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求人No.113684

更新:

CLOVERS株式会社

正社員 社内SE / 社内SE

【大阪】注目のAAAタイトル開発ディベロッパー【情報システム】

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勤務地

大阪府大阪市中央区 / 大阪メトロ堺筋線北浜

給与条件

年収 3,000,000円~

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■担当プロジェクト
AAAタイトル

【本ポジションの魅力】
・インフラとセキュリティの両方に関われる
 ネットワーク、ID管理、セキュリティ対策まで一貫して経験できる
・設計・改善から関われる環境
 運用だけでなく、仕組みやルールの整備にも主体的に関われる
・ゲーム開発を支えるIT基盤に携われる
 制作環境を支える重要なインフラ領域を担当できる

【業務内容】
・社内ネットワーク/サーバの設計・運用・改善(LAN/VPN/Firewall 等)
・Microsoft 365/Google Workspace および認証基盤(Entra ID 等)の運用・管理
・セキュリティ対策の設計・運用(ポリシー、EDR、アラート対応 等)
・IT資産・SaaSの管理(デバイス管理、ライセンス、ベンダー対応 等)
・社内ITサポート(問い合わせ対応・マニュアル整備 等/二次対応中心)

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求人No.113683

更新:

CLOVERS株式会社

正社員 ゲームディレクター / ゲームプロジェクトマネージャー

【大阪】注目のAAAタイトル開発ディベロッパー【プロジェクトマネージャー】

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勤務地

大阪府大阪市中央区 / 大阪メトロ堺筋線北浜

給与条件

年収 3,000,000円~

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■担当プロジェクト
AAAタイトル

【本ポジションの魅力】
PMのミッションは、制作現場を最適化し、マスターアップまでの確かな道筋を描くことです。
プロジェクトの成否を握る「スケジュール」に対しての責任を負い、品質を担保しながらも最終的な納期を死守する断固たる決意が求められます。
不確実な状況下でリスクを制御し、スタッフが持てる力を発揮できるよう心理的安全性にも配慮する――。
チームのハブとして機能し、バラバラな個性を一つのゴールへ向かわせる推進力こそがPMの真髄です。
産みの苦しみの中に立ち会い、チーム一丸となってリリースを迎える喜びは、この職種ならではの大きなやりがいです。

【業務内容】
・スケジュールと進捗の管理:数年単位の開発期間を逆算し、月次・週次のタスクに分解します。また、Jiraなどのツールを使い、「今どこが遅れているか」をリアルタイムで把握・報告します。
・リソースの最適化:クリエイターの稼働状況を確認し、必要なタイミングで人員を補充・調整します。
・リスクマネジメント:仕様変更や技術的トラブルが発生した際、納期への影響を最小限にするための調整を行います。
・チーム間のハブ(調整役):プランナー、プログラマー、アーティストなど、職種間のコミュニケーションの円滑化や合意形成を図ります。

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求人No.113682

更新:

CLOVERS株式会社

正社員 サウンドクリエイター / サウンドクリエーター

【大阪】注目のAAAタイトル開発ディベロッパー【サウンドデザイナー】

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勤務地

大阪府大阪市中央区 / 大阪メトロ堺筋線北浜

給与条件

年収 3,000,000円~

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■担当プロジェクト
AAAタイトル

【本ポジションの魅力】
「その音、本当にゲームを面白くしていますか?」
私たちは、音を「後工程」として扱いません。仕様が固まる前から関わり、必要であれば仕様そのものを変えることもあります。
私たちの開発は作っては壊すことを前提に、面白さを磨き続けるスタイルで、音も例外でなく楽な仕事ではありません。ただその分、「音でゲームが変わる瞬間」に立ち会えます。

今回募集するのは、立ち上げメンバーです。
クオリティの基準、進め方もあなたと一緒に作っていきます。
そして、求めているのはスキルだけではありません。
自分から関わりにいく覚悟、それを最後までやり切る責任を持てる方、ぜひ一緒にゲームを作りませんか。

【業務内容】
・ゲーム内のキャラクターや、フィールド、UIなどの効果音制作とゲームへの組み込み
・音声素材の収録、加工調整

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求人No.113681

更新:

CLOVERS株式会社

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

【大阪】注目のAAAタイトル開発ディベロッパー【テクニカルアーティスト】

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勤務地

大阪府大阪市中央区 / 大阪メトロ堺筋線北浜

給与条件

年収 3,000,000円~

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■担当プロジェクト
AAAタイトル

【本ポジションの魅力】
TAは、ゲームのビジュアル表現を技術面から支え、アーティストとエンジニアの間に立って課題を解決するポジションです。最先端の描画技術やツール開発を通じて、クオリティとパフォーマンスを高次元で両立し、開発全体の効率と完成度を引き上げる職種になります。
描画表現から最適化、ツール・フロー設計までを担い、ゲームの品質と安定性を支える技術基盤を構築します。
開発現場における技術的課題を解決する中核的な存在として、常に高い需要があります。
アーティストとエンジニア双方の視点を活かし、技術の力でチームの可能性を広げられる点に、この職種ならではのやりがいがあります。

【業務内容】
・描画表現の研究・実装(シェーダー開発)
・ワークフロー・パイプラインの構築
・最適化(パフォーマンス管理)
・新技術の検証・導入(R&D)
・職種間のテクニカル・サポート

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求人No.113680

更新:

CLOVERS株式会社

正社員 アートディレクター / アートディレクター

【大阪】注目のAAAタイトル開発ディベロッパー【アートディレクター】

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勤務地

大阪府大阪市中央区 / 大阪メトロ堺筋線北浜

給与条件

年収 3,000,000円~

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■担当プロジェクト
AAAタイトル

ゲームのビジュアル(世界観、キャラ、背景、UI)における最高責任者です。
ゲームのビジュアル全体を担う責任者として、最先端のグラフィックス技術と芸術的感性を融合し、コンセプトに基づいた世界観を高いクオリティで具現化します。
プレイヤーに強い印象と感動を与える体験を創り出せる点に、この職種ならではの大きなやりがいがあります。
また、昨今のゲーム開発においては、単に優れたルックを追求するだけでなく、ハードウェアの性能を最大限に引き出すための最新技術をいち早く取り入れ、表現手法へと落とし込むテクニカルスキルも必要となりつつあります。

【業務内容】
・ゲームの遊びやゲームコンセプトに則したビジュアルコンセプトの立案、アートガイドラインの作成、グラフィックの提案と推進
・各アーティストの成果物のレビュー・フィードバック
・クオリティラインの維持・底上げ
・外部発注の品質監修(クオリティ・方向性の統一)

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求人No.999999

更新:

社名非公開

就業形態 非公開 / 非公開

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