更新日
求人番号
109298
正社員
株式会社タイトー【ゲームプログラマ】
コンシューマゲーム機のプログラマー
勤務地 / 最寄駅
東京都
新宿区新宿
東京メトロ副都心線
東新宿
1分
職種
ゲームプログラマ
ゲームプログラマ
職務内容
◇コンシューマーゲームソフトのプログラミング
・新規コンテンツ制作
タイトーIPを使用したリメイクではない新規コンテンツを作成いただきます。
IPファンはもちろん、初めて遊ぶお客様にも楽しんでいただけるようなコンテンツの開発に携わっていただきます。
・既存コンテンツの保守、運営
◇業務用コンテンツのプログラミング
・店舗向けフィジカルエンタメの新規コンテンツ制作
グループで楽しく時間を過ごせるコンテンツの開発に携わっていただきます。
◆使用ツール、プラットフォームなど
・主にUnityを使用してゲームを開発いただきます。その後、家庭用ゲーム機やPCなど各種プラットフォーム向けにリリースします。
【この仕事のここが面白い!】
◆自身のアイディアを活かせます!
・小~中規模のプロジェクトですが、スケジュール重視ではなく、品質重視で制作します。プログラマからの意見やアイディアも含めてブラッシュアップするので、自身のアイディアが品質向上につながります。
◆企画への参画チャンスがあります!
・事業部内で職種を問わず企画立案できる場があります。
企画提案で高い評価を得られれば、次のステップに進められる可能性もあります。また、企画の段階から仕様検討にも参加いただけます。
◇目指していただきたいキャリアプラン
∟コンシューマ-開発3年(会社方針:ミリオンタイトル)
メインプログラマーとしてグローバルゲーム20万本に携わっていただけます。
∟プロデューサーを目指していただくことも可能な部署です!
※1次面接はオンライン対応も可能です
※20名の組織で日々活発に新たなゲーム開発に励んでいるチームです。
――――
【弊社について】
タイトーは創業当初よりアミューズメント施設の金字塔として数々のエンタメを世に送り出してきました。創立70周年を経た現在も挑戦を続けるマインドを掲げています。
~挑戦の実績~
2007年 施設運営刷新・店舗間のサービス格差解消のため、約1年をかけてタイトーブランドの醸成。
2020年 コロナ禍・外出自粛の影響により、従来お客様と積極的に接する施設運営を刷新。
直近では、独自のフィジカルエンターテイメント事業を確立し、
・プロジェクションマッピング×スポーツアトラクション
・eスポーツ事業への出資
・音楽ゲームプロリーグ出場チームにオーナー参戦
等既存のアミューズメント施設の枠を超え、エンタメ×未体験価値の全世代に向けた『遊び場』事業の展開を目指しています。
【タイトーのビジネス基盤】
■最前線を走り続けるアミューズメント施設経営とイノベーション
タイトーは1950年代よりアミューズメント機器の賃貸業務、純国産機の開発を行っていました。
最新トレンドに合わせたスピード感ある商品企画・機器開発、これらを通じて持続的な利益確保を実現する人材力も当社の強みです。
■スクエア・エニックス・ホールディングスのグループ会社
2005年に同グループの一員になりました。
人気の高いIPとのタッグが組みやすくなり、新規開発・施策が柔軟にできる環境が拡充されました。
~コンテンツ例~
・ドラゴンクエスト製品:限定商品に販促用の演出ツールをセットした施策で3ヶ月連続の大ヒット
【カルチャー】
★チームでアイディアを出し合う
1人あたり月20~30ほどの案を練り、そのうち5~10案件ほどを実際に商品化していきます。
固定担当で1つの版権に対しアイディアを練ることもあれば、案を持ち寄ってチームでまとめることも。
社歴や年齢に関係なく意見を言い合える、フラットな環境です。
★商品を形にすることに力を、だからこそできる挑戦
タイトーは自社オリジナル商品や版権商品の企画・開発に力を入れております。
未だアニメ化されていない作品に注目をして、商品化を検討しております。実際にその作品がアニメ化された際にはタイトーが幅広く商品を出させていただきました。
一人でも多くの人を笑顔にできる提案とその姿勢をタイトーは大いに歓迎しています!
