更新日
求人番号
100492
正社員
株式会社サイバーエージェント【テクニカルアーティスト】
【ゲーム&エンタメ事業部】テクニカルディレクター募集
勤務地 / 最寄駅
東京都
渋谷区宇田川町
JR山手線
渋谷
5分
職種
テクニカルアーティスト
テクニカルアーティスト
職務内容
【ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について】
サイバーエージェントでゲーム・エンターテイメント事業を主軸とした
13のグループ会社から成る事業部です。
▼参考
(事業部紹介)https://creator.game.cyberagent.co.jp/
(社内環境) https://www.cyberagent.co.jp/way/office/
(福利厚生例)https://www.cyberagent.co.jp/way/info/contents_type=1119
▼特徴
個人裁量・意志決定スピード・事業成長スピードを意識した「子会社戦略」で、
計13社の子会社で構成される、同社の特徴は主に下記3点です。
①【豊富なパイプライン】(運用・新規開発タイトルが多数)
他社人気IPや・自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。
運用中から新規開発中のサービスまで、挑戦できる環境は多岐に渡ります。
(タイトル事例)
「呪術廻戦 ファントムパレード」 「NieR Re[in]carnation」
「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」
「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」等
②【情報・ノウハウの流動性】
各社の垣根を越え、年数10回開催されるナレッジ共有・勉強会や、
組織活性イベント等、子会社シナジーを生み出す多様な取組み多数!
(オフィスも同じビル内です)
③【適材適所の人材戦略・キャリアステップ】
年齢や立場に関わらず、事業環境の変化、個人の成長ビジョンに合わせて、
積極的でポジティブな配置転換や新規ミッションの開発、昇格等を実行。
同職種のマネジメント層へのステップはもちろん、
エンジニア→ディレクター、デザイナー→PMへの転身の事例等、
ご希望と組織状況に応じた柔軟キャリア構築を実現しています。
サイバーエージェントでゲーム・エンターテイメント事業を主軸とした
13のグループ会社から成る事業部です。
▼参考
(事業部紹介)https://creator.game.cyberagent.co.jp/
(社内環境) https://www.cyberagent.co.jp/way/office/
(福利厚生例)https://www.cyberagent.co.jp/way/info/contents_type=1119
▼特徴
個人裁量・意志決定スピード・事業成長スピードを意識した「子会社戦略」で、
計13社の子会社で構成される、同社の特徴は主に下記3点です。
①【豊富なパイプライン】(運用・新規開発タイトルが多数)
他社人気IPや・自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。
運用中から新規開発中のサービスまで、挑戦できる環境は多岐に渡ります。
(タイトル事例)
「呪術廻戦 ファントムパレード」 「NieR Re[in]carnation」
「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」
「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」等
②【情報・ノウハウの流動性】
各社の垣根を越え、年数10回開催されるナレッジ共有・勉強会や、
組織活性イベント等、子会社シナジーを生み出す多様な取組み多数!
