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求人No.114534

更新:

  • 新着

株式会社サムザップ

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

Unityエンジニア(テックリード候補/新規開発プロジェクト)

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 10分

給与条件

年収 4,000,000円~8,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

他社IPを使った新規ゲーム開発プロジェクトにてテックリードを募集します。
開発はもちろんのこと、リリース後の運用までプロジェクトの中心的立ち位置として
他セクションとの連携を行いながら開発の根幹を担うキーマンとしてご活躍いただきます。

テックリードのご経験がなくても近しいご経験や、少しでもご興味いただけるようでしたら応募大歓迎です!

現在サムザップでは新規開発ラインを複数行っているため、ご経験や要望に応じて担当いただく内容はすり合わせさせていただけたらと思います。

▼仕事内容
・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用
・業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
・各種企画の実現性検証と改善検討・調整等

▼開発環境
・使用言語:C#、HLSL等
・ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTask等
・ソースコード管理:Github
・他業務で使用するツール:Slack、Zoom、GoogleSpreadsheet等

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求人No.114529

更新:

  • 新着

株式会社SNK

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

ゲームプログラマー(マネージャー候補)募集

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勤務地

東京都品川区 / JR山手線目黒 2分

給与条件

年収 9,600,000円~15,520,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

ゲーム開発プロジェクトにおけるエンジニアリング領域のマネジメント業務全般を担当いただきます。

(具体的には)
・高品質なゲーム開発を実現するエンジニアリング組織の構築
・複数プロジェクトにわたる技術力・開発力の向上
・次世代リーダーの育成および組織力強化
・社内外含めた各部門組織との連携

■本ポジションの魅力
タイトルの開発において、エンジニアリング組織を牽引する中核人材としてご活躍いただきます。単なる開発リーダーではなく、タイトル全体の技術戦略や開発体制の構築、人材育成まで含めたマネジメントに携わることができるポジションです。
また、社内の各部門をはじめ社外の協力会社様なども含めた様々な調整や、プログラマー組織の育成・評価・採用など組織運営にも携わることができます。

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求人No.114499

更新:

株式会社サムザップ

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

グラフィックスエンジニア募集

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 10分

給与条件

年収 6,000,000円~

就業時間

10:00~19:00

職務内容

<業務内容>

全プロジェクトを横断的に支援する開発推進組織にて、グラフィックエンジニアを募集します。

クリエイティブ職種と密に連携したDCCツールのプラグイン制作やワークフローの効率化、さらには全社で活用される汎用基盤の開発など、グラフィック領域におけるプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただけます。
近しい実務経験をお持ちの方は、応募大歓迎です!

現在サムザップでは運用タイトルに加え、複数の新規プロジェクトが並行して動いています。
所属いただく組織は、これら全てのラインに対して横断的に貢献し、知見を蓄積・還元できる環境です。ご経験や今後のキャリア形成のご希望に合わせ、お任せする業務内容は柔軟にすり合わせをさせていただきます。

開発推進室についてはこちらのブログをご覧ください。

■業務内容
・スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
・Unity+C#を使用したスマホゲームやツールの設計/開発/テスト/運用
・URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
・DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する
 設計/開発/テスト/運用
・フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
・各種要望や求める表現の実現性検証と改善検討・調整等

■使用ツール
・Unity / Photoshop / Maya
・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等

■開発環境
・使用言語:C#、HLSL、Pythonなど
・使用ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTaskなど
・ソースコード管理:Github
・プロジェクト管理: Slack 、Zoom 、Google Spreadsheet等

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求人No.114493

更新:

アンバウンド株式会社

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

プログラマー/描画プログラマ

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線恵比寿 5分

給与条件

年収 5,000,000円~8,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

仕事内容
ハイエンドコンシューマータイトルのビジュアルクオリティを支える描画プログラマを募集します。単なる描画処理の実装ではなく、最新のレンダリング技術やGPU最適化を積極的に取り入れ、美しく、軽く、快適に動作するゲームを実現できるエンジニアを歓迎します。
アーティスト・テクニカルアーティスト・ライティング・エフェクトチームと密接に連携し、ゲーム全体の「画作り」を技術面から牽引していただきます。

・レンダリングシステムの設計・実装
・各種シェーダー開発
・ライティング・ポストエフェクトの実装
・GPU負荷、CPU負荷の解析・最適化
・メモリ使用量や描画負荷の改善
・新しい描画技術の研究・検証・導入
・アーティスト、TA、ライティング担当との技術連携
・描画品質とパフォーマンスの両立

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求人No.114488

更新:

プラチナゲームズ株式会社

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

【ハイブリッド勤務】グラフィックスプログラマー

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勤務地

東京都千代田区 / JR中央線御茶ノ水 10分

給与条件

年収 5,000,000円~11,000,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

業務内容
下記の業務を行って頂きます。

---役割
アーティストなどが求めるグラフィクス表現を言語化し、
どのような方法で実装すべきかを判断し、設計、実装を行います。
担当範囲は以下のような形です。下記内容については参加して頂くプロジェクトによって変化する可能性があります。

---主な業務
●グラフィクスの技術的分野の相談窓口
●求めるグラフィクス表現を実現するために必要な技術の選択、組み込み、新しいレンダリング技術の提案、検証
●量産を見越したワークフローやツールの設計、構築、運用
●GPUパフォーマンス計測と、計測結果に基づく最適化を推し進める

(雇入れ直後)プログラマー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務

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求人No.999999

更新:

社名非公開

就業形態 非公開 / 非公開

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勤務地

非公開

給与条件

非公開

就業時間

非公開

職務内容

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