・新規コンテンツ制作
タイトーIPを使用したリメイクではない新規コンテンツを作成いただきます。
IPファンはもちろん、初めて遊ぶお客様にも楽しんでいただけるようなコンテンツの開発に携わっていただきます。
・既存コンテンツの保守、運営
◇業務用コンテンツのプログラミング
・店舗向けフィジカルエンタメの新規コンテンツ制作
グループで楽しく時間を過ごせるコンテンツの開発に携わっていただきます。
◆使用ツール、プラットフォームなど
・主にUnityを使用してゲームを開発いただきます。その後、家庭用ゲーム機やPCなど各種プラットフォーム向けにリリースします。
【この仕事のここが面白い!】
◆自身のアイディアを活かせます!
・小~中規模のプロジェクトですが、スケジュール重視ではなく、品質重視で制作します。プログラマからの意見やアイディアも含めてブラッシュアップするので、自身のアイディアが品質向上につながります。
◆企画への参画チャンスがあります!
・事業部内で職種を問わず企画立案できる場があります。
企画提案で高い評価を得られれば、次のステップに進められる可能性もあります。また、企画の段階から仕様検討にも参加いただけます。
◇目指していただきたいキャリアプラン
∟コンシューマ-開発3年(会社方針:ミリオンタイトル)
メインプログラマーとしてグローバルゲーム20万本に携わっていただけます。
∟プロデューサーを目指していただくことも可能な部署です!
※1次面接はオンライン対応も可能です
※20名の組織で日々活発に新たなゲーム開発に励んでいるチームです。
――――
【弊社について】
タイトーは創業当初よりアミューズメント施設の金字塔として数々のエンタメを世に送り出してきました。創立70周年を経た現在も挑戦を続けるマインドを掲げています。
~挑戦の実績~
2007年 施設運営刷新・店舗間のサービス格差解消のため、約1年をかけてタイトーブランドの醸成。
2020年 コロナ禍・外出自粛の影響により、従来お客様と積極的に接する施設運営を刷新。
直近では、独自のフィジカルエンターテイメント事業を確立し、
・プロジェクションマッピング×スポーツアトラクション
・eスポーツ事業への出資
・音楽ゲームプロリーグ出場チームにオーナー参戦
等既存のアミューズメント施設の枠を超え、エンタメ×未体験価値の全世代に向けた『遊び場』事業の展開を目指しています。
【タイトーのビジネス基盤】
■最前線を走り続けるアミューズメント施設経営とイノベーション
タイトーは1950年代よりアミューズメント機器の賃貸業務、純国産機の開発を行っていました。
最新トレンドに合わせたスピード感ある商品企画・機器開発、これらを通じて持続的な利益確保を実現する人材力も当社の強みです。
■スクエア・エニックス・ホールディングスのグループ会社
2005年に同グループの一員になりました。
人気の高いIPとのタッグが組みやすくなり、新規開発・施策が柔軟にできる環境が拡充されました。
~コンテンツ例~
・ドラゴンクエスト製品:限定商品に販促用の演出ツールをセットした施策で3ヶ月連続の大ヒット
【カルチャー】
★チームでアイディアを出し合う
1人あたり月20~30ほどの案を練り、そのうち5~10案件ほどを実際に商品化していきます。
固定担当で1つの版権に対しアイディアを練ることもあれば、案を持ち寄ってチームでまとめることも。
社歴や年齢に関係なく意見を言い合える、フラットな環境です。
★商品を形にすることに力を、だからこそできる挑戦
タイトーは自社オリジナル商品や版権商品の企画・開発に力を入れております。
未だアニメ化されていない作品に注目をして、商品化を検討しております。実際にその作品がアニメ化された際にはタイトーが幅広く商品を出させていただきました。
一人でも多くの人を笑顔にできる提案とその姿勢をタイトーは大いに歓迎しています!
