー企業と作品の選定から条件交渉、契約締結、その後の案件フォローまで幅広く携わっていただきます。
世界中に自社の作品を届けるべく、共に成長していただける仲間をお待ちしてます。

【具体的な業務内容】
・日本及び海外市場でのゲームやアニメなどの版権を用いた案件の実現
 パートナー営業
 経済条件のみに留まらない、条件面の幅広い交渉と契約締結
・社内の開発チームとの連携を通じた、事業要件と開発要件の橋渡し
・Apple/Googleなどとのビジネス窓口
・その他外部対応 など

■この仕事の魅力
・自社タイトルのマルチメディア展開、マルチプラットフォーム展開、グローバル展開など非常に多岐に渡ったダイナミックな取り組みに関わることができます。
・国内/海外におけるトップクラスのIPビジネスに関わることができます。
・社内外多くのメンバーとの密な連携を通じ企画力やコミュニケーション能力を高めることができます。
・ライトフライヤースタジオの経営レイヤーと業務で密接に関わることができます。
・ライトフライヤースタジオの次なる機会、価値を自らの企画、提案で創り出せます。

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求人No.112517

更新:

株式会社WFS

正社員 3DCGデザイナー / キャラクターモデリング

【新規プロジェクト】3Dアーティスト(キャラクター)

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ日比谷線六本木

就業時間

09:30~18:30

職務内容

<募集ポジション>
【新規プロジェクト】3Dアーティスト(キャラクター)

【業務内容】
ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルのキャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。
※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。

・キャラクターモデリング、テクスチャ制作
・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修

この仕事の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。

■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/

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求人No.112516

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株式会社WFS

契約社員 ゲームディレクター / ゲームディレクター

【人気サッカータイトル】運用ディレクター候補

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ日比谷線六本木

就業時間

09:30~18:30

職務内容

<募集ポジション>
【人気サッカータイトル】運用ディレクター候補

■業務内容
人気サッカーモバイルゲームにおいて、プロダクトの売上目標達成に向けて運用ディレクター候補としてご活躍いただきます。入社後まずは、イベントやガチャ(ガシャ)などの企画担当として数値分析から企画策定を主軸に、他職種との連携やチーム内の進行管理をご担当いただきます。

※配属プロダクトは、HPに掲載のない受託プロダクトとなります。

【具体的な業務内容】
・イベント・キャンペーンの企画立案、仕様の策定
・ガチャ(ガシャ)の企画・仕様作成
・企画設計に向けた分析業務全般
・エンジニア・デザイナーとの連携及び業務推進・工数管理
・モバイルゲーム市場の研究、競合調査
・協力会社とのディレクション業務
・QAの管理(外部スタジオを使用)
・一部プランナーメンバーのタスク・進捗管理

将来的には以下業務もお任せします。
・アプリ全体の方針策定、企画進捗管理
・プランナー全体のマネジメント

■WFSについて:https://www.wfs.games/recruit/

■このポジションの魅力
・企画から分析、分析に基づいた企画・仕様の策定など、一連の業務に深く関わっていただくため、大きな裁量をもって業務に取り組むことができ、ユーザーの体験に影響を与える手応えのある仕事です。
・将来的にはセクションをまとめるリードプランナーや、プロジェクトの方向性を決定するディレクターとしてご活躍いただくことを想定しているため、ご経験やスキル、ご希望に応じた幅広いキャリアを目指すことが可能です。

■入社後のキャリアイメージ
将来的にチームを牽引するリードプランナーやディレクターとしてご活躍いただきます。

・入社後
まずはメンバーとして企画・運営業務をキャッチアップ
・半年〜1年後(ご経験・スキルに応じて以下をお任せします)
セクションのリードプランナーとしてチームを牽引するポジション
プロジェクト全体の方向性を、裁量をもってとりまとめて推進するディレクター

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求人No.112515

更新:

株式会社WFS

正社員 その他役員・上級マネージャー / その他役員・上級マネージャー

事業管理/経営管理マネージャー候補

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ日比谷線六本木

就業時間

09:30~18:30

職務内容

<募集ポジション>
事業管理/経営管理マネージャー候補

■業務内容
ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し、充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開にも力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組んでいます。

