更新日
求人番号
88018
正社員
プラチナゲームズ株式会社【ゲームプログラマ】
アプリケーションプログラマー募集!【プラチナゲームズ株式会社】
勤務地 / 最寄駅
大阪府
大阪市北区大淀中
JR大阪環状線
大阪
10分
職種
ゲームプログラマ
ゲームプログラマ
職務内容
■担当業務: アプリケーションプログラマー
●ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
●ゲームの進行を制御する各種システムの制作
●制作支援を行うツールの構築
主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。
○リーダーポジションも募集しています
上記に加え、以下が加わります。
自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。
◇こんな会社です◇
「新しく面白いことで世界を熱狂させる」
プラチナゲームズは、自社IPの創出をかかげ、世界に通用するハイエンドなゲーム開発のため日々企画・開発に取り組んでいます。
最新作『ベヨネッタ3』は、The Game Awards2022にて、Best Action Gameを受賞。
根強いファンを持つ『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数750万本を突破し、世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では「Best Studio of the Year」にノミネートされ、強い開発力に自信があります。
大阪スタジオのほか、東京、福岡にも拠点を設け、企業規模も拡大中です。
今後も世界中のユーザーに驚きと喜びを与えるようなゲーム開発に挑戦し続けます。
◇社風、職場環境◇
【フラットで自由闊達な開発環境】
大きな組織にありがちな、セクショナリズムやヒエラルキーは存在しません。ゲームデザイナーやアーティスト、プログラマーといった各セクションを区切るパーテーションもありません。新人からベテランまで、開発チームの全員がフラットな立ち位置で、「最高のゲーム」という一つの目標を目指して積極的に意見を交換し合いながら開発に取り組みたい、という考えからです。「最高のゲームを生み出す」という信念と野心を持ったゲームクリエイターたちが、それぞれの職能をパワフルに発揮しながら、“チーム”として一つのゲームづくりに邁進する。そ れがプラチナゲームズの開発スタイルです。
■開発実績
2009年 6月 『無限航路』〔ニンテンドーDS/発売元:株式会社セガ〕
2009年10月 『BAYONETTA』〔PS3、Xbox 360、Wii U(2014年9月)、Steam(2017年4月) / 発売元:株式会社セガ〕〔Nintendo Switch(2018年2月) /発売元:任天堂株式会社〕
2010年 2月 『MADWORLD』〔Wii/発売元:株式会社スパイク〕
2010年10月 『VANQUISH』〔PS3、Xbox 360、Steam(2017年5月)/発売元:株式会社セガ〕
2012年 7月 『MAX ANARCHY』〔PS3、Xbox 360/発売元:株式会社セガ〕
2013年 2月 『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』〔PS3/発売元:株式会社コナミデジタルエンタテインメント〕
2013年 8月 『THE WONDERFUL 101』〔Wii U/発売元:任天堂株式会社〕
2014年 9月 『ベヨネッタ2』〔Wii U、Nintendo Switch(2018年2月)/発売元:任天堂株式会社〕
2014年10月 『THE LEGEND OF KORRA』〔PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC/発売元(北米・欧州):Activision Publishing, Inc.〕
2015年10月 『TRANSFORMERS: Devastation』〔PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC/発売元(北米):Activision Publishing, Inc.〕
2016年4月 『STAR FOX ZERO/STAR FOX GUARD』〔Wii U/発売元:任天堂株式会社〕
2016年5月 『TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: Mutants in Manhattan』〔PS4、Xbox One、Xbox 360、PC/発売元(北米):Activision Publishing,Inc.〕
2017年2月『NieR:Automata』〔PS4、Steam(2017年3月)、Xbox One(2018年6月)/発売元:株式会社スクウェア・エニックス〕
2019年8月『ASTRAL CHAIN』(NintendoSwitch)
2020年6月『The Wonderful 101: Remastered』〔Nintendo Switch、PS4、Steam/発売元:プラチナゲームズ株式会社〕
2022年3月『BABYLON'S FALL(バビロンズフォール)』(PS4・Steam/発売元:株式会社スクウェア・エニックス)
2022年10月『ベヨネッタ3』(Nintendo Switch/発売元:任天堂株式会社) 2023年3月『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』(Nintendo Switch/発売元:任天堂株式会社)
●ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
●ゲームの進行を制御する各種システムの制作
●制作支援を行うツールの構築
主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。
○リーダーポジションも募集しています
上記に加え、以下が加わります。
自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。
◇こんな会社です◇
「新しく面白いことで世界を熱狂させる」
プラチナゲームズは、自社IPの創出をかかげ、世界に通用するハイエンドなゲーム開発のため日々企画・開発に取り組んでいます。
最新作『ベヨネッタ3』は、The Game Awards2022にて、Best Action Gameを受賞。
根強いファンを持つ『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数750万本を突破し、世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では「Best Studio of the Year」にノミネートされ、強い開発力に自信があります。
大阪スタジオのほか、東京、福岡にも拠点を設け、企業規模も拡大中です。
今後も世界中のユーザーに驚きと喜びを与えるようなゲーム開発に挑戦し続けます。
◇社風、職場環境◇
【フラットで自由闊達な開発環境】
