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背景デザイナー(ゲームコンセプトアート)とは?
仕事内容・必要なスキル・向いている人・キャリアパスについて

背景デザイナー(ゲームコンセプトアート)とは?

背景デザイナー(ゲームコンセプトアート)とは

ゲームの世界観やコンセプトに沿って、背景やアイテムを創り出すのが背景デザイナー(ゲームコンセプトアート/以下「背景デザイナー」)の仕事です。デバイスの進歩によってグラフィックの高度化・高精細化が進み、クオリティの高い背景が制作できるようになったことで、背景デザイナーに求められるスキルも高くなっています。

背景デザイナー(ゲームコンセプトアート)の仕事内容とは

背景デザイナー(ゲームコンセプトアート)の代表的な仕事内容には以下があります。

  • ゲームコンセプトアートの作成
  • 背景のモデリング
  • UV展開
  • テクスチャー作成
  • ライティング
  • エフェクト

ゲームコンセプトアートの作成

企画立案の段階から制作に携わり、この背景は何のために存在するか、この先どう変化していくかなど、「目的」を探りながら背景イメージを創り出していきます。背景イメージができたら、それを共有するためのゲームコンセプトアート(設計図)を作ります。

背景のモデリング

CGソフトを用いて、2Dで描かれた背景を3Dにモデリングします。ユーザーが世界にのめり込めるよう、立体的な背景を作っていきます。

UV展開

テクスチャーを投影するためにモデルの展開図を作成します。

テクスチャー作成

背景に色や質感をつけるため、石や木など背景に必要なテクスチャーを作成します。テクスチャーが完成したら、展開したUVに張り付けます。PBR(フィジカルベースドレンダリング)を用いて写真のようにリアルなクオリティを表現することもあります。

ライティング

自然な世界観を表現できるよう光源を配置し、光と影の場所や光の強さ、当て方を調整します。

エフェクト

暖かさや冷たさ、太陽の光や暗闇など、シーンにあわせてエフェクトをかけます。天候や気候、時間の流れなどにあわせて光と陰の変化を加えることで、シーンにあった空気感を形成できます。

背景デザイナー(ゲームコンセプトアート)に必要なスキル・経験

背景デザイナーには、次のようなスキルや経験、知識が求められます。

  • PhotoshopやIllustratorなど2Dツールのスキル
  • Mayaや3ds Maxなど3Dツールのスキル
  • 形式や事象を観察するスキル
  • グラフィックツールでの背景制作経験
  • ゲームに対する理解力とモチベーション
  • コミュニケーション能力

また、次のような資格があると転職の際に有利になる可能性があります。

背景デザイナーは2Dと3Dの両方の知識が必要となる仕事です。ただ背景が描けるだけではなく、いかに立体感を演出し、世界観を表現できるかが重要となります。 また、データの容量も意識しつつ背景をデザインしていく必要があります。ゲームのようにキャラクターや背景が動く場合、容量が重すぎて表示に時間がかかってしまう可能性があります。どんなに良い背景であっても、ユーザビリティが低ければプレイヤーの離脱に繋がるため、データの軽量化も考慮して制作することが大切だといえるでしょう。

背景デザイナー(ゲームコンセプトアート)に向いている人

下記に当てはまる人なら、背景デザイナーに向いているといえます。

  • 世界観や風景を絵に表現することが得意
  • イラスト、絵を描くことが得意
  • デッサン力、空間構成力がある
  • 根気がある
  • 向上心・向学心があり、新しいスキルを身につける努力を惜しまない
  • コミュニケーション能力、協調性

背景制作には細かい工程が重なることもあり、背景を最後まで作り上げる根気が必要となります。さまざまなシーンや世界観が存在するなかで、担当するものに合わせて背景を描き分けるスキルも重要でしょう。

背景デザイナー(ゲームコンセプトアート)のキャリアパス

背景デザイナーになるためには、ゲームやデザイン系の大学や専門学校で必要なスキルを身につけ、制作会社に採用されるのが一般的です。未経験から背景デザイナーを目指す場合も、専門学校などで必要なスキルを身につけることが近道でしょう。
背景デザイナーとして経験を積んだ後のキャリアパスには、次のようなものがあります。

  • キャラクターモデラー
  • キャラクターデザイナー
  • アートディレクター

3DCGスキルを身にければ、背景だけでなくキャラクターモデラーへの転身も可能になり、キャラクターモデラーの経験はキャラクターデザイナーへもつながります。背景とキャラクター双方のモデリング・デザインができれば、ゲーム制作の幅もさらに広がるでしょう。 また、背景デザイナー経験を重ねれば、アートディレクターへのキャリアアップも考えられるようになります。経験を活かし、制作物のクオリティチェックやゲームのパフォーマンスチェックなど上流工程の仕事に携わるのもおすすめです。