携わる職務内容
- ゲームプログラム制作
日本語能力試験(JLPT)
- 日本語能力試験N1(1級)以上
必要語学
Japanese(日本語)
必要語学のレベル
ネイティブ
必要スキル
【必須条件】
・Unityの使用歴3年以上
・数タイトルの開発経験
・メインプログラマーの方(自走経験)
【歓迎条件】
・コミュニケーション能力に長けている方/リーダーを目指す方
・音楽ゲームの開発経験社大歓迎
・Unityの使用歴3年以上
・数タイトルの開発経験
・メインプログラマーの方(自走経験)
【歓迎条件】
・コミュニケーション能力に長けている方/リーダーを目指す方
・音楽ゲームの開発経験社大歓迎
使用ツール
- Word
- Excel
求められる人物像
人物像
- コミュニケーションスキル重視
- ビジネスマナー重視
給与条件
年収
4,000,000円
6,000,000円
■年収:経験、スキルを考慮し、社内規定に基づき決定
■賞与:年2回(6月・12月)
■手当:住宅手当(5,000~20,000円※地域区分・扶養区分による)、家族手当他
■賞与:年2回(6月・12月)
■手当:住宅手当(5,000~20,000円※地域区分・扶養区分による)、家族手当他
- スキル・経験により優遇
勤務条件
■雇用形態:正社員
※ご経験によっては契約社員雇用をご相談させていただくこともございます
■就業時間:
・フレックスタイム制
コアタイム:11:00~16:00
フレキシブルタイム:なし
<標準的な勤務例>
10:00~19:00 (休憩60分)
■試用期間(3ヶ月)
■休日:
・年間休日127日(2016年実績)
・年次有給休暇(入社時10日)
・土曜日・日曜日・祝祭日
・夏季・年末年始・慶弔休暇・リフレッシュ休暇・その他特別休暇 等
<福利厚生>
■社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
■残業手当
■通勤手当
■家族手当(配偶者・子ども)
■住居手当(月 5000 円~2 万円)
■企業型確定拠出年金
■財形貯蓄制度
■持株会
■各種団体生損保
■健保組合保養施設
■法人契約保養所
■服装自由
など
※業務に慣れてきたら、状況に応じて在宅勤務も可能です。
※ご経験によっては契約社員雇用をご相談させていただくこともございます
■就業時間:
・フレックスタイム制
コアタイム:11:00~16:00
フレキシブルタイム:なし
<標準的な勤務例>
10:00~19:00 (休憩60分)
■試用期間(3ヶ月)
■休日:
・年間休日127日(2016年実績)
・年次有給休暇(入社時10日)
・土曜日・日曜日・祝祭日
・夏季・年末年始・慶弔休暇・リフレッシュ休暇・その他特別休暇 等
<福利厚生>
■社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
■残業手当
■通勤手当
■家族手当(配偶者・子ども)
■住居手当(月 5000 円~2 万円)
■企業型確定拠出年金
■財形貯蓄制度
■持株会
■各種団体生損保
■健保組合保養施設
■法人契約保養所
■服装自由
など
※業務に慣れてきたら、状況に応じて在宅勤務も可能です。
その他
■選考フロー:
書類選考→1次面接→2次面接→内定
書類選考→1次面接→2次面接→内定
募集人数
1
名
メンバー構成
10名以上
■開発に関して
1部、2部、3部と別れており
・1部:コンシューマー
・2部:アーケード
・3部:プラットフォーム問わず
3部は上記体制のため様々なプラットフォームに携わることができます。
AAAのような開発は難しいが、A~AAくらいまでの開発を行っており、合計で20前後の運用と開発案件が動いている。※内1/4ほどが新規開発
社内の雰囲気としては、大手のように分担作業ではなく、ゼネラリストとして動いてもらうことが多いため、デザインやプログラミングにおいて幅広くやりたいという方がマッチしやすい環境です。
老舗でありつつも、どこかベンチャー気質がある企業となっておりますので、土台がしっかりとした会社で色々と挑戦したい方は是非ご検討ください!
1部、2部、3部と別れており
・1部:コンシューマー
・2部:アーケード
・3部:プラットフォーム問わず
3部は上記体制のため様々なプラットフォームに携わることができます。
AAAのような開発は難しいが、A~AAくらいまでの開発を行っており、合計で20前後の運用と開発案件が動いている。※内1/4ほどが新規開発
社内の雰囲気としては、大手のように分担作業ではなく、ゼネラリストとして動いてもらうことが多いため、デザインやプログラミングにおいて幅広くやりたいという方がマッチしやすい環境です。
老舗でありつつも、どこかベンチャー気質がある企業となっておりますので、土台がしっかりとした会社で色々と挑戦したい方は是非ご検討ください!
勤務時間
10:00
19:00
開始予定時期
即日
雇用形態
正社員
就業期間
-
こだわり条件
担当事業所
東京
掲載期間
職種
ゲームプログラマー
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