本ポジションは、ライトフライヤースタジオの経営企画部マネージャーとして、事業戦略立案や事業推進、予算管理等、チームマネジメント等をご担当いただきます。
グリーホールディングスの経営企画や他事業領域の経営企画担当などともコミュニケーションを図ることができ、より幅広く経営に触れていただく機会が多い業務です。

【具体的な業務内容】

1.事業推進・戦略立案

本部および各事業部の中期戦略策定
各部の事業改善提案・実行サポート
新規プロダクトの事業開発サポート
取締役会・総会の運営

2.数値管理

本部全体の中期計画・予算策定
管理会計の企画・オペレーション
グリーコーポレート部門との各種連携

■この仕事の魅力
・事業戦略立案
トップマネジメントと共に、ライトフライヤースタジオの戦略立案や中期経営計画の策定を担っていただきます。
社内の承認が通らなけらば新しいゲームを開発することはできませんが、自身の頑張り次第で、該当事業部に新たな挑戦の機会を提供でき、結果として世の中に新しい驚き・おもしろいゲーム体験を提供できるという実感を得られるのが最大の魅力です。

・経営層との距離の近さ
ゲームのコンテンツやIP選定にも意見を言える環境のため、子会社社長の右腕的な存在として活躍できるポジションです。

・サポート体制
事業部付で事業と近しいポジションでありながら、他事業領域の経営企画メンバーと横の繋がりもあるため、刺激しあいながらも学びあえる環境があります。

・スケールの大きさ
年間約数百億の売上、従業員規模の組織に関わっていただくため、自分の意思決定・支援で事業・組織にダイナミックな影響を与えることができるポジションです。

・広範囲なステークホルダー
以下のように社内外問わず幅広い部門のメンバーと関わるため、業務の幅が広く様々なことに携われます。
-グループ子会社社長、グループ会社全体
-グループ会社の事業部門、コーポレート部門
-親会社のコーポレート部門
-社外

・視座の高さ・視野の広さ・視点の鋭さ
事業本部長を担っている視座で経営方針策定/意思決定支援に望めること、全方位を見渡す視野で何をすべきか判断することなど、鋭い視点で計画立案から実行まで自由に提案することが出来ます。

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求人No.112514

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株式会社WFS

正社員 モーションデザイナー / モーションデザイナー

【魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra】3Dモーションアーティスト

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ日比谷線六本木

就業時間

09:30~18:30

職務内容

<募集ポジション>
【魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra】3Dモーションアーティスト

■業務内容
魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedraの3Dモーションアーティストとして、同タイトルのモーション、演出制作業務に携わっていただきます。

・Mayaを使用し3Dキャラクターのモーション、演出の制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換

【業務具体例】
3Dキャラクターの手付けモーション制作
 ※プレイヤー、エネミーのバトルモーション作成
 ※プレイヤー、エネミーの演出(キャラモーション、カメラ、エフェクト)作成

外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整

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求人No.999999

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就業形態 非公開 / 非公開

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勤務地

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給与条件

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就業時間

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職務内容

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求人No.112513

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株式会社WFS

正社員 デバッガーQAテスター / デバッガ-

QA/品質管理

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ日比谷線六本木

就業時間

09:30~18:30

職務内容

<募集ポジション>
QA/品質管理

■業務内容
WFSを含む、グリーグループが提供するサービスのQA業務全般をご担当いただきます。

QAチームは、サービスの品質向上のため、障害の未然防止やテストの自動化など、様々なことに取り組んでいます。

入社後は、サービスのQA担当として管理を行いつつ、QAに関する改善プロジェクトなどに従事いただく想定です。
テストの流れにおける、以下画像内の「正社員業務」を担える方を求めています。

【業務具体例】
・モバイルゲームにおける、テスト計画 / 設計 / 管理 / 実行
・品質分析および改善提案
・費用管理
・開発関係者との折衝
・スタッフ教育(研修/OJTの実施、カリキュラム作成/コンテンツ整備)
・スタッフ管理(勤怠管理等)

