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背景デザイナー(ゲームコンセプトアート)とは?
仕事内容・必要なスキル・向いている人・キャリアパスについて

背景デザイナー(ゲームコンセプトアート)とは?

背景デザイナー(ゲームコンセプトアート)とは

ゲームの世界観やコンセプトに沿って、背景やアイテムを創り出すのが背景デザイナー(ゲームコンセプトアート/以下「背景デザイナー」)の仕事です。デバイスの進歩によってグラフィックの高度化・高精細化が進み、クオリティの高い背景が制作できるようになったことで、背景デザイナーに求められるスキルも高くなっています。

背景デザイナー(ゲームコンセプトアート)の仕事内容とは

背景デザイナー(ゲームコンセプトアート)の代表的な仕事内容には以下があります。

  • ゲームコンセプトアートの作成
  • 背景のモデリング
  • UV展開
  • テクスチャー作成
  • ライティング
  • エフェクト

ゲームコンセプトアートの作成

企画立案の段階から制作に携わり、この背景は何のために存在するか、この先どう変化していくかなど、「目的」を探りながら背景イメージを創り出していきます。背景イメージができたら、それを共有するためのゲームコンセプトアート(設計図)を作ります。

背景のモデリング

CGソフトを用いて、2Dで描かれた背景を3Dにモデリングします。ユーザーが世界にのめり込めるよう、立体的な背景を作っていきます。

UV展開

テクスチャーを投影するためにモデルの展開図を作成します。

テクスチャー作成

背景に色や質感をつけるため、石や木など背景に必要なテクスチャーを作成します。テクスチャーが完成したら、展開したUVに張り付けます。PBR(フィジカルベースドレンダリング)を用いて写真のようにリアルなクオリティを表現することもあります。

ライティング

自然な世界観を表現できるよう光源を配置し、光と影の場所や光の強さ、当て方を調整します。

エフェクト

暖かさや冷たさ、太陽の光や暗闇など、シーンにあわせてエフェクトをかけます。天候や気候、時間の流れなどにあわせて光と陰の変化を加えることで、シーンにあった空気感を形成できます。

背景デザイナー(ゲームコンセプトアート)に必要なスキル・経験

背景デザイナーには、次のようなスキルや経験、知識が求められます。

  • PhotoshopやIllustratorなど2Dツールのスキル
  • Mayaや3ds Maxなど3Dツールのスキル
  • 形式や事象を観察するスキル
  • グラフィックツールでの背景制作経験
  • ゲームに対する理解力とモチベーション
  • コミュニケーション能力

また、次のような資格があると転職の際に有利になる可能性があります。

背景デザイナーは2Dと3Dの両方の知識が必要となる仕事です。ただ背景が描けるだけではなく、いかに立体感を演出し、世界観を表現できるかが重要となります。 また、データの容量も意識しつつ背景をデザインしていく必要があります。ゲームのようにキャラクターや背景が動く場合、容量が重すぎて表示に時間がかかってしまう可能性があります。どんなに良い背景であっても、ユーザビリティが低ければプレイヤーの離脱に繋がるため、データの軽量化も考慮して制作することが大切だといえるでしょう。

背景デザイナー(ゲームコンセプトアート)に向いている人

下記に当てはまる人なら、背景デザイナーに向いているといえます。

  • 世界観や風景を絵に表現することが得意
  • イラスト、絵を描くことが得意
  • デッサン力、空間構成力がある
  • 根気がある
  • 向上心・向学心があり、新しいスキルを身につける努力を惜しまない
  • コミュニケーション能力、協調性

背景制作には細かい工程が重なることもあり、背景を最後まで作り上げる根気が必要となります。さまざまなシーンや世界観が存在するなかで、担当するものに合わせて背景を描き分けるスキルも重要でしょう。

背景デザイナー(ゲームコンセプトアート)のキャリアパス

背景デザイナーになるためには、ゲームやデザイン系の大学や専門学校で必要なスキルを身につけ、制作会社に採用されるのが一般的です。未経験から背景デザイナーを目指す場合も、専門学校などで必要なスキルを身につけることが近道でしょう。
背景デザイナーとして経験を積んだ後のキャリアパスには、次のようなものがあります。

  • キャラクターモデラー
  • キャラクターデザイナー
  • アートディレクター

3DCGスキルを身にければ、背景だけでなくキャラクターモデラーへの転身も可能になり、キャラクターモデラーの経験はキャラクターデザイナーへもつながります。背景とキャラクター双方のモデリング・デザインができれば、ゲーム制作の幅もさらに広がるでしょう。 また、背景デザイナー経験を重ねれば、アートディレクターへのキャリアアップも考えられるようになります。経験を活かし、制作物のクオリティチェックやゲームのパフォーマンスチェックなど上流工程の仕事に携わるのもおすすめです。

まとめ

背景デザイナーは、キャラクターを引き立て、世界観を演出するために必要であり、やりがいのある仕事といえるでしょう。 非公開求人多数保有!
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背景デザイナー(ゲームコンセプトアート)の求人情報

求人No.114122

更新:

  • 新着

株式会社ソードケインズスタジオ

正社員 背景デザイナー / 背景デザイナー

【カプコン100%子会社!】AAAタイトルに関われる環境です!

