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ゲームプロデューサーとは?
仕事内容・必要なスキル・向いている人・キャリアパスについて

ゲームプロデューサーとは?

ゲームプロデューサーとは

プロジェクトにおける企画、人事、予算、進行の統括を行い、ゲームの採算性についての責任を負う、プロジェクトの総責任者です。ゲーム制作に伴う予算調達やスポンサー開拓、広報、マスコミ対応なども行います。ゲームディレクターが「現場」での制作を管理する職種であるのに対し、ゲームプロデューサーはプロジェクトの全体を統括することが主な仕事内容です。

ゲームプロデューサーの仕事内容とは

ゲームプロデューサーの代表的な仕事内容には以下があります。

  • 予算管理、収益モデルの構築
  • 現場マネジメント
  • スポンサー開拓関連業務
  • 広報、マスコミ対応

予算管理、収益モデルの構築

売上に伴う人件費や広告費用などの管理は、ゲームプロデューサーの重要な仕事のひとつです。売上に応じて人員を調整することや、広告費を増やし新規ユーザー獲得へ繋げていくなど、さまざまな観点で予算管理をします。
また、ソフト販売やゲーム内課金、広告収入など制作しているゲームにあった収益モデルを検討することも大切な業務です。

現場マネジメント

プロデューサーは現場の状況を把握している必要があるため、ゲームディレクターと連携をとり、現場のスケジュールに遅延が起こっていないか、人員不足にともなう増員の調整など、定期的に現場との情報共有を行い、滞りなく制作が進行するよう調整を行うことが重要です。

スポンサー開拓関連業務

ひとつのゲーム制作に対して億を超える制作費が発生するゲームは、スポンサー開拓なども重要な業務となります。毎年行われる東京ゲームショウへの出展やゲーム雑誌への掲載などの手配もプロデューサーが調整や交渉などを行うことが多くあります。

広報・マスコミ対応

ゲームタイトルが大きくなるにつれて、他社とのタイアップやコラボカフェなどのリアルイベントの開催などを実施することがあります。事前告知やプレスリリースの配信、雑誌の掲載やイベントのレポートなどのマスコミ対応に応じるケースもあります。迅速に対応を進めるためにスタッフの配置や、対応内容などを事前に用意することも重要な仕事となります。

ゲームプロデューサーに必要なスキル・経験

ゲームプロデューサーは、次のようなスキルや経験、知識が求められます。

  • チームをまとめるマネジメントスキル
  • 進捗、スケジュール管理の実務経験
  • Googleアナリティクスなどを使った数字分析の実務経験
  • PowerPointやExcelなどのスキル
  • エンターテインメントや広告の知識
  • ゲーム制作業務の実務経験(デザイン・エンジニアなど)

また、次のような資格があると転職の際に有利になる可能性があります。

ゲームプロデューサーはデザイナーやプログラマーなどの現場経験者からステップアップするケースもあるため、CGクリエイター検定やCGエンジニア検定などの資格は有利になることがあります。

ゲームプロデューサーに向いている人

下記に当てはまる人なら、ゲームプロデューサーに向いているといえます。

  • 調整力、問題解決能力がある
  • 広い視野でタスクを処理することが得意
  • 一度に複数のことを考え、複数の作業を同時進行できる
  • プロジェクトの中心となって動くことが得意
  • コミュニケーション能力

ゲームプロデューサーのキャリアパス

ゲームプロデューサーはゲーム制作関連業務の最上位の職種のため、未経験でなることは難しくゲームディレクターとして制作経験を積んだうえでゲームプロデューサーにキャリアアップすることが一般的です。
ゲームプロデューサーとして経験を積んだ後のキャリアパスには、次のようなものがあります。

  • フリーランスとして活躍
  • 自分自身でゲーム会社を起業

逆のパターンもあり、ゲームプロデューサーをやってみたものの、予算管理やプロジェクトマネジメント業務よりも現場でおもしろいゲームを作りたいと思い、ゲームディレクターに戻る選択肢もあります。自分のスキルや働き方、ゲーム業界で何をしていきたいかを考えて、自身のキャリアを進んでいくことが大切でしょう。