■この仕事の魅力
・開発担当と密接に関わるため、内部からゲーム運営を体感できます。
・担当ゲームタイトル業務の裁量が大きいので、個々人の成長を強く促す環境です。
・会社全体でスピード感が高く、判断も早いことから、提案含めスピーディーに進むことが多い環境です。
・QAグループが複数事業を横断で担当しているため、様々な情報に触れることで成長しやすい環境です。

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求人No.112511

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株式会社WFS

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

【ヘブンバーンズレッド】グラフィックエンジニア

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ日比谷線六本木

給与条件

年収 5,000,000円~10,000,000円

就業時間

09:30~18:30

職務内容

<募集ポジション>
【ヘブンバーンズレッド】グラフィックエンジニア

■業務内容
「ヘブンバーンズレッド」のグラフィックエンジニアとして、以下の業務をお任せしたいと考えております。

・キャラクター、背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発
・レンダリングパイプラインのメンテナンス
・フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策

■この仕事の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・お客様との対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。

■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/
■社員インタビュー:https://www.wfs.games/blog/
■WFS note:https://note.com/wfs_blog

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求人No.112510

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株式会社WFS

正社員 ゲームUIデザイナー / ゲームインターフェイスデザイナー

【新規プロジェクト】UI/UXテクニカルアーティスト

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ日比谷線六本木

就業時間

09:30~18:30

職務内容

<募集ポジション>
【新規プロジェクト】UI/UXテクニカルアーティスト

■業務内容
ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの ユーザーインタフェイス制作業務でご活躍頂きます。

・デザイナーが制作したデザインをUnityなどのゲーム開発エンジンにレイアウト実装を行うUIオーサリング業務
・Unityなどのゲーム開発エンジンを使用したUIの挙動制御や、実装業務
・UI制作においてデザイナーとエンジニアの間をブリッジするポジション

■この仕事の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
・将来的には各プロジェクトを横断し、シネマティクスチームならではの映像表現を通し、『新しい感動体験』を共に作り上げるチャンスがあります。
・経験者には様々な表現や技術に挑戦できる機会や環境があり、経験が浅いと感じる方も入社後にメンバーが手厚くサポートする体制が整っています。

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求人No.112509

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株式会社WFS

正社員 モーションデザイナー / カットシーンデザイナー

【ヘブンバーンズレッド】演出デザイナー

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ日比谷線六本木

就業時間

09:30~18:30

職務内容

<募集ポジション>
【ヘブンバーンズレッド】演出デザイナー

■業務内容
「ヘブンバーンズレッド」の演出デザイナーとしてキャラクターの映像演出、コンテ制作をご担当いただきます。
将来的には演出のクオリティチェック、メンバー育成などもお任せしたいと考えております。

・キャラクターの特徴を捉えたスキル演出カットインの文字コンテ~絵コンテ~Vコンテの制作

※ご経験に応じて上記以外の業務をお任せすることもございます。

この仕事の魅力
「ヘブンバーンズレッド」は、Keyの麻枝准氏が原作・シナリオを担当したオリジナルIP作品であり、 2022年2月にリリースされたタイトルとなります。
同タイトルは、セールスランキングでも1位を獲得する等、 非常に多くのお客様にプレイ頂き、ご好評いただいております。

・今後ヘブンバーンズレッドに限らず、ライトフライヤースタジオの演出チームをより強化し、組織拡大をしたいと考えております。そのコアメンバーとして、演出制作における環境を自ら整え作り上げるチャンスがあります。

・ゲームの演出はカットシーン、インゲームモーション、シネマティックスと様々な手法があり、ゲーム業界未経験の方は映像に対して様々なアプローチの仕方で関われるチャンスがあります。

・業界問わず経験豊富な映像制作メンバーが多数在籍しており、高いモチベーションをもって、モーションや映像演出を形にしていける環境があります。

会社の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、 刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。

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求人No.112508

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株式会社WFS

正社員 エフェクトデザイナー / ゲームエフェクトデザイナー

【新規プロジェクト】VFXアーティスト

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ日比谷線六本木

就業時間

09:30~18:30

職務内容

<募集ポジション>
【新規プロジェクト】VFXアーティスト

■業務内容
ライトフライヤースタジオのVFXアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのエフェクトの制作業務でご活躍頂きます。

