更新日
求人番号
112485
新着
正社員
株式会社SNK【ゲームプランナー】
コンシューマーゲームプランナー(バトルディレクター)募集【世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?】
勤務地 / 最寄駅
東京都
品川区上大崎
JR山手線
目黒
2分
職種
ゲームプランナー
ゲームプランナー
職務内容
バトルディレクターは、ディレクターと密接に連携し、戦闘体験に関する品質に責任を持つポジションです。
プランナー、アニメーター、VFXアーティスト、3D背景アーティスト、プログラマーと協力し、プレイヤーが直感的に熱中できる、世界最高峰のバトルシステムを構築していただきます。
(具体的には)
■バトルコンセプトの設計
・プロジェクトの全体ビジョンに沿って、バトルの核となるコアメカニクスを設計し、仕様を策定
■「手触り」の徹底的な追求
・プレイヤーの入力に対するレスポンス、モーションの繋がり、カメラワーク、サウンド、VFXなど、アクションの「爽快感」を構成する全要素を監督
■キャラクターアクションのディレクション
・プレイアブルキャラクター、敵キャラクター、ボスキャラクターのアクション設計を主導
■バランスと難易度の調整
・アクションゲーム、または対戦格闘ゲームにおけるキャラクターバランス難易度の設計と調整を主導
■バトルやアクションを生かすマップやオブジェクトの提案
・「手触り感」や「爽快感」を体感できるマップ要素、敵キャラクターやボスキャラクターを魅力的にみせるマップ設計の提案
■他職種との連携
・アニメーター、VFXアーティスト、サウンドチームに対し、バトル設計の意図を正確に伝え、連携してゲームプレイを実現
■プロトタイピングの推進
・新しいアイデアを迅速に検証するため、エンジニアやアーティストと協力してプロトタイプ開発を主導
【本ポジションの魅力】
チームの中核として、バトルシステムやキャラクターアクションなどを含めた戦闘体験を創り上げる環境とその経験を得られることが魅力です。またご希望や適性に応じて成果物のクオリティ管理や若手の育成サポートといったマネジメントスキルも経験できます。 ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。
プランナー、アニメーター、VFXアーティスト、3D背景アーティスト、プログラマーと協力し、プレイヤーが直感的に熱中できる、世界最高峰のバトルシステムを構築していただきます。
(具体的には)
■バトルコンセプトの設計
・プロジェクトの全体ビジョンに沿って、バトルの核となるコアメカニクスを設計し、仕様を策定
■「手触り」の徹底的な追求
・プレイヤーの入力に対するレスポンス、モーションの繋がり、カメラワーク、サウンド、VFXなど、アクションの「爽快感」を構成する全要素を監督
■キャラクターアクションのディレクション
・プレイアブルキャラクター、敵キャラクター、ボスキャラクターのアクション設計を主導
■バランスと難易度の調整
・アクションゲーム、または対戦格闘ゲームにおけるキャラクターバランス難易度の設計と調整を主導
■バトルやアクションを生かすマップやオブジェクトの提案
・「手触り感」や「爽快感」を体感できるマップ要素、敵キャラクターやボスキャラクターを魅力的にみせるマップ設計の提案
■他職種との連携
・アニメーター、VFXアーティスト、サウンドチームに対し、バトル設計の意図を正確に伝え、連携してゲームプレイを実現
■プロトタイピングの推進
・新しいアイデアを迅速に検証するため、エンジニアやアーティストと協力してプロトタイプ開発を主導
【本ポジションの魅力】
チームの中核として、バトルシステムやキャラクターアクションなどを含めた戦闘体験を創り上げる環境とその経験を得られることが魅力です。またご希望や適性に応じて成果物のクオリティ管理や若手の育成サポートといったマネジメントスキルも経験できます。 ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。
必要スキル
■必須条件
・ ゲーム開発における10年程度の実務経験
・ コンソール向けのアクションゲーム、または対戦格闘ゲームにおけるバトル担当プランナーとしての実務経験
・ Unreal EngineもしくはUnity を使用したゲーム開発経験
・ 他職種のメンバーと円滑に連携できる日本語でのコミュニケーション能力
・ 仕様書や企画書を論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力
■歓迎条件:
・ アクションゲームや対戦格闘ゲームにおける高いプレイヤースキル、または深い理解
・ NPC AI、ボスバトル、レベルデザインの設計、実装経験
・ スクリプト言語やプログラミングの基礎知識
・ 3Dアニメーションツール(Mayaなど)の基本的な知識
・ コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績
・ オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験
・ ゲーム開発における10年程度の実務経験
・ コンソール向けのアクションゲーム、または対戦格闘ゲームにおけるバトル担当プランナーとしての実務経験
・ Unreal EngineもしくはUnity を使用したゲーム開発経験
・ 他職種のメンバーと円滑に連携できる日本語でのコミュニケーション能力
・ 仕様書や企画書を論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力
■歓迎条件:
・ アクションゲームや対戦格闘ゲームにおける高いプレイヤースキル、または深い理解
・ NPC AI、ボスバトル、レベルデザインの設計、実装経験
・ スクリプト言語やプログラミングの基礎知識
・ 3Dアニメーションツール(Mayaなど)の基本的な知識
・ コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績
・ オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験
求められる人物像
■求める人物像;
・ プレイヤーの視点に立ち、「面白さ」と「品質」を追求できる方
・ アクションゲームや格闘ゲームが好きで、「手触り」への強いこだわりを持っている方
・ アクションゲーム開発の知識をチーム全体に伝え、チームの成長を促せる方
・ 異なる専門分野のメンバーとも円滑に議論し、チームをまとめ上げることができる方
・ プレイヤーの視点に立ち、「面白さ」と「品質」を追求できる方
