IMAGICA GEEQ AGENT

ゲーム業界専門の
人材エージェントサービス

テクニカルアーティストとは?
仕事内容・必要なスキル・向いている人・キャリアパスについて

テクニカルアーティストとは?

テクニカルアーティストとは

テクニカルアーティストは、主にゲーム・CG業界でデザイナーとエンジニアなどの橋渡しを行うのが仕事です。比較的新しい職業のため、手がける業務範囲は企業によって異なります。

テクニカルアーティストの仕事内容とは

テクニカルアーティストの代表的な仕事内容には以下があります。

  • 業務の効率化ツールを開発・導入
  • デザイナーとエンジニアの通訳的役割
  • データの負荷対策
  • デザイナー向けのツール制作

業務の効率化ツールを開発・導入

デザイナーとエンジニア、両者の技術を理解し、業務が効率よく進むようツールの検証、独自のツールの開発・導入などを行います。また、新人社員やプロジェクトの途中で加入したメンバーがすぐに業務に取りかかれるよう、ツールの手順書を作成する場合もあります。

デザイナーとエンジニアの通訳的役割

デザイナーとエンジニアが同じ認識をもっていても、専門用語が異なるものがあり、両者の会話に認識齟齬が発生する場合があります。プロジェクトに大きく影響を与える可能性もあるため、テクニカルアーティストは両者の違いを理解し、お互いの意思を正確かつ簡潔に伝えていきます。

データの負荷対策

プロジェクトが進行するにつれて制作物のデータ量も増えていきます。コンテンツのクオリティを保つため、ハードウェアの負荷対処を行い、デザイナーおよびエンジニアに連携していくこともテクニカルアーティストの仕事のひとつです。

デザイナー向けのツール制作

プログラマーがゲームそのもののプログラムを作ることに対して、テクニカルアーティストはデザイナー向けのツール(プログラムやスクリプト)を作り、デザイナーが日々の業務で困っていることや効率化をはかります。

テクニカルアーティストに必要なスキル・経験

テクニカルアーティストには、デザインスキルとプログラミングスキル、それぞれの専門知識と経験が必要となります。次のようなスキルや経験、知識が求められます。

  • PhotoshopやIllustrator、Maya、UnityなどDCCツールのスキル
  • JavaScript、Python、MEL、C++、C#などを用いたプログラミングスキル
  • CG/VFX制作ソフトのスキル
  • ツール導入の際のサポート経験
  • ディレクターとしての経験
  • 高いコミュニケーションスキル
  • 制作の進捗管理経験
  • プログラムによる検証経験

テクニカルアーティストに向いている人

下記に当てはまる人なら、テクニカルアーティストに向いているといえます。

  • CG制作、デザインスキル、もしくはプログラミングスキルがある
  • 向上心・向学心があり、新しいスキルを身につける努力を惜しまない
  • チームを円滑にまとめるコミュニケーション力
  • 業務効率化について提案、改善に向けた進行が出来ること

テクニカルアーティストのキャリアパス

専門学校やセミナーなどでテクニカルアーティストに必要なPhotoshopやillustratorなどDCCツールのスキル、JavaScript、Pythonなどを用いたプログラミングスキルを身につけ、ゲーム制作会社に採用されるのが一般的です。
テクニカルアーティストとして経験を積んだ後のキャリアパスには次のようなものがあります。

  • ゲームディレクター
  • ゲームプロデューサー
  • 海外のゲーム企業でテクニカルアーティストとして活躍する

まとめ

テクニカルアーティストは、デザインとプログラミング両方の知識と経験が求められる難易度の高い仕事であり、さまざまなキャリアを経てから転身する人が多く見受けられます。そのため、同じテクニカルアーティストでも過去の経験によってディレクターに近い制作管理に長けた人もいれば、ツール開発を得意とする人もいます。 とはいえ、まだ新しい仕事であるためニーズは高く、日本での求人は増えつつありますし、海外でもテクニカルアーティストの人員は不足しています。スキルを身につけることができれば海外で活躍するキャリアパスもあり、世界で自分の力を試したい人におすすめの仕事であるといえるでしょう。

テクニカルアーティストの求人情報

求人No.113681

更新:

CLOVERS株式会社

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

【大阪】注目のAAAタイトル開発ディベロッパー【テクニカルアーティスト】

続きを見る

勤務地

大阪府大阪市中央区 / 大阪メトロ堺筋線北浜

給与条件

年収 3,000,000円~

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■担当プロジェクト
AAAタイトル

【本ポジションの魅力】
TAは、ゲームのビジュアル表現を技術面から支え、アーティストとエンジニアの間に立って課題を解決するポジションです。最先端の描画技術やツール開発を通じて、クオリティとパフォーマンスを高次元で両立し、開発全体の効率と完成度を引き上げる職種になります。
描画表現から最適化、ツール・フロー設計までを担い、ゲームの品質と安定性を支える技術基盤を構築します。
開発現場における技術的課題を解決する中核的な存在として、常に高い需要があります。
アーティストとエンジニア双方の視点を活かし、技術の力でチームの可能性を広げられる点に、この職種ならではのやりがいがあります。

【業務内容】
・描画表現の研究・実装(シェーダー開発)
・ワークフロー・パイプラインの構築
・最適化(パフォーマンス管理)
・新技術の検証・導入(R&D)
・職種間のテクニカル・サポート