まとめ

背景デザイナーは、キャラクターを引き立て、世界観を演出するために必要であり、やりがいのある仕事といえるでしょう。 非公開求人多数保有!
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背景デザイナー(ゲームコンセプトアート)の求人情報

求人No.115190

更新:

株式会社ジーン

派遣 背景デザイナー / 背景デザイナー

【派遣】背景モデラー【コンシューマ】

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勤務地

大阪府大阪市淀川区 / 御堂筋線西中島南方 徒歩 5分

給与条件

月給 277,500円~

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■担当プロジェクト
マルチプラットフォームコンシューマRPG


■担当業務
3D背景モデリング業務をお任せ致します。

・想定される業務内容
背景モデル制作
レイアウト作業
(発注管理の可能性もあり得ます)

◇こんな会社です
アーケード、家庭用ゲーム、スマホゲーム開発の実績が豊富な開発会社です。
中核となるアーケードゲームのみならず、スマホゲーム・家庭用ゲームの制作においてもクライアントからの高い期待と要望に応え、堅調に業績を伸ばしておられます。
特にレース系とアクション系のアーケードゲームに強く、レース系アーケードゲームの場合は市場にでるタイトルのおよそ9割の開発に関わっております。
ソーシャルゲームでは新規タイトル立ち上げから運営まで行っており、自社開発タイトルも開発実績がございます。

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求人No.115015

更新:

株式会社CySphere

正社員 背景デザイナー / 背景デザイナー

【完全在宅勤務】エンバイロメントアーティスト(3DCG)募集

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 8分

給与条件

年収 3,500,000円~9,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。

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求人No.115013

更新:

株式会社Cygames

正社員 背景デザイナー / 背景デザイナー

エンバイロメントアーティスト(3DCGゲーム)募集

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 11分

給与条件

年収 4,500,000円~12,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

・ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。

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求人No.114975

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株式会社Cygames

正社員 背景デザイナー / 背景デザイナー

【正社員/契約社員】大阪Cygamesエンバイロメントアーティスト(3DCG)【オリジナルIPのAAAタイトル開発に携わるチャンス!】【スキル・キャリアアップ】

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勤務地

大阪府大阪市北区 / JR大阪駅 徒歩10分

給与条件

年収 4,500,000円~12,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

■担当業務
コンシューマゲーム開発

【具体的な業務内容】
ゲーム開発における、背景モデル制作を行っていただきます。

■会社について
「最高のコンテンツ」をユーザーの皆さまにお届けするため、一緒に「最高」のゲームを作る仲間を募集中です。

Cygamesでは「グランブルーファンタジー Relink」「Project Awakening」などのAAA規模のコンシューマタイトルの開発を行っています。

大阪Cygamesでは「クリエイターがベストを尽くしたものは最高のものになる」「徹底的にやり尽くした先に最高の品質がある」という考えのもと、「最高のコンテンツを大阪で」をスローガンに、コンシューマーゲーム業界で開発の中心を担ってきたクリエイターたちが、徹底的にクオリティにこだわって全力で制作に取り組んでいます。

「全世界に発信するオリジナルIPの開発に携わりたい方」「国内最高峰の環境でスキルアップ、キャリアアップを目指したい方」にお勧めの環境です。

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求人No.114646

更新:

株式会社サムザップ

正社員 背景デザイナー / 背景デザイナー

【社員】3D背景モデラー

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 10分

給与条件

年収 4,000,000円~7,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

新規開発プロジェクトにおける、セルルック背景モデルの制作およびクオリティ管理をご担当いただきます。 本枠は「リーダー候補」「スタッフ」と幅広く募集をしております。
業務詳細も記載いたしますので役割に関係なく、 ご興味のある方は是非ご応募いただけたらと思います!
特に本枠は新規開発プロジェクトの担当となるため、新規に挑戦したい方・ご興味ある方は応募大歓迎でございます。

【スタッフ枠の詳細】
・Unity を使用した制作パイプラインでの背景モデル制作
・実装・調整・リーダー、ディレクターと連携し量産にまつわる制作への対応

【リーダー候補の詳細】
・Unity を使用した制作パイプラインでの背景モデル制作・実装・調整
・3Dディレクターと連携し背景モデル全般の品質管理・ワークフロー設計への対応
・パートナー会社(外部制作会社)へのディレクション・クオリティ管理

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