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テクニカルアーティストとは?
仕事内容・必要なスキル・向いている人・キャリアパスについて

テクニカルアーティストとは?

テクニカルアーティストとは

テクニカルアーティストは、主にゲーム・CG業界でデザイナーとエンジニアなどの橋渡しを行うのが仕事です。比較的新しい職業のため、手がける業務範囲は企業によって異なります。

テクニカルアーティストの仕事内容とは

テクニカルアーティストの代表的な仕事内容には以下があります。

  • 業務の効率化ツールを開発・導入
  • デザイナーとエンジニアの通訳的役割
  • データの負荷対策
  • デザイナー向けのツール制作

業務の効率化ツールを開発・導入

デザイナーとエンジニア、両者の技術を理解し、業務が効率よく進むようツールの検証、独自のツールの開発・導入などを行います。また、新人社員やプロジェクトの途中で加入したメンバーがすぐに業務に取りかかれるよう、ツールの手順書を作成する場合もあります。

デザイナーとエンジニアの通訳的役割

デザイナーとエンジニアが同じ認識をもっていても、専門用語が異なるものがあり、両者の会話に認識齟齬が発生する場合があります。プロジェクトに大きく影響を与える可能性もあるため、テクニカルアーティストは両者の違いを理解し、お互いの意思を正確かつ簡潔に伝えていきます。

データの負荷対策

プロジェクトが進行するにつれて制作物のデータ量も増えていきます。コンテンツのクオリティを保つため、ハードウェアの負荷対処を行い、デザイナーおよびエンジニアに連携していくこともテクニカルアーティストの仕事のひとつです。

デザイナー向けのツール制作

プログラマーがゲームそのもののプログラムを作ることに対して、テクニカルアーティストはデザイナー向けのツール(プログラムやスクリプト)を作り、デザイナーが日々の業務で困っていることや効率化をはかります。

テクニカルアーティストに必要なスキル・経験

テクニカルアーティストには、デザインスキルとプログラミングスキル、それぞれの専門知識と経験が必要となります。次のようなスキルや経験、知識が求められます。

  • PhotoshopやIllustrator、Maya、UnityなどDCCツールのスキル
  • JavaScript、Python、MEL、C++、C#などを用いたプログラミングスキル
  • CG/VFX制作ソフトのスキル
  • ツール導入の際のサポート経験
  • ディレクターとしての経験
  • 高いコミュニケーションスキル
  • 制作の進捗管理経験
  • プログラムによる検証経験

テクニカルアーティストに向いている人

下記に当てはまる人なら、テクニカルアーティストに向いているといえます。

  • CG制作、デザインスキル、もしくはプログラミングスキルがある
  • 向上心・向学心があり、新しいスキルを身につける努力を惜しまない
  • チームを円滑にまとめるコミュニケーション力
  • 業務効率化について提案、改善に向けた進行が出来ること

テクニカルアーティストのキャリアパス

専門学校やセミナーなどでテクニカルアーティストに必要なPhotoshopやillustratorなどDCCツールのスキル、JavaScript、Pythonなどを用いたプログラミングスキルを身につけ、ゲーム制作会社に採用されるのが一般的です。
テクニカルアーティストとして経験を積んだ後のキャリアパスには次のようなものがあります。

  • ゲームディレクター
  • ゲームプロデューサー
  • 海外のゲーム企業でテクニカルアーティストとして活躍する

まとめ

テクニカルアーティストは、デザインとプログラミング両方の知識と経験が求められる難易度の高い仕事であり、さまざまなキャリアを経てから転身する人が多く見受けられます。そのため、同じテクニカルアーティストでも過去の経験によってディレクターに近い制作管理に長けた人もいれば、ツール開発を得意とする人もいます。 とはいえ、まだ新しい仕事であるためニーズは高く、日本での求人は増えつつありますし、海外でもテクニカルアーティストの人員は不足しています。スキルを身につけることができれば海外で活躍するキャリアパスもあり、世界で自分の力を試したい人におすすめの仕事であるといえるでしょう。

テクニカルアーティストの求人情報

求人No.115320

更新:

  • 新着

株式会社セガ

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

【技術本部】テクニカルアーティスト

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勤務地

東京都品川区 / JR/りんかい線大崎駅 6分

給与条件

年収 6,000,000円~10,000,000円

就業時間

-~-

職務内容

<仕事内容>
Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化および制作現場支援を目的に、テクニカルアーティストを募集しています。
本ポジションでは、単なるスクリプト開発担当ではなく、デザイナーの要望を汲み取りながら、クリエイティブと技術の両面から現場を支援できる方を歓迎します。
現在、複数部署にまたがるMayaスクリプト開発・運用支援を少人数体制で担っており、業務の属人化解消および今後の技術領域拡張に向けた体制強化を進めています。
今後はAI活用やMaya以外のツール対応など、新たな技術領域への展開も視野に入れており、柔軟に技術支援を推進できる人材を求めています。