大きな組織にありがちな、セクショナリズムやヒエラルキーは存在しません。ゲームデザイナーやアーティスト、プログラマーといった各セクションを区切るパーテーションもありません。新人からベテランまで、開発チームの全員がフラットな立ち位置で、「最高のゲーム」という一つの目標を目指して積極的に意見を交換し合いながら開発に取り組みたい、という考えからです。「最高のゲームを生み出す」という信念と野心を持ったゲームクリエイターたちが、それぞれの職能をパワフルに発揮しながら、“チーム”として一つのゲームづくりに邁進する。そ れがプラチナゲームズの開発スタイルです。
■開発実績
2009年 6月 『無限航路』〔ニンテンドーDS/発売元:株式会社セガ〕
2009年10月 『BAYONETTA』〔PS3、Xbox 360、Wii U(2014年9月)、Steam(2017年4月) / 発売元:株式会社セガ〕〔Nintendo Switch(2018年2月) /発売元:任天堂株式会社〕
2010年 2月 『MADWORLD』〔Wii/発売元:株式会社スパイク〕
2010年10月 『VANQUISH』〔PS3、Xbox 360、Steam(2017年5月)/発売元:株式会社セガ〕
2012年 7月 『MAX ANARCHY』〔PS3、Xbox 360/発売元:株式会社セガ〕
2013年 2月 『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』〔PS3/発売元:株式会社コナミデジタルエンタテインメント〕
2013年 8月 『THE WONDERFUL 101』〔Wii U/発売元:任天堂株式会社〕
2014年 9月 『ベヨネッタ2』〔Wii U、Nintendo Switch(2018年2月)/発売元:任天堂株式会社〕
2014年10月 『THE LEGEND OF KORRA』〔PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC/発売元(北米・欧州):Activision Publishing, Inc.〕
2015年10月 『TRANSFORMERS: Devastation』〔PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC/発売元(北米):Activision Publishing, Inc.〕
2016年4月 『STAR FOX ZERO/STAR FOX GUARD』〔Wii U/発売元:任天堂株式会社〕
2016年5月 『TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: Mutants in Manhattan』〔PS4、Xbox One、Xbox 360、PC/発売元(北米):Activision Publishing,Inc.〕
2017年2月『NieR:Automata』〔PS4、Steam(2017年3月)、Xbox One(2018年6月)/発売元:株式会社スクウェア・エニックス〕
2019年8月『ASTRAL CHAIN』(NintendoSwitch)
2020年6月『The Wonderful 101: Remastered』〔Nintendo Switch、PS4、Steam/発売元:プラチナゲームズ株式会社〕
2022年3月『BABYLON'S FALL(バビロンズフォール)』(PS4・Steam/発売元:株式会社スクウェア・エニックス)
2022年10月『ベヨネッタ3』(Nintendo Switch/発売元:任天堂株式会社) 2023年3月『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』(Nintendo Switch/発売元:任天堂株式会社)
携わる職務内容
- ゲームプログラム制作
必要スキル
■必要な経験/歓迎する経験
<必須>
・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
○リーダーポジション
上記に加え、以下が加わります。
・C++言語仕様についての知識
・リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験
<歓迎>
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・ネットワークゲームの開発経験・知識
日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。最低でも日常会話が出来る程度の日本語のレベルが必要です。また、将来的に日本語でビジネスレベルの会話ができることを目指す姿勢が求められます。
<必須>
・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
○リーダーポジション
上記に加え、以下が加わります。
・C++言語仕様についての知識
・リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験
<歓迎>
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・ネットワークゲームの開発経験・知識
日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。最低でも日常会話が出来る程度の日本語のレベルが必要です。また、将来的に日本語でビジネスレベルの会話ができることを目指す姿勢が求められます。
使用ツール
- C++
求められる人物像
・自身の技術を活かしつつ、様々なスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方
・プログラムをしながらも、ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案をしていきたいと思っている方
・プログラムをしながらも、ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案をしていきたいと思っている方
人物像
- モチベーション重視
- コミュニケーションスキル重視
- 学習の意欲重視
- ガッツがある方
給与条件
年収
3,500,000円
5,500,000円
■年俸制(12分割)
※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇
※要件に満たない場合は掲載額を下回る可能性もあります。
○メンバークラス想定: 350万円~550万円
・1人で専任業務を遂行できる。
・プログラマーとしてのスキルを活かして、ゲームの面白さに貢献する事ができる。
※要件に満たない場合は掲載額を下回る可能性もあります。
○リーダークラス想定: 550万円~750万円
・1人で複数の専任業務を遂行できる。
・専門的または高いスキルを保有し、ゲームを面白くする為に積極的にそれらを行使する事ができる。
・プロジェクトを成功に導く為に必要な作業や努力を遂行し続ける事ができる。
※要件に満たない場合は掲載額を下回る可能性もあります。