(オフィスも同じビル内です)
③【適材適所の人材戦略・キャリアステップ】
年齢や立場に関わらず、事業環境の変化、個人の成長ビジョンに合わせて、
積極的でポジティブな配置転換や新規ミッションの開発、昇格等を実行。
同職種のマネジメント層へのステップはもちろん、
エンジニア→ディレクター、デザイナー→PMへの転身の事例等、
ご希望と組織状況に応じた柔軟キャリア構築を実現しています。
携わる職務内容
- アートディレクション
必要スキル
【必須スキル】
・ゲーム設計、開発経験(1機能の設計・開発)
・チームでの開発経験、gitやCIツールなどを使った開発経験
・チームリーダー経験
【歓迎スキル】
・Unityを使用してのゲーム開発経験
・コンシューマーゲームの開発経験
・ソーシャルゲームのサーバサイドの開発経験
※各プラットフォームに対応した課金・認証処理などの実装経験尚可
・ゲーム設計、開発経験(1機能の設計・開発)
・チームでの開発経験、gitやCIツールなどを使った開発経験
・チームリーダー経験
【歓迎スキル】
・Unityを使用してのゲーム開発経験
・コンシューマーゲームの開発経験
・ソーシャルゲームのサーバサイドの開発経験
※各プラットフォームに対応した課金・認証処理などの実装経験尚可
求められる人物像
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きな方
・エンタメ全般、特にキャラクターコンテンツ市場に精通している方
・企画を理解した上でユーザー目線でのモノづくりができる方
・自分のアイデアを積極的に発言し、カタチにしていきたい方
・どんなことでも取り組める向上心と柔軟性のある方
・チームワークを重んじ、自発的に周りを巻き込んでいける方
・ゲーム全般が好きな方
・エンタメ全般、特にキャラクターコンテンツ市場に精通している方
・企画を理解した上でユーザー目線でのモノづくりができる方
・自分のアイデアを積極的に発言し、カタチにしていきたい方
・どんなことでも取り組める向上心と柔軟性のある方
・チームワークを重んじ、自発的に周りを巻き込んでいける方
人物像
- コミュニケーションスキル重視
- 学習の意欲重視
給与条件
年収
4,080,000円
8,000,000円
給与:応相談
※年俸制
※経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇します。
※半期ごとの目標管理制度を導入しており、評価に応じて年俸を見直します。
※選考の中で最終的なスキル・経験を加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。
※年俸制
※経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇します。
※半期ごとの目標管理制度を導入しており、評価に応じて年俸を見直します。
※選考の中で最終的なスキル・経験を加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。
- スキル・経験により優遇
- 通勤交通費別途支給
勤務条件
◆リモートワーク状況
火・木曜はリモートデー(月・水・金は出社)
※家庭環境などご事情がある場合は柔軟に対応させていただきます。
東京本社 ※屋内の受動喫煙対策 有(喫煙室あり)
【雇用形態補足】正社員/契約社員
【勤務時間】
10時~19時(職種によっては裁量労働制適用)
※所定労働時間 08時間00分 休憩60分(残業:有)
※職種によっては裁量労働制適用
・裁量労働制の場合:固定残業代の相当時間:46.0時間/月
・月給制職種の場合:固定残業代の相当時間:80.0時間/月
※平均残業時間:26間/月
【待遇】
■研修制度
新入社員入社時研修、新入社員フォロー研修、事業概要説明会、マネージャー昇格時研修、幹部研修など
■各種保険
健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険
■福利厚生
従業員持株会、家賃補助制度、社内カウンセリング制度、慶弔見舞金制度、社内親睦会費補助制度など
■休日休暇
週休2日制(土曜・日曜)、
祝日、夏期休暇(3日間)、
年末年始休暇(12月29日~1月3日)、
年次有給休暇(初年度10日間)、
慶弔休暇、
リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
火・木曜はリモートデー(月・水・金は出社)
※家庭環境などご事情がある場合は柔軟に対応させていただきます。
東京本社 ※屋内の受動喫煙対策 有(喫煙室あり)
【雇用形態補足】正社員/契約社員
【勤務時間】
10時~19時(職種によっては裁量労働制適用)
※所定労働時間 08時間00分 休憩60分(残業:有)
※職種によっては裁量労働制適用
・裁量労働制の場合:固定残業代の相当時間:46.0時間/月
・月給制職種の場合:固定残業代の相当時間:80.0時間/月
※平均残業時間:26間/月
【待遇】
■研修制度
新入社員入社時研修、新入社員フォロー研修、事業概要説明会、マネージャー昇格時研修、幹部研修など
■各種保険
健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険
■福利厚生
従業員持株会、家賃補助制度、社内カウンセリング制度、慶弔見舞金制度、社内親睦会費補助制度など
■休日休暇
週休2日制(土曜・日曜)、
祝日、夏期休暇(3日間)、
年末年始休暇(12月29日~1月3日)、
年次有給休暇(初年度10日間)、
慶弔休暇、
リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
募集人数
1
名
メンバー構成
5名以下
。
勤務時間
10:00
19:00
開始予定時期
即日
雇用形態
正社員
就業期間
-
こだわり条件
担当事業所
東京
掲載期間
職種
テクニカルアーティスト
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