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ゲームプログラマーの求人情報

求人No.113696

更新:

  • 新着

株式会社SNK

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

ゲームプログラマー(リーダー)募集

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勤務地

東京都品川区 / JR山手線目黒 2分

給与条件

年収 8,800,000円~16,000,000円

就業時間

09:30~18:00

職務内容

PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般

(具体的には)
・ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守
・キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム
・シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム
・内製ツールの設計、実装、運用保守

■本ポジションの魅力
外部開発会社と協力し、社内でのモック開発、審査を経てゲーム開発を進めていける裁量の大きいポジションです。

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求人No.113661

更新:

CLOVERS株式会社

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

【大阪】注目のAAAタイトル開発ディベロッパー【ゲームプログラマー】

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勤務地

大阪府大阪市中央区 / 大阪メトロ堺筋線北浜

給与条件

年収 3,000,000円~

就業時間

10:00~-

職務内容

■担当プロジェクト
AAAタイトル

【本ポジションの魅力】
プログラミングを通して、革新的なゲームシステムの実装や最先端のアートワークの実現を担って頂く重要なポジションになります。
私たちのゲーム作りでは、そのゲームでしかできない体験やユニークな遊びを大事にしており、それらを生み出すためには「挑戦」が必要不可欠だと考えています。新しい技術を取り入れ、未開拓のゲームメカニクスを試作し、セクションの垣根を超えてディスカッションする。
0から1を作るためのチャレンジを惜しまない開発現場です。

【業務内容】
・ゲームシステムや機能の設計・実装
・プレイヤー/NPC/敵などのキャラクター制御の実装
・ゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
・ゲームバランス調整、バグフィックス、機能追加等による製品改善
・チームメンバー、関係セクションと密に連携し、ゲームをより面白くする為の提案、実装
・使用するツール: C++、 C#、 Git 、Unreal Engineなど

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求人No.113652

更新:

  • 急募

ヴァニラウェア有限会社

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

【大阪】知る人ぞ知る開発会社でプログラマー募集【副業OK】

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勤務地

大阪府大阪市中央区 / 大阪メトロ堺筋線堺筋本町

給与条件

年収 3,600,000円~

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■担当プロジェクト
開発中コンシューマゲーム

■担当業務
ゲームのプログラミング
キャラクターの動作、UIなどゲーム部分の開発を中心に、通信やシェーダー、開発ツールの制作など

◇こんな会社です
設立から20年以上、ゲームを愛してやまないメンバーが集まり開発を進めています。


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求人No.113632

更新:

CLOVERS株式会社

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

ゲームプログラマー

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勤務地

東京都中央区 / 都営地下鉄大江戸線勝どき A2a・b出口 4分

給与条件

年収 3,500,000円~12,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

【本ポジションの魅力】
プログラミングを通して、革新的なゲームシステムの実装や最先端のアートワークの実現を担って頂く重要なポジションになります。
私たちのゲーム作りでは、そのゲームでしかできない体験やユニークな遊びを大事にしており、それらを生み出すためには「挑戦」が必要不可欠だと考えています。新しい技術を取り入れ、未開拓のゲームメカニクスを試作し、セクションの垣根を超えてディスカッションする。
0から1を作るためのチャレンジを惜しまない開発現場です。

【業務内容】
・ゲームシステムや機能の設計・実装
・プレイヤー/NPC/敵などのキャラクター制御の実装
・ゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
・ゲームバランス調整、バグフィックス、機能追加等による製品改善
・チームメンバー、関係セクションと密に連携し、ゲームをより面白くする為の提案、実装
・使用するツール: C++、 C#、 Git 、Unreal Engineなど

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求人No.113534

更新:

株式会社ダンクハーツ

正社員 ゲームプログラマ / ゲームプログラマ

【正社員/契約社員】ソーシャルゲーム開発会社でクライアントエンジニア・マネージャー候補募集【大阪】

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勤務地

大阪府大阪市西区 / 四つ橋線肥後橋 徒歩5分

給与条件

年収 3,000,000円~5,000,000円

就業時間

09:00~18:00

職務内容

【将来のエンジニア部門マネージャー・サブマネージャー候補】
(クライアント・サーバーの垣根を越えて活躍したい方歓迎)

■案件概要/業務詳細:
【プロジェクトの幅広さと多様性】
当社では、スマートフォン向けソーシャルゲームに加え、Steam(PC)やNintendo Switch™等のコンシューマー向けタイトルなど、マルチプラットフォームでの開発・運営を行っています。
ジャンルは多岐に渡ります。男性向けから、女性向けタイトル、R18のものから全年齢向けの一般タイトルまで、ターゲットを限定せず幅広いコンテンツを展開しています。
担当プロジェクトは固定ではなく、会社の戦略や時期に応じて変動します。
「男性向けだから」「女性向けだから」といった選り好みをせず、「どのようなターゲット層に向けた案件でも、プロとして技術と管理品質を担保する」という柔軟な姿勢を求めています。

【キャリアパス:技術領域の拡大と組織統括】
クライアントサイド(Unity)のプレイングマネージャーとしてスタートしていただきますが、「Unityしか触りたくない」という方は求めていません。
案件によってはアンリアルエンジンやCocosCreatorなどを触っていただくこともあります。
また、ご希望や適性に応じて、サーバーサイド(PHP/API設計等)の領域にも積極的に携わり、理解を深めていただける環境です。
将来的には、クライアント/サーバーの垣根を越えた「フルスタックな視点」を持ち、エンジニア部門全体のマネージャー・サブマネージャーとして、組織の技術戦略や採用・育成を統括していただくことを期待しています。

【具体的な業務内容】
1. 開発・実装(プレイング)
・Unity(C#)を用いたゲームアプリケーションの設計・実装(UI、バトルロジック等)
・マルチプラットフォーム(iOS/Android/Steam/Switch等)に向けた最適化・描画負荷対策
・サーバーサイドエンジニアとの通信仕様策定、またはサーバー側の兼任実装(希望者歓迎)
・開発環境の整備(CI/CD構築、アセットバンドル管理等)

2. プロジェクトマネジメント
・開発スケジュールの策定、WBS作成、進捗管理
・メンバーへのタスク割り振り、コードレビュー、工数管理
・プランナーやデザイナーとの仕様調整、演出の実装可否判断

3. 組織マネジメント(将来的なミッション)
・エンジニア組織全体の評価制度設計、キャリアパス構築
・部門間のリソース調整、開発ラインの最適化
・エンジニア採用活動のリード

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求人No.999999

更新:

社名非公開

就業形態 非公開 / 非公開

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勤務地

非公開

給与条件

非公開

就業時間

非公開

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