※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇
※要件に満たない場合は掲載額を下回る可能性もあります。
○メンバークラス想定: 350万円~550万円
・1人で専任業務を遂行できる。
・プログラマーとしてのスキルを活かして、ゲームの面白さに貢献する事ができる。
※要件に満たない場合は掲載額を下回る可能性もあります。
○リーダークラス想定: 550万円~750万円
・1人で複数の専任業務を遂行できる。
・専門的または高いスキルを保有し、ゲームを面白くする為に積極的にそれらを行使する事ができる。
・プロジェクトを成功に導く為に必要な作業や努力を遂行し続ける事ができる。
※要件に満たない場合は掲載額を下回る可能性もあります。
勤務条件
■雇用形態
正社員
※試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり)
※契約社員として雇用する場合もあります。正社員・契約社員の待遇に差はありません。
※契約社員は正社員雇用の機会があります。
■就業時間
裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)
※契約社員の場合は固定時間勤務となります。(9:30-18:00)
■諸手当
通勤手当(月額20,000円/年俸に含む)
固定時間外労働手当(月40時間分/年俸に含む)
割増賃金(時間外労働手当、深夜勤務手当、休日出勤手当)
引越手当 遠方(勤務地より150kmを超える地域)入社者に一律300,000円支給。
海外からの転居をともなう入社の場合は引越手当を一律50万円支給。
子女手当(本人扶養の18歳未満の子1人につき月額5,000円)
■休日休暇
完全週休2日制(土日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇(12/29~1/4)、創立記念日、年次有給休暇(入社月に応じる/初年度最大10日)、慶弔休暇、その他特別休暇 ※年間休日130日(2023年度実績)
■退職金
あり(退職金規定に基づき支給)
■定年制
あり 60歳(再雇用制度有、65歳に達するまで)
■社会保険
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険あり
■福利厚生制度
財形貯蓄制度(利子補給あり)
養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険)
従業員持株会制度
社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機)
メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など)
ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)※
社内マッサージ施術※
社内サークル活動助成制度
宅配弁当補助制度(1食230円)※
慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど)
※大阪本社で利用可
その他 「働く環境」をご覧ください→https://www.platinumgames.co.jp/archives/work-environment
■賃金備考
年俸改定1回(4月)
正社員
※試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり)
※契約社員として雇用する場合もあります。正社員・契約社員の待遇に差はありません。
※契約社員は正社員雇用の機会があります。
■就業時間
裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)
※契約社員の場合は固定時間勤務となります。(9:30-18:00)
■諸手当
通勤手当(月額20,000円/年俸に含む)
固定時間外労働手当(月40時間分/年俸に含む)
割増賃金(時間外労働手当、深夜勤務手当、休日出勤手当)
引越手当 遠方(勤務地より150kmを超える地域)入社者に一律300,000円支給。
海外からの転居をともなう入社の場合は引越手当を一律50万円支給。
子女手当(本人扶養の18歳未満の子1人につき月額5,000円)
■休日休暇
完全週休2日制(土日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇(12/29~1/4)、創立記念日、年次有給休暇(入社月に応じる/初年度最大10日)、慶弔休暇、その他特別休暇 ※年間休日130日(2023年度実績)
■退職金
あり(退職金規定に基づき支給)
■定年制
あり 60歳(再雇用制度有、65歳に達するまで)
■社会保険
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険あり
■福利厚生制度
財形貯蓄制度(利子補給あり)
養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険)
従業員持株会制度
社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機)
メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など)
ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)※
社内マッサージ施術※
社内サークル活動助成制度
宅配弁当補助制度(1食230円)※
慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど)
※大阪本社で利用可
その他 「働く環境」をご覧ください→https://www.platinumgames.co.jp/archives/work-environment
■賃金備考
年俸改定1回(4月)
その他
■応募時提出書類
履歴書(キャリアシート)、職務経歴書(形式自由)
※履歴書(キャリアシート)は写真を必ず貼付してください。
プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
■備考
・面接は基本的にオンライン(ZOOM)にて行います。
・初任地が東京となる場合、入社後1年以内に約2週間~1か月程度の大阪本社研修を実施する予定です。(実施時期は応相談)
履歴書(キャリアシート)、職務経歴書(形式自由)
※履歴書(キャリアシート)は写真を必ず貼付してください。
プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
■備考
・面接は基本的にオンライン(ZOOM)にて行います。
・初任地が東京となる場合、入社後1年以内に約2週間~1か月程度の大阪本社研修を実施する予定です。(実施時期は応相談)
募集人数
1
名
メンバー構成
10名以上
勤務時間
09:30
18:00
開始予定時期
即日
雇用形態
正社員
就業期間
-
担当事業所
大阪
掲載期間
職種
ゲームプログラマー
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