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テクニカルアーティストとは?
仕事内容・必要なスキル・向いている人・キャリアパスについて

テクニカルアーティストとは?

テクニカルアーティストとは

テクニカルアーティストは、主にゲーム・CG業界でデザイナーとエンジニアなどの橋渡しを行うのが仕事です。比較的新しい職業のため、手がける業務範囲は企業によって異なります。

テクニカルアーティストの仕事内容とは

テクニカルアーティストの代表的な仕事内容には以下があります。

  • 業務の効率化ツールを開発・導入
  • デザイナーとエンジニアの通訳的役割
  • データの負荷対策
  • デザイナー向けのツール制作

業務の効率化ツールを開発・導入

デザイナーとエンジニア、両者の技術を理解し、業務が効率よく進むようツールの検証、独自のツールの開発・導入などを行います。また、新人社員やプロジェクトの途中で加入したメンバーがすぐに業務に取りかかれるよう、ツールの手順書を作成する場合もあります。

デザイナーとエンジニアの通訳的役割

デザイナーとエンジニアが同じ認識をもっていても、専門用語が異なるものがあり、両者の会話に認識齟齬が発生する場合があります。プロジェクトに大きく影響を与える可能性もあるため、テクニカルアーティストは両者の違いを理解し、お互いの意思を正確かつ簡潔に伝えていきます。

データの負荷対策

プロジェクトが進行するにつれて制作物のデータ量も増えていきます。コンテンツのクオリティを保つため、ハードウェアの負荷対処を行い、デザイナーおよびエンジニアに連携していくこともテクニカルアーティストの仕事のひとつです。

デザイナー向けのツール制作

プログラマーがゲームそのもののプログラムを作ることに対して、テクニカルアーティストはデザイナー向けのツール(プログラムやスクリプト)を作り、デザイナーが日々の業務で困っていることや効率化をはかります。

テクニカルアーティストに必要なスキル・経験

テクニカルアーティストには、デザインスキルとプログラミングスキル、それぞれの専門知識と経験が必要となります。次のようなスキルや経験、知識が求められます。

  • PhotoshopやIllustrator、Maya、UnityなどDCCツールのスキル
  • JavaScript、Python、MEL、C++、C#などを用いたプログラミングスキル
  • CG/VFX制作ソフトのスキル
  • ツール導入の際のサポート経験
  • ディレクターとしての経験
  • 高いコミュニケーションスキル
  • 制作の進捗管理経験
  • プログラムによる検証経験

テクニカルアーティストに向いている人

下記に当てはまる人なら、テクニカルアーティストに向いているといえます。

  • CG制作、デザインスキル、もしくはプログラミングスキルがある
  • 向上心・向学心があり、新しいスキルを身につける努力を惜しまない
  • チームを円滑にまとめるコミュニケーション力
  • 業務効率化について提案、改善に向けた進行が出来ること

テクニカルアーティストのキャリアパス

専門学校やセミナーなどでテクニカルアーティストに必要なPhotoshopやillustratorなどDCCツールのスキル、JavaScript、Pythonなどを用いたプログラミングスキルを身につけ、ゲーム制作会社に採用されるのが一般的です。
テクニカルアーティストとして経験を積んだ後のキャリアパスには次のようなものがあります。

  • ゲームディレクター
  • ゲームプロデューサー
  • 海外のゲーム企業でテクニカルアーティストとして活躍する

まとめ

テクニカルアーティストは、デザインとプログラミング両方の知識と経験が求められる難易度の高い仕事であり、さまざまなキャリアを経てから転身する人が多く見受けられます。そのため、同じテクニカルアーティストでも過去の経験によってディレクターに近い制作管理に長けた人もいれば、ツール開発を得意とする人もいます。 とはいえ、まだ新しい仕事であるためニーズは高く、日本での求人は増えつつありますし、海外でもテクニカルアーティストの人員は不足しています。スキルを身につけることができれば海外で活躍するキャリアパスもあり、世界で自分の力を試したい人におすすめの仕事であるといえるでしょう。

テクニカルアーティストの求人情報

求人No.114394

更新:

  • 新着

株式会社フレイムハーツ

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

ゲーム開発案件にて、テクニカルアーティスト募集

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ南北線白金高輪 10分

給与条件

年収 3,600,000円~7,200,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

【業務内容】
 ・描画関連の技術検証・最適化
 ・グラフィック表現に関する技術支援
 ・Unreal Engine等ゲームエンジンを用いたレンダリング機能の実装・調整
 ・アーティスト向けツールの設計・開発
 ・アセット制作パイプラインの構築・改善
 ・ワークフローの設計・標準化・効率化
 ・制作現場の課題分析および技術的な改善提案
 ・DCCツールとUnreal Engine間の連携環境構築
 ・プロジェクト全体の制作効率向上に向けた技術サポート
 ・AI検証、活用  など

