更新日
求人番号
94890
急募
派遣社員
プラチナゲームズ株式会社【ゲームプランナー】
国内外からアクションゲームに高い評価を受けている有名ゲーム会社でプランナー募集!
勤務地 / 最寄駅
大阪府
大阪市北区大淀中
大阪メトロ
梅田
徒歩10分
職種
ゲームプランナー
ゲームプランナー
職務内容
■担当プロジェクト
コンシューマゲーム開発
■担当業務 ※以下の①・②いずれかをお任せいたします。
【ポジション①】
社内ツールを使ってNPCの配置/拠点データを作成
テキストデータをゲームのマスターデータに入力等
シナリオテキストとアンロックタイミングなどのフラグをマスターデータに入力
【ポジション②】
アセットとテキスト管理の整理
運営アセットとアイテム名などの情報整理
■こんな会社です!
次世代機での新規タイトルを中心に開発しており、ワールドワイドに展開されている開発会社です。
アクションゲーム開発を得意としており、クオリティへのこだわりが高く国内外から高い評価を受けています。
2017年2月に発売されたアクションRPG『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数400万本を突破。
『The D.I.C.E Awards』や『The Game Awards』といった世界の名だたるアワードで授賞・ノミネートされ、
世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では「BestStudio of the Year」にノミネートされました。
また、代表作『ベヨネッタ2』は世界各国のメディアレビューで満点を次々に獲得。
英国誌『EDGE』の「Game of the Year」「Best Studio of the Year」の二冠を達成するなど国内外で高く評価されています。
◇社風、職場環境◇
【フラットで自由闊達な開発環境】
大きな組織にありがちな、セクショナリズムやヒエラルキーは存在しません。
ゲームデザイナーやアーティスト、プログラマーといった各セクションを区切るパーテーションもありません。
新人からベテランまで、開発チームの全員がフラットな立ち位置で、「最高のゲーム」という一つの目標を目指して積極的に意見を交換し合いながら開発に取り組みたい、という考えからです。
「最高のゲームを生み出す」という信念と野心を持ったゲームクリエイターたちが、それぞれの職能をパワフルに発揮しながら、“チーム”として一つのゲームづくりに邁進する。それがプラチナゲームズの開発スタイルです。
■開発実績
2009年 6月 『無限航路』〔ニンテンドーDS/発売元:株式会社セガ〕
2009年10月 『BAYONETTA』〔PS3、Xbox 360、Wii U(2014年9月)、Steam(2017年4月) / 発売元:株式会社セガ〕〔Nintendo Switch(2018年2月) /発売元:任天堂株式会社〕
2010年 2月 『MADWORLD』〔Wii/発売元:株式会社スパイク〕
2010年10月 『VANQUISH』〔PS3、Xbox 360、Steam(2017年5月)/発売元:株式会社セガ〕
2012年 7月 『MAX ANARCHY』〔PS3、Xbox 360/発売元:株式会社セガ〕
2013年 2月 『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』〔PS3/発売元:株式会社コナミデジタルエンタテインメント〕
2013年 8月 『THE WONDERFUL 101』〔Wii U/発売元:任天堂株式会社〕
2014年 9月 『ベヨネッタ2』〔Wii U、Nintendo Switch(2018年2月)/発売元:任天堂株式会社〕
2014年10月 『THE LEGEND OF KORRA』〔PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC/発売元(北米・欧州):Activision Publishing, Inc.〕
2015年10月 『TRANSFORMERS: Devastation』〔PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC/発売元(北米):Activision Publishing, Inc.〕
2016年 4月 『STAR FOX ZERO/STAR FOX GUARD』〔Wii U/発売元:任天堂株式会社〕
2016年 5月 『TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: Mutants in Manhattan』〔PS4、Xbox One、Xbox 360、PC/発売元(北米):Activision Publishing,Inc.〕
2017年 2月『NieR:Automata』〔PS4、Steam(2017年3月)、Xbox One(2018年6月)/発売元:株式会社スクウェア・エニックス〕
2019年 8月『ASTRAL CHAIN』〔Nintendo Switch/発売元:任天堂株式会社〕
2022年 3月『BABYLON’S FALL』 〔PS5、PS4、Steam/発売元:株式会社スクウェア・エニックス〕
2022年 10月『ベヨネッタ3』〔Nintendo Switch/発売元:任天堂株式会社〕
2023年 3月『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』』〔Nintendo Switch/発売元:任天堂株式会社〕
【発売予定タイトル】
『Project G.G.(working title)』〔発売元:プラチナゲームズ(株)〕
コンシューマゲーム開発
■担当業務 ※以下の①・②いずれかをお任せいたします。
【ポジション①】
社内ツールを使ってNPCの配置/拠点データを作成
テキストデータをゲームのマスターデータに入力等
シナリオテキストとアンロックタイミングなどのフラグをマスターデータに入力
【ポジション②】
アセットとテキスト管理の整理
運営アセットとアイテム名などの情報整理
■こんな会社です!