・ゲーム開発におけるエフェクトの制作
・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務
・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策

■この仕事の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。

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求人No.999999

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就業形態 非公開 / 非公開

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求人No.112507

更新:

株式会社WFS

正社員 モーションデザイナー / モーションデザイナー

【新規開発プロジェクト】3Dモーションアーティスト(リード候補)

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ日比谷線六本木

就業時間

09:30~18:30

職務内容

<募集ポジション>
【新規開発プロジェクト】3Dモーションアーティスト(リード候補)

【業務内容】
他社IPを用いた新規開発プロジェクトの3Dモーションアーティストとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すキャラクターモーションの制作に携わっていただきます。
※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。

【具体的な業務内容】
新規プロジェクト開発における3Dアニメーションの制作

・キャラクターモーション制作
 ゼロイチの手付モーション作成
 既存データの管理・調整
 Unity実装作業
・上記業務にあたってのアートディレクター、企画、エンジニアチームとのコミュニケーション

本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。
今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。

■この仕事の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます

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求人No.112506

更新:

株式会社WFS

正社員 背景デザイナー / 背景デザイナー

【新規プロジェクト】3Dアーティスト(背景)

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ日比谷線六本木

就業時間

09:30~18:30

職務内容

<募集ポジション>
【新規プロジェクト】3Dアーティスト(背景)

【業務内容】
ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。
※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。

・背景モデリング、テクスチャ制作
・外部パートナーによる3Dアセット制作における監修

■この仕事の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。

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求人No.112505

更新:

株式会社WFS

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

AI・データ基盤エンジニア

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東京都港区 / 東京メトロ日比谷線六本木

給与条件

年収 5,000,000円~10,000,000円

就業時間

09:30~18:30

職務内容

<募集ポジション>
AI・データ基盤エンジニア

【業務内容】
ライトフライヤースタジオが手掛けるゲームのログ分析基盤の開発、及び生成AIを使った応用業務でご活躍頂きます。

・ログ分析基盤の開発 / 運用
・BIツールや分析用ツールの開発 / 運用
・生成AIを使ったシステム・ツールの開発・運用
・データアナリスト、ゲームプランナー、翻訳者、マーケターへの技術的サポート

【この仕事の魅力】
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。

■WFSコーポレートサイト:https://www.wfs.games/
■社員インタビュー:https://www.wfs.games/blog/
■WFS note: https://note.com/wfs_blog

【身につくスキル】
・ログ分析基盤はGCP上で、BigQuery、Kubernetes、GCS、Fluentd等を用いて構築されています。これらの技術を学び、活かすことができます
・生成AIの応用業務として、社内資料検索用の生成AIチャットサービスや業務効率化を目的とした生成AIツールの開発手法を学び、活かすことができます
・WFSのゲームタイトルはGCPとAWSの双方を利用しており、ログ分析基盤は各タイトルのサーバーサイドとデータ連携するため、両クラウドに関する全般的な知識を学び、活かすことができます
・データアナリスト、ゲームプランナー、翻訳者、マーケター、インフラエンジニアとの折衝があるため、コミュニケーションスキルを身につけることができます

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求人No.112488

更新:

株式会社SNK

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

ゲームプログラマー(リーダークラス)募集

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勤務地

東京都品川区 / JR山手線目黒 2分

給与条件

年収 6,504,000円~12,000,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般。

(具体的には)
・システム基盤の設計、実装、運用保守
・アクションパートをメインに、キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム
・シェーダー、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム
・内製ツールの設計、実装、運用保守
・担当タイトルのプログラマーのタスク管理、方針策定などのマネジメント全般

■本ポジションの魅力
チームの中核として、システムの設計から様々なパートの実装作業まで、幅広く経験頂くことが可能なポジションです。将来のタイトル全体のエンジニアリングのリーダー候補として、成果物のクオリティ管理や若手の育成・サポートといったマネジメントスキルも経験できます、ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。

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求人No.112486

更新:

株式会社SNK

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

コンシューマーゲームプランナー(バトル)募集【世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?】

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勤務地

東京都品川区 / JR山手線目黒 2分

給与条件

年収 5,700,000円~8,524,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

バトル、アクション担当のプランナーとして、SNKタイトルの中核をなすバトルシステムとキャラクターアクションの仕様作成、実装、調整を担当していただきます。

ディレクターやバトルディレクターが策定したビジョンに基づき、Unreal Engineを駆使して、プレイヤー キャラクターのアクション、NPC AI、戦闘の駆け引きなどを具体的に形にしていきます。日々のテストプレイとイテレーションを通じ、最高のバトル体験を追求していただきます。

(具体的には)
■仕様書の作成
・プレイアブルキャラクターのアクション性能、コンボシステム、敵キャラクターのAI、ボスキャラクターの行動ロジックなど、バトルに関する詳細な仕様書を作成
■データ実装とプロトタイピング
・Unreal Engineを使用し、設計に沿って実装
・アクションやシステムのアイデアを検証するためプロトタイプを作成
■バランスの調整
・キャラクターの攻撃力、体力、技のフレームデータ、敵の強さなど、ゲームバランスに関わるパラメータを調整
■イテレーション(反復改善)
・チーム内でテストプレイを積極的に実施し、得られたフィードバック(操作感、難易度、面白さ)に基づき、仕様やデータを即座に修正、改善
■他職種との連携
・アニメーター、VFXアーティスト、サウンドチームに対し、必要なアセットを発注し、連携して実装
・仮実装できるアセットを、関連する他職種と連携して作成し、開発サイクルを高速化

【本ポジションの魅力】
開発現場のアクション実務担当として、SNK タイトルの過去の知見を参考にしながら、バトルシステムやキャラクターアクションなどの制作経験を得られることが魅力です。またご希望や適性、実績に応じて将来的には中核メンバーとして新規開発に携われる可能性もあります。

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求人No.999999

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就業形態 非公開 / 非公開

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勤務地

非公開

給与条件

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就業時間

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職務内容

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求人No.112485

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株式会社SNK

正社員 ゲームプランナー / ゲームプランナー

コンシューマーゲームプランナー(バトルディレクター)募集【世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?】

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勤務地

東京都品川区 / JR山手線目黒 2分

給与条件

年収 6,500,000円~12,000,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

バトルディレクターは、ディレクターと密接に連携し、戦闘体験に関する品質に責任を持つポジションです。

プランナー、アニメーター、VFXアーティスト、3D背景アーティスト、プログラマーと協力し、プレイヤーが直感的に熱中できる、世界最高峰のバトルシステムを構築していただきます。

(具体的には)
■バトルコンセプトの設計
・プロジェクトの全体ビジョンに沿って、バトルの核となるコアメカニクスを設計し、仕様を策定
■「手触り」の徹底的な追求
・プレイヤーの入力に対するレスポンス、モーションの繋がり、カメラワーク、サウンド、VFXなど、アクションの「爽快感」を構成する全要素を監督
■キャラクターアクションのディレクション
・プレイアブルキャラクター、敵キャラクター、ボスキャラクターのアクション設計を主導
■バランスと難易度の調整
・アクションゲーム、または対戦格闘ゲームにおけるキャラクターバランス難易度の設計と調整を主導
■バトルやアクションを生かすマップやオブジェクトの提案
・「手触り感」や「爽快感」を体感できるマップ要素、敵キャラクターやボスキャラクターを魅力的にみせるマップ設計の提案
■他職種との連携
・アニメーター、VFXアーティスト、サウンドチームに対し、バトル設計の意図を正確に伝え、連携してゲームプレイを実現
■プロトタイピングの推進
・新しいアイデアを迅速に検証するため、エンジニアやアーティストと協力してプロトタイプ開発を主導

【本ポジションの魅力】
チームの中核として、バトルシステムやキャラクターアクションなどを含めた戦闘体験を創り上げる環境とその経験を得られることが魅力です。またご希望や適性に応じて成果物のクオリティ管理や若手の育成サポートといったマネジメントスキルも経験できます。 ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。

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