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求人No.114292

更新:

Tango Gameworks株式会社

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

テクニカルアニメーター

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勤務地

東京都港区 / JR山手線・都営三田線・都営浅草線三田駅田町駅・三田駅 7分

給与条件

年収 6,000,000円~9,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

Tango Gameworksでは、ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験を持つテクニカルアニメーターを募集しています。

Unreal Engine 5で制作中の新規タイトルにおいて、テクニカルアニメーターとしてアニメーション制作を技術面から支え、アニメーターが目指す表現をゲーム上で実現するための実装方法の提案・検証や技術的な課題への対応、必要に応じたツール開発をご担当いただきます。

主にアニメーションチームに所属し、プログラムチーム、リギングチーム、モデラーチームと連携しながら業務を進めていくことになります。それぞれの専門知識をつなぐ技術的な橋渡し役として、アニメーション制作におけるワークフローの改善や制作環境の構築を担っていただきます。

〈業務内容〉
・Unreal Engine上でのアニメーションシステムの構築、実装、検証および調整。
・Mayaで動作するツールや、Unreal Engineを活用したアニメーション制作支援ツールの開発、運用。
・関係チームと連携し、アニメーション制作の効率化と品質向上を推進。
・アニメーション制作における技術的課題の原因切り分け、トラブルシューティングおよび改善提案の実行。
・不具合の原因切り分けとトラブルシューティング、改善提案の実行。

※変更範囲:当社業務全般

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求人No.113681

更新:

CLOVERS株式会社

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

【大阪】注目のAAAタイトル開発ディベロッパー【テクニカルアーティスト】

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勤務地

大阪府大阪市中央区 / 大阪メトロ堺筋線北浜

給与条件

年収 3,000,000円~

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■担当プロジェクト
AAAタイトル

【本ポジションの魅力】
TAは、ゲームのビジュアル表現を技術面から支え、アーティストとエンジニアの間に立って課題を解決するポジションです。最先端の描画技術やツール開発を通じて、クオリティとパフォーマンスを高次元で両立し、開発全体の効率と完成度を引き上げる職種になります。
描画表現から最適化、ツール・フロー設計までを担い、ゲームの品質と安定性を支える技術基盤を構築します。
開発現場における技術的課題を解決する中核的な存在として、常に高い需要があります。
アーティストとエンジニア双方の視点を活かし、技術の力でチームの可能性を広げられる点に、この職種ならではのやりがいがあります。

【業務内容】
・描画表現の研究・実装(シェーダー開発)
・ワークフロー・パイプラインの構築
・最適化(パフォーマンス管理)
・新技術の検証・導入(R&D)
・職種間のテクニカル・サポート

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求人No.113631

更新:

CLOVERS株式会社

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

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勤務地

東京都中央区 / 都営地下鉄大江戸線勝どき A2a・b出口 4分

給与条件

年収 3,500,000円~12,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

【本ポジションの魅力】
TAは、ゲームのビジュアル表現を技術面から支え、アーティストとエンジニアの間に立って課題を解決するポジションです。最先端の描画技術やツール開発を通じて、クオリティとパフォーマンスを高次元で両立し、開発全体の効率と完成度を引き上げる職種になります。
描画表現から最適化、ツール・フロー設計までを担い、ゲームの品質と安定性を支える技術基盤を構築します。
開発現場における技術的課題を解決する中核的な存在として、常に高い需要があります。
アーティストとエンジニア双方の視点を活かし、技術の力でチームの可能性を広げられる点に、この職種ならではのやりがいがあります。

【業務内容】
・描画表現の研究・実装(シェーダー開発)
・ワークフロー・パイプラインの構築
・最適化(パフォーマンス管理)
・新技術の検証・導入(R&D)
・職種間のテクニカル・サポート

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求人No.113498

更新:

株式会社エイティング

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

コンシューマーゲームメインにてTA(テクニカルアーティスト)募集

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勤務地

東京都品川区 / JR京浜東北線大森 5分

給与条件

年収 4,000,000円~7,000,000円

就業時間

09:00~18:00

職務内容

■ゲーム開発におけるワークフローの構築、整備
■デザイナー、プログラマー間など職種間の連携や折衝
■スクリプト、プラグイン開発等による業務の効率化、問題解決

<キャリアプラン>
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。

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