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勤務地

東京都千代田区 /  神田 5分

給与条件

年収 3,000,000円~

就業時間

11:30~17:30

職務内容

■職種:3D背景モデラー

■業務内容:
進行中のコンシューマ向けゲーム、スマホゲーム案件にてゲーム内の背景モデル及びテクスチャの制作を行って頂きます。

◇こんな会社です
手掛ける案件はコンシューマゲームを中心とし大手案件が多くデザイナーにとって働きやすい環境整備を目指しているCGプロダクションです。

また、2023年7月にカプコンの子会社化し、今後は今までの主要取引先に加え
カプコンの主力タイトルのデザイン部分を手掛けることとなります!
(モンハンやストリートファイターの開発部門に紐づく組織となっております)

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求人No.114034

更新:

株式会社アイディス

正社員 背景デザイナー / 背景デザイナー

3D背景デザイナー (リーダー候補含む)

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 5

給与条件

年収 4,500,000円~8,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

日本市場のみでなく、世界市場を視野に入れたゲーム開発・運営を行っています。
デベロッパーとしての受託開発ではなく、パブリッシャーとしての自社タイトルの開発・運営での制作経験を得ることができます。
業務の効率化や整備が十分にできておらず未整備な部分もあるため、不満ではなくむしろそこにご自身の活躍の好機を見出せる気質の方であれば、やりがいをもって力を発揮していただけます。

【具体的な業務内容】
・背景制作と監修
・キャラクターやモンスターの3Dモーション制作と監修
・エフェクトやカメラ演出制作と監修
・担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決
・担当セクションの制作及び進行進捗の管理(リーダー候補)
※上記のどれかもしくは複数の業務を行っていただきます。

【使用ツール】
・Unity
・Autodesk Maya
・Adobe Substance
・Adobe Photoshop

【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
専門知識や課題の洗い出し方などリーダーとして必要なスキルを確認させていただき、問題が無ければ現リーダーの補佐を行う形となります。

1年
リーダーの補佐を続ける中で知識的にも人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、あらためてリーダー業務を依頼させていただきます。
中段階で不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のリーダーでフォローしていきます。

3年~5年
特化したスキルを磨いていきたい方やマネージメントを目指したい方については、そのキャリアを目指す相談もさせていただきます。
3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。

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求人No.113974

更新:

アークシステムワークス株式会社

正社員 背景デザイナー / 背景デザイナー

背景デザイナー(3D)

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勤務地

神奈川県横浜市港北区 / JR横浜線新横浜 5分

給与条件

年収 3,990,000円~5,520,000円

就業時間

10:00~18:00

職務内容

『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。

独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。

【職務内容】
・主に格闘ゲームの背景制作業務、その他のジャンルの背景制作業務。

【主な使用ソフト】
・Maya、Substance Painter、UnrealEngine5

弊社の得意とするフォトリアルでない独特のビジュアル制作に協力していただける方をお待ちしております。

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求人No.113767

更新:

株式会社カンム

契約社員 背景デザイナー / 背景デザイナー

3D背景デザイナー募集

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勤務地

東京都北区 / JR赤羽駅 5分

給与条件

年収 2,600,000円~4,000,000円

就業時間

11:00~20:00

職務内容

3D背景デザイン制作業務を行っていただきます。
担当プロジェクトは、スキルご経験により検討させていただきます。

■募集背景
社内体制強化のため増員

■会社概要
代表の片山氏は、コナミ、スクウェア・エニックス、アソビズムなどの大手で数々のヒット作に携わった経歴があります。
特にUI(ユーザーインターフェース)デザインにおいて高い専門性を持つ会社です。

■社風
ゲームに限らず様々なコンテンツに携わることが出来ます。
またゲームに関しても、有名なIP案件や、最新の技術(UEやPS5)などの開発に携わっており、
様々な経験が積みやすい環境です。
社風はアットホームで、チームの垣根を超えてコミュニケーションがあったり、
レクリエーションなどを定期的に開催し、親しみやすい環境です。

■主要な取引先(国内有数のゲームパブリッシャーと協力関係にあります)
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スパイク・チュンソフト
株式会社マーベラス
株式会社Live2D など

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求人No.113663

更新:

CLOVERS株式会社

正社員 背景デザイナー / 背景デザイナー

【大阪】注目のAAAタイトル開発ディベロッパー【エンバイロメントアーティスト】

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勤務地

大阪府大阪市中央区 / 大阪メトロ堺筋線北浜

給与条件

年収 3,000,000円~

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■担当プロジェクト
AAAタイトル

【本ポジションの魅力】
ゲーム背景を通して、ユーザーに世界観やストーリー性を伝え、没入感を高める重要な役割を担います。高い専門性と技術力が求められるセクションであり、技術力を生かしたゲーム制作が可能です。また、自身の専門性、創造性を活かし、他セクションのスタッフとも協力し合いながら、新しいゲーム体験を生み出す中心的存在として活躍していただけます。

【業務内容】
・ゲーム内の背景モデル全般の制作
・3Dツール(Maya 、Blenderなど)を活用した魅力的なゲーム背景の制作。
・Houdiniなどプロシージャルを用いた効率的で高品質なゲーム背景の制作。
・Unreal Engineなどのゲームエンジンを使用したレベルデザイン、背景アート、背景ライティング制作。
・ワークフロー作成、作業効率化の提案。
・外部発注データの品質チェックやフィードバック。
・ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案。

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