続きを見る

求人詳細

選択した求人を
キープしました

キープした求人一覧はこちらからご覧いただけます。

キープした求人一覧を見る

求人No.113631

更新:

CLOVERS株式会社

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

続きを見る

勤務地

東京都中央区 / 都営地下鉄大江戸線勝どき A2a・b出口 4分

給与条件

年収 3,500,000円~12,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

【本ポジションの魅力】
TAは、ゲームのビジュアル表現を技術面から支え、アーティストとエンジニアの間に立って課題を解決するポジションです。最先端の描画技術やツール開発を通じて、クオリティとパフォーマンスを高次元で両立し、開発全体の効率と完成度を引き上げる職種になります。
描画表現から最適化、ツール・フロー設計までを担い、ゲームの品質と安定性を支える技術基盤を構築します。
開発現場における技術的課題を解決する中核的な存在として、常に高い需要があります。
アーティストとエンジニア双方の視点を活かし、技術の力でチームの可能性を広げられる点に、この職種ならではのやりがいがあります。

【業務内容】
・描画表現の研究・実装(シェーダー開発)
・ワークフロー・パイプラインの構築
・最適化(パフォーマンス管理)
・新技術の検証・導入(R&D)
・職種間のテクニカル・サポート

続きを見る

求人詳細

選択した求人を
キープしました

キープした求人一覧はこちらからご覧いただけます。

キープした求人一覧を見る

求人No.113498

更新:

株式会社エイティング

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

コンシューマーゲームメインにてTA(テクニカルアーティスト)募集

続きを見る

勤務地

東京都品川区 / JR京浜東北線大森 5分

給与条件

年収 4,000,000円~7,000,000円

就業時間

09:00~18:00

職務内容

■ゲーム開発におけるワークフローの構築、整備
■デザイナー、プログラマー間など職種間の連携や折衝
■スクリプト、プラグイン開発等による業務の効率化、問題解決

<キャリアプラン>
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。

続きを見る

求人詳細

選択した求人を
キープしました

キープした求人一覧はこちらからご覧いただけます。

キープした求人一覧を見る

求人No.113232

更新:

REALITY株式会社

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

【100億円投資!グリー100%子会社!】Vtuber事業でテクニカルアーティストを積極募集中!

続きを見る

勤務地

東京都港区 / 都営大江戸線六本木 5分

給与条件

年収 5,000,000円~10,000,000円

就業時間

09:30~18:30

職務内容

<会社について>
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。

誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。

「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。


<仕事内容>
REALITY株式会社が提供するアバターライブ配信サービス「REALITY」において、テクニカルアーティストとして 3Dアセットに深く関わる機能開発、制作効率化ツールの開発、アーティストへの技術支援、アセット運用・管理、バーチャルライブ関連の開発 を幅広く担当していただきます。

REALITYのテクニカルアーティストは、アーティストの表現力とエンジニアリングの技術力をつなぐ架け橋として、プロダクト品質の向上と制作フローの最適化をリードするポジションです。扱う技術領域は多岐にわたりますが、すべてを一人で網羅する必要はありません。
自身の強みを軸にしながら、必要な領域に前向きにチャレンジし、チームとともに技術と表現の可能性を広げていける方 を歓迎します。

◆業務内容
テクニカルアーティストとして次の業務を担当していただきます。

・Maya / Photoshop など DCC ツールのプラグイン開発
・アセット運用・改善に関わる業務全般
・アセットに関連する機能や施策の開発
・バーチャルキャラクターライブ制作に関わる開発
・アーティストと他職種とのコミュニケーション仲介

◆開発環境
プラットフォーム: Unity、Maya、Photoshop、GitHub Actions、Box、 Flow Production Tracking など
言語 / フレームワーク: C#、Python、C++、TypeScript など
コミュニケーション / タスク管理: Slack、Notion など

続きを見る

求人詳細

選択した求人を
キープしました

キープした求人一覧はこちらからご覧いただけます。

キープした求人一覧を見る

求人No.113179

更新:

株式会社サムザップ

正社員 テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト

【社員】テクニカルアーティスト(プロジェクト横断 / 技術支援)

続きを見る

勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 10分

給与条件

年収 6,000,000円~8,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■業務内容
全プロジェクトを横断的に支援する開発推進組織にて、テクニカルアーティストを募集します。

ミッションは、表現のクオリティと開発効率を最大化させることです。
クリエイティブ職種と密に連携したDCCツールのプラグイン制作やワークフローの最適化、
さらには全社で活用される汎用基盤の開発など、グラフィックス領域におけるプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただけます。

TAとしての実務経験はもちろん、グラフィックスエンジニアに近い領域でのご経験をお持ちの方や、技術でクリエイティブを支えることに強い関心がある方は応募大歓迎です!

現在サムザップでは、運用タイトルに加え、複数の新規プロジェクトを並行して開発しています。所属いただく組織は、これら全てのラインに対して横断的に貢献し、最先端の知見を蓄積・還元できる環境です。

■業務内容
・スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
・URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
・DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する
 設計/開発/テスト/運用
・フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
・クリエイター職求める表現の実現性検証と改善検討・調整等

続きを見る

求人詳細

選択した求人を
キープしました

キープした求人一覧はこちらからご覧いただけます。

キープした求人一覧を見る

この求人を見るには?

サイト上では、求人情報の一部のみをご紹介しています。
非公開求人を見るにはメールチェックインとオンライン登録の両方が必要です。

チェックインとオンライン登録とは?

もっと見る(6-20/24件)