・ アクションゲームや格闘ゲームが好きで、「手触り」への強いこだわりを持っている方
・ アクションゲーム開発の知識をチーム全体に伝え、チームの成長を促せる方
・ 異なる専門分野のメンバーとも円滑に議論し、チームをまとめ上げることができる方
人物像
- コミュニケーションスキル重視
給与条件
年収
6,500,000円
12,000,000円
想定年収:6,500,000円~12,000,000円(月額:341,750円~750,000円)
※レンジにより、裁量労働制もしくは、管理監督者相当として採用となり、裁量労働制の場合には、上記に裁量労働手当も含まれます。
※管理監督相当の場合には、時間管理対象外のため時間外手当の支給はございません。
※裁量労手当:8.75時間/日を労働したものとみなし、裁量手当(月額:86,000円~126,000円)を支給。7.5時間~8.75時間/日)のみなし分ついては、1.25%割増で計算いたします。
※上記年収には賞与含む(標準評価:4ヶ月/年)
上記条件は想定で、選考を通じて増減する可能性があります
※レンジにより、裁量労働制もしくは、管理監督者相当として採用となり、裁量労働制の場合には、上記に裁量労働手当も含まれます。
※管理監督相当の場合には、時間管理対象外のため時間外手当の支給はございません。
※裁量労手当:8.75時間/日を労働したものとみなし、裁量手当(月額:86,000円~126,000円)を支給。7.5時間~8.75時間/日)のみなし分ついては、1.25%割増で計算いたします。
※上記年収には賞与含む(標準評価:4ヶ月/年)
上記条件は想定で、選考を通じて増減する可能性があります
- スキル・経験により優遇
- 残業代は別途支給
- 通勤交通費一部支給
勤務条件
【勤務地】
◼︎東京オフィス(目黒リバーオフィス)
〒141-0021 東京都品川区上大崎二丁目25番2号 新目黒東急ビル7階
※基本出社となります。
■雇用形態:正社員
■試用期間:入社日より3ヶ月間
■勤務時間:9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。
(みなし労働時間8時間45分)
■休日休暇
完全週休2日制(土曜、日曜休み)
祝日、夏季、年末年始 ※年間休日125日
有給休暇付与日数 最大12日(入社時に付与)
※但し、入社月により日数が異なる。
■加入保険
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
■退職金:有(一時金・確定拠出年金)
■定年:満60歳 再雇用制度有
■福利厚生
昼食補助制度
フリードリンク制
オフィスカジュアル/制服なし
セミナー補助制度・研修制度
開発専任役職手当
リファラル制度
健康診断(年1回)
コロナワクチン接種時特別休暇
インフルエンザ予防接種
従業員相談窓口
福利厚生倶楽部
社会保険完備
退職金制度
その他にも充実した福利厚生があります!
◼︎東京オフィス(目黒リバーオフィス)
〒141-0021 東京都品川区上大崎二丁目25番2号 新目黒東急ビル7階
※基本出社となります。
■雇用形態:正社員
■試用期間:入社日より3ヶ月間
■勤務時間:9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。
(みなし労働時間8時間45分)
■休日休暇
完全週休2日制(土曜、日曜休み)
祝日、夏季、年末年始 ※年間休日125日
有給休暇付与日数 最大12日(入社時に付与)
※但し、入社月により日数が異なる。
■加入保険
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
■退職金:有(一時金・確定拠出年金)
■定年:満60歳 再雇用制度有
■福利厚生
昼食補助制度
フリードリンク制
オフィスカジュアル/制服なし
セミナー補助制度・研修制度
開発専任役職手当
リファラル制度
健康診断(年1回)
コロナワクチン接種時特別休暇
インフルエンザ予防接種
従業員相談窓口
福利厚生倶楽部
社会保険完備
退職金制度
その他にも充実した福利厚生があります!
その他
【SNKの事業紹介】
メインマーケットは、 全世界。
多様性に富んだプレイヤーコミュニティを国境を超えて提供します。
■ビデオゲーム事業
コンシューマ、PCおよびスマホ向けゲームを開発し、販売・運営を行っています。
■ライセンス事業
SNKのコンテンツは200以上、様々なパートナー様と協業して、それらIPを使ったライセンス事業を行っています。
■e-SPORTS事業
公式大会「SNK World Championship」などを通じて、競技プレイのレベル向上とエンターテインメント性の向上に注力しています。
メインマーケットは、 全世界。
多様性に富んだプレイヤーコミュニティを国境を超えて提供します。
■ビデオゲーム事業
コンシューマ、PCおよびスマホ向けゲームを開発し、販売・運営を行っています。
■ライセンス事業
SNKのコンテンツは200以上、様々なパートナー様と協業して、それらIPを使ったライセンス事業を行っています。
■e-SPORTS事業
公式大会「SNK World Championship」などを通じて、競技プレイのレベル向上とエンターテインメント性の向上に注力しています。
募集人数
24
名
メンバー構成
10名以上
■配属先の魅力
グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなゲーム開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、プランナーのみならずプログラマー、アーティストと協力しながら、IPの魅力を最大限に引き出すコンテンツ開発を追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。
グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなゲーム開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、プランナーのみならずプログラマー、アーティストと協力しながら、IPの魅力を最大限に引き出すコンテンツ開発を追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。
勤務時間
09:30
18:00
開始予定時期
即日
雇用形態
正社員
就業期間
-
こだわり条件
担当事業所
東京
掲載期間
職種
ゲームプランナー
この求人が気になったら
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