まとめ

ゲームプロデューサーは、多数の技術者およびクリエイターを管理する立場にあり、マネジメント力や交渉力、コミュニケーション力、技術力などの多様なゲーム制作に関するスキルが求められる重要な役割を担います。
責任もあり多様なスキルが求められるゲームプロデューサーですが、だからこそゲームが世の中の人々にたくさん愛されることを一番身近に感じるため、常にやりがいを感じられる非常に魅力的な職種です。 非公開求人多数保有!
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ゲームプロデューサーの求人情報

求人No.115181

更新:

株式会社アプリボット

正社員 ゲームプロデューサー / ゲームプロデューサー

【社員】クリエイティブマネージャー(3D領域)

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勤務地

東京都渋谷区 / JR山手線渋谷 10分

給与条件

年収 7,000,000円~13,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

3Dクリエイティブ領域のマネージャーとして、主に以下業務をご担当いただきます。

▼業務詳細
・プロデューサーやディレクターとの密な連携
・クリエイティブ視点からの事業戦略・組織戦略の立案および推進
・事業課題に対するクリエイティブ側面からの解決・クリエイティブメンバーのマネジメント(工数管理含む)
・外注パートナー企業の開拓および管理
・開発スケジュール管理
・人員配置の戦略設計
・ゲーム開発現場で発生する事案の課題解決 ほか

■会社の魅力
▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。

▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。

▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。

■配属想定
・SDガンダム ジージェネレーション エターナル ※3DMAPやエフェクトの管理、シナリオ、ADV制作までの一貫したフローの管理中心
・新規プロジェクト(超大型IP×マルチプラットフォーム展開×3Dゲーム)※3Dモーションのクリエイティブ管理中心
※上記のほかにも開発ラインが複数あるため、お強みやご経験に応じて柔軟に検討させていただきます。

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求人No.115138

更新:

株式会社ゲームフリーク

契約社員 ゲームプロデューサー / ゲームプロデューサー

◎契約社員◎世界的IPタイトルを手掛けるゲーム開発会社で【アシスタントプロデューサー(新規IP開発配属)】募集!

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勤務地

東京都千代田区 / 東京メトロ半蔵門線・新宿線神保町・小川町 3~5分程度

給与条件

年収 4,000,000円~

就業時間

11:00~20:00

職務内容

■職種:アシスタントプロデューサー(新規IP開発配属)

■業務内容:
外部会社と連携しながら新規モバイルゲーム『雨のちハレ女』のプロデュース業務のサポートをおこなっていただきます。

・予算管理
・進捗管理
・運営計画、イベント施策の評価、分析のサポート
・マーケティング施策の評価、実行のサポート
・コンテンツクリアランスのサポート
・社内外の情報統合、共有資料の作成
・その他プロデューサーのアシスタント業務全般 等


☆こんな会社です☆
ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。
ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点)
全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。
原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上が経ち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私たちは新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けています。

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求人No.115063

更新:

株式会社ドリコム

正社員 ゲームプロデューサー / ゲームプロデューサー

キャラクターIP開発担当(プロデューサー候補)

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勤務地

東京都品川区 / JR山手線大崎 5分

給与条件

年収 5,000,000円~8,000,000円

就業時間

09:30~18:30

職務内容

SNS発のキャラクターIPを発掘・育成する新規事業にて、プロデューサーとともに事業の立ち上げを推進する中核メンバーを募集します。クリエイターのリサーチ・関係構築、SNS運用、コンテンツ企画、商品化の進行管理など、IP開発の実務を幅広く担当いただきます。入社時点で事業全体の統括や大規模なマネジメント経験は求めません。これまでの編集、コンテンツ企画、SNS運用、クリエイター支援などの経験を活かし、まずは担当IP・施策を自ら推進していただくポジションです。将来的には、IPの事業展開を主導するプロデューサーへのステップアップを期待しています。

<仕事内容>
1.クリエイター・キャラクターの発掘と関係構築
・SNS(X, Instagram, TikTok等)から、独自の世界観を持つクリエイター・キャラクターをリサーチ・リストアップし、「なぜファンがついているのか」を言語化した分析レポートを作成。
・クリエイターへのアプローチ、企画提案、日常的なコミュニケーションを担当(契約・条件調整はプロデューサーと連携)。