具体的には、以下の業務をご担当いただきます。

・デザイン作業の効率化を目的とした Mayaスクリプトの新規開発、保守、管理。
・内製モーション リギング モジュールの刷新業務。
・複数部署にまたがる包括的なサポート業務。
・若手メンバーやチームメンバーの育成を含む リーダーとしてのマネジメント。
・新規事業展開に伴い、テクニカル面で柔軟に対応し、サポート業務の拡張を推進。
・デザイナーの意図を汲み取り、クリエイティブと技術の両面から現場業務を支援。

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求人No.115183

更新:

株式会社アプリボット

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(エンジニアリング)

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 10分

給与条件

年収 6,000,000円~12,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの開発に携わっていただきます。

▼業務詳細
・アセット周りに関する開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
・ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
※上記は一例となりますが、開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします

■募集背景
今後iOS/Androidを含むマルチプラットフォームでリリース予定のタイトルが複数あり、 開発経験が豊富な方を迎えてよりクオリティの高いプロダクトを作っていくためにテクニカルアーティストの方を増員募集しております。

■会社の魅力
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。
・コーディングエージェント(Claude CodeやCodexなど)を積極的に活用し、各メンバーへのツールの付与や活用勉強会などAIを使った開発に向き合いやすい環境になっています。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。

▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。

▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。

▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。

■開発体制
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発
・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後

■開発ツール
・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
・使っているライブラリの一例  
 UniTask、R3、UniRx、MasterMemory
・DCCツールの一例
  Maya、 Houdini、Adobe Photoshop
・AI系ツール
 Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Cursor

■配属想定
・SDガンダム ジージェネレーション エターナル
・ちいかわぽけっと
・新規プロジェクト(超大型IP×マルチプラットフォーム展開×3Dゲーム)
・新規プロジェクト(オリジナルIP×コンシューマー×3Dゲーム)
※上記のほかにも開発ラインが複数あるため、お強みやご経験に応じて柔軟に検討させていただきます。

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求人No.114981

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  • 急募

株式会社Cygames

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

【正社員/契約社員】大阪Cygamesテクニカルアーティスト【オリジナルIPのAAAタイトル開発に携わるチャンス!】【スキル・キャリアアップ】

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勤務地

大阪府大阪市北区 / JR大阪駅 徒歩10分

給与条件

年収 4,500,000円~12,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■担当業務
コンシューマゲーム開発

【具体的な業務内容】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

■会社について
「最高のコンテンツ」をユーザーの皆さまにお届けするため、一緒に「最高」のゲームを作る仲間を募集中です。

Cygamesでは「グランブルーファンタジー Relink」「Project Awakening」などのAAA規模のコンシューマタイトルの開発を行っています。

大阪Cygamesでは「クリエイターがベストを尽くしたものは最高のものになる」「徹底的にやり尽くした先に最高の品質がある」という考えのもと、「最高のコンテンツを大阪で」をスローガンに、コンシューマーゲーム業界で開発の中心を担ってきたクリエイターたちが、徹底的にクオリティにこだわって全力で制作に取り組んでいます。

「全世界に発信するオリジナルIPの開発に携わりたい方」「国内最高峰の環境でスキルアップ、キャリアアップを目指したい方」にお勧めの環境です。

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求人No.114444

更新:

株式会社ポケモンワークス

派遣 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

【派遣】テクニカルアーティストを積極募集! 【京都】

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勤務地

記載なし / 京都市営地下鉄烏丸線四条 5分

給与条件

月給 307,100円~450,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

【募集職種】
テクニカルアーティスト

【担当業務】
■担当プロジェクト
運営中のスマホ向けサービス など

■担当業務
・Unity上での各種ビジュアル表現の実装方法策定(演出、エフェクト、アニメーション等)
・プロジェクト独自の制作ツールの仕様策定、開発
・Unity内のアートセットの管理、組み込み作業
・主要画面におけるグラフィック仕様の検証と素材作成、シェーダー開発

【想定期間】
即日から随時~プロジェクト状況により応相談

【在宅勤務について】
完全出社
リモートワーク不可

【就業時間】
10:00~19:00(休憩1時間込み) 。

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求人No.114443

更新:

株式会社ポケモンワークス

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

【京都】人気IPゲームのテクニカルアーティスト

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勤務地

記載なし / 京都市営地下鉄烏丸線四条 5

給与条件

年収 4,000,000円~

就業時間

-~-

職務内容

■担当プロジェクト
運営中のスマホ向けサービス など

■担当業務
・Unity上での各種ビジュアル表現の実装方法策定(演出、エフェクト、アニメーション等)
・プロジェクト独自の制作ツールの仕様策定、開発
・Unity内のアートセットの管理、組み込み作業
・主要画面におけるグラフィック仕様の検証と素材作成、シェーダー開発

上記と併せてご興味のある方には「新しいグラフィックス表現」「ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発」などの開発にも携わって頂きます。

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