次世代機での新規タイトルを中心に開発しており、ワールドワイドに展開されている開発会社です。
アクションゲーム開発を得意としており、クオリティへのこだわりが高く国内外から高い評価を受けています。
2017年2月に発売されたアクションRPG『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数400万本を突破。
『The D.I.C.E Awards』や『The Game Awards』といった世界の名だたるアワードで授賞・ノミネートされ、
世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では「BestStudio of the Year」にノミネートされました。
また、代表作『ベヨネッタ2』は世界各国のメディアレビューで満点を次々に獲得。
英国誌『EDGE』の「Game of the Year」「Best Studio of the Year」の二冠を達成するなど国内外で高く評価されています。
◇社風、職場環境◇
【フラットで自由闊達な開発環境】
大きな組織にありがちな、セクショナリズムやヒエラルキーは存在しません。
ゲームデザイナーやアーティスト、プログラマーといった各セクションを区切るパーテーションもありません。
新人からベテランまで、開発チームの全員がフラットな立ち位置で、「最高のゲーム」という一つの目標を目指して積極的に意見を交換し合いながら開発に取り組みたい、という考えからです。
「最高のゲームを生み出す」という信念と野心を持ったゲームクリエイターたちが、それぞれの職能をパワフルに発揮しながら、“チーム”として一つのゲームづくりに邁進する。それがプラチナゲームズの開発スタイルです。
■開発実績
2009年 6月 『無限航路』〔ニンテンドーDS/発売元:株式会社セガ〕
2009年10月 『BAYONETTA』〔PS3、Xbox 360、Wii U(2014年9月)、Steam(2017年4月) / 発売元:株式会社セガ〕〔Nintendo Switch(2018年2月) /発売元:任天堂株式会社〕
2010年 2月 『MADWORLD』〔Wii/発売元:株式会社スパイク〕
2010年10月 『VANQUISH』〔PS3、Xbox 360、Steam(2017年5月)/発売元:株式会社セガ〕
2012年 7月 『MAX ANARCHY』〔PS3、Xbox 360/発売元:株式会社セガ〕
2013年 2月 『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』〔PS3/発売元:株式会社コナミデジタルエンタテインメント〕
2013年 8月 『THE WONDERFUL 101』〔Wii U/発売元:任天堂株式会社〕
2014年 9月 『ベヨネッタ2』〔Wii U、Nintendo Switch(2018年2月)/発売元:任天堂株式会社〕
2014年10月 『THE LEGEND OF KORRA』〔PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC/発売元(北米・欧州):Activision Publishing, Inc.〕
2015年10月 『TRANSFORMERS: Devastation』〔PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC/発売元(北米):Activision Publishing, Inc.〕
2016年 4月 『STAR FOX ZERO/STAR FOX GUARD』〔Wii U/発売元:任天堂株式会社〕
2016年 5月 『TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: Mutants in Manhattan』〔PS4、Xbox One、Xbox 360、PC/発売元(北米):Activision Publishing,Inc.〕
2017年 2月『NieR:Automata』〔PS4、Steam(2017年3月)、Xbox One(2018年6月)/発売元:株式会社スクウェア・エニックス〕
2019年 8月『ASTRAL CHAIN』〔Nintendo Switch/発売元:任天堂株式会社〕
2022年 3月『BABYLON’S FALL』 〔PS5、PS4、Steam/発売元:株式会社スクウェア・エニックス〕
2022年 10月『ベヨネッタ3』〔Nintendo Switch/発売元:任天堂株式会社〕
2023年 3月『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』』〔Nintendo Switch/発売元:任天堂株式会社〕
【発売予定タイトル】
『Project G.G.(working title)』〔発売元:プラチナゲームズ(株)〕
携わる職務内容
- 企画提案
- 企画立案
- 企画書作成
- シナリオ作成
必要スキル
■必要な経験/歓迎する経験
<必須>
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)のゲームプランナーとしての実務経験をお持ちの方
・普段から様々なゲームの情報を集めて研究している方
・企画書(お持ちの方のみ)
<歓迎>
・ディレクターとしての実務経験
<必須>
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)のゲームプランナーとしての実務経験をお持ちの方
・普段から様々なゲームの情報を集めて研究している方
・企画書(お持ちの方のみ)
<歓迎>
・ディレクターとしての実務経験
使用ツール
- Word
- Excel
- Powerpoint
求められる人物像
■求める人物像
・ゲームを作ることが、好きでたまらない方
・嫌われる要素を削るのでは無く、楽しめる要素を足すという考え方ができる方
・既成の概念にとらわれることのない、柔軟な思考ができる方
・自分のアイデアを他者にスムーズに伝達できる方
・ゲームを作ることが、好きでたまらない方
・嫌われる要素を削るのでは無く、楽しめる要素を足すという考え方ができる方
・既成の概念にとらわれることのない、柔軟な思考ができる方
・自分のアイデアを他者にスムーズに伝達できる方
人物像
- モチベーション重視
- コミュニケーションスキル重視
- 学習の意欲重視
- ガッツがある方
給与条件
月給
250,000円
400,000円
■給与ご希望ございましたら担当までお気軽にご相談くださいませ。
- スキル・経験により優遇
- 通勤交通費別途支給
勤務条件
■就業時間 09:30~18:00
所定労働時間/休憩:7時間30分/休憩60分(12:30~13:30)
※裁量労働制
※21時以降の残業はほとんどない見込みです。
所定労働時間/休憩:7時間30分/休憩60分(12:30~13:30)
※裁量労働制
※21時以降の残業はほとんどない見込みです。
その他
就業場所の変更の範囲:派遣先オフィス内(派遣先指示により在宅)
業務内容の変更の範囲:なし
契約更新の有無:有(勤務成績・態度・能力、健康状態、業務の進捗、業務内容等の条件変更・派遣先との契約更新の有無等により判断します)
契約上限の有無:有(原則として通算契約期間3年まで)
業務内容の変更の範囲:なし
契約更新の有無:有(勤務成績・態度・能力、健康状態、業務の進捗、業務内容等の条件変更・派遣先との契約更新の有無等により判断します)
契約上限の有無:有(原則として通算契約期間3年まで)
募集人数
1
名
メンバー構成
10名以上
勤務時間
09:30
18:00
開始予定時期
即日
雇用形態
派遣社員
就業期間
6ヶ月以上
担当事業所
大阪
掲載期間
職種
ゲームプランナー
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