2.SNS運用・ファン育成
・開発中キャラクターのSNSアカウント運用を担当。投稿企画・制作進行・数値分析・改善のサイクルを実行。

3.コンセプト開発・企画実行
・キャラクター設定、ストーリー、展開プランの企画に参加し、企画書を作成。
・ショートマンガ・動画等の「まず小さく試す」施策を、社内外のデザイナー・編集者・制作会社と連携しながら進行管理。

4.商品化・事業化の推進サポート
・グッズ・出版・アニメ等の展開に向けた社内外の調整、監修対応、スケジュール管理。

この求人の魅力
・自ら見つけたクリエイターやキャラクターを、IPの立ち上げ段階から育てられる
・企画だけでなく、SNS運用・コンテンツ制作・商品展開まで幅広く経験できる
・出版・アニメ・MD・ライセンスなど、社内リソースを活用してIPを成長させられる
・プロデューサー直下で事業立ち上げの全工程を経験し、将来のプロデューサー登用を見据えられる

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求人No.114703

更新:

株式会社ドリコム

正社員 ゲームプロデューサー / ゲームプロデューサー

アプリ開発/運用PM(新規事業/スマホアプリ)

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勤務地

東京都品川区 / JR山手線大崎 1分

給与条件

年収 5,000,000円~10,000,000円

就業時間

09:30~18:30

職務内容

【概要】
ドリコムでは、既存のゲーム事業で培ってきたエンターテインメント開発・運営の知見を活かしながら、ゲーム領域に閉じない新たな事業創出に取り組んでいます。
本事業は「日常行動」「インセンティブ」「エンターテインメント」を掛け合わせ、ユーザーの日々の行動を価値に変える新規事業領域を担う部門です。
本ポジションでは新規アプリ開発・運用のプロジェクトマネージャーとして、プロデューサー、ディレクター、エンジニア、デザイナー、マーケティング担当、QA、外部パートナーと連携しながら、開発計画の策定、進行管理、課題解決、リリース管理、運用改善の推進を担っていただきます。
新規事業ならではの不確実性がある中で、事業仮説や企画意図を理解し、関係者と論点を整理しながら、プロダクトを着実にリリース・成長させていくことがミッションです。

【仕事内容】
ドリコムが開発・運営するスマートフォンアプリにおいて、プロジェクトマネージャーとして以下の業務を担当していただきます。

・新規アプリ開発におけるプロジェクト計画、マイルストーン、スケジュールの策定
・開発、デザイン、QA、マーケティング、運用など各チームのタスク管理・進行管理
・課題、リスク、未決事項、依存関係の可視化と解決推進
・プロデューサー、ディレクター、エンジニア、デザイナー間のコミュニケーション設計・調整
・外部開発会社、制作会社、広告事業者、アライアンス先との折衝・進行管理
・リリースに向けた進行管理、審査対応、QA計画、障害・不具合対応の推進
・リリース後の運用スケジュール管理、施策進行、改善サイクルの推進
・KPI、ユーザー行動、運用状況を踏まえた改善施策の進行支援
・複数アプリを横断した進行管理、優先順位整理、リソース調整
・会議体の設計、議事録作成、意思決定事項の整理、アクション管理
・AIツールを活用した議事録、仕様整理、進捗管理、課題抽出、業務効率化の推進
・本事業部における開発・運用フロー、ドキュメント、ナレッジの整備

入社後は、進行中のアプリ開発・運用に参加し、事業理解とプロダクト理解を深めながら、開発チームの進行管理や課題解決を担っていただきます。
将来的には、複数アプリを横断するPMとして、本事業部全体の開発・運用体制の構築にも関わっていただくことを期待しています。

【この求人の魅力】
新規事業の立ち上げフェーズを、PMとして推進できる
新たな成長領域をつくっていく新設部門です。
すでに決まった運用を回すだけではなく、事業仮説をもとに、企画、開発、リリース、運用改善の流れを一緒に作っていくフェーズに関わることができます。
PMとして、プロダクトを前に進めるだけでなく、事業部としての開発体制や運用の型づくりにも携われるポジションです。

ゲーム・アプリ開発の進行管理経験を、新規事業に活かせる
ゲームやスマートフォンアプリ開発で培った、スケジュール管理、課題管理、リリース管理、多職種連携の経験を活かせます。
一方で、本事業では、課金だけではなく広告収益、ポイントインセンティブ、日常利用、継続率改善など、ゲーム領域とは異なる事業構造にも挑戦できます。
ゲーム開発・運営の知見を、より広いアプリ事業へ展開できる環境です。

事業責任者・プロデューサーと近い距離で働ける
事業責任者やプロデューサーと近い距離で、開発・運用の進め方を設計していきます。
単なる進行管理にとどまらず、事業上の優先順位、開発リソース、リリース時期、施策の実現可能性を踏まえながら、プロダクトの意思決定を支える役割を担えます。

複数アプリを横断するPM経験を積める
MILE事業部では、今後複数のアプリを継続的に立ち上げていく予定です。
1つのタイトル・プロダクトに閉じず、複数アプリの開発・運用を横断しながら、共通化できる業務フロー、リソース管理、リリース管理、ナレッジ整備などにも関わることができます。

AIを活用した新しいプロジェクト管理に挑戦できる
AIツールを活用した企画、仕様整理、議事録作成、課題抽出、リスク洗い出し、ドキュメント整備などにも積極的に取り組んでいます。
従来型のPM業務に加え、AIを活用して少人数でもスピードと品質を両立する、新しい開発・運用体制づくりに挑戦できます。

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求人No.114546

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合同会社EXNOA

正社員 ゲームプロデューサー / ゲームプロデューサー

ゲームプロデューサー(事業責任者候補)募集

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勤務地

東京都港区 / 東京メトロ南北線六本木一丁目 4分

給与条件

年収 8,000,000円~15,000,000円

就業時間

10:00~19:00

職務内容

「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。
そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門における開発/運営プロデューサーのポジションです。

「業務内容」
DMM GAMESのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けに展開するブラウザ、ソーシャルゲームの開発運営をリードする業務です。

・組織マネジメント(30人以上)
・運営中タイトルの売上構築
・数値を基にPDCAを回していく
・施策の立案および実行
・追加開発の立案及び実行
・コラボ案件の立案及び実行

※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、
必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
※一般、成人向けコンテンツ両方のゲーム制作にあたって頂きます。

「仕事のやりがい」
【経営者視点でのダイナミックな事業運営】
・単なる「ゲーム制作」ではなく、一つの「事業」の責任者として、売上・利益(P/L)に直接責任を持つ手応えがあります。
・「事業としての持続的な利益創出こそが最大の提供価値である」というビジネス視点を持ち、 自身の意思決定が数千万人のユーザーと数億円規模の予算を動かす醍醐味を実感できます。

【「究極のサービス業」としてのゲーム運営を極める】
・リリースして終わりではなく、運営を通じてユーザー価値を最大化し続ける「サービス業」としての面白さがあります。
・膨大なユーザーデータに基づき、論理的・合理的に施策を積み上げ、LTV(顧客生涯価値)を最大化させる高度なマーケティング・運営スキルが磨かれます。

【パートナー企業との「共創」による価値創造】
・開発会社(パートナー企業)に対し、対等なビジネスパートナーとして並走し、コンテンツの質と収益性の最適解を導き出すコンサルティング的な介在価値を発揮できます。
・多様なエンタメコンテンツをハンドリングし、自らの手で市場のヒットをコントロールする感覚を味わえます。

【圧倒的なアセットを活かした勝負ができる環境】
・DMM GAMESが持つ3,700万人超の会員基盤、強固なプラットフォームアセットを「武器」として使い、勝率の高い勝負を仕掛けることができます。
・大手企業の安定感と、ベンチャーのようなスピード感・裁量の双方が共存する環境で、自身の市場価値を非連続に高めることが可能です。

【事業責任者候補としての組織牽引】
・運営スタジオ本部のコアメンバーとして、チームマネジメントのみならず、組織全体のスタンダード(型)を作り上げ、次世代の人材を育成していく影響力を持つことができます。

「ポジションの魅力」
【圧倒的な裁量と予算】
・業界最大級のプラットフォームを舞台に、大規模な予算を動かすダイナミズムを体感できます。

【ビジネススキルへの特化】
・クリエイティブの追求のみならず、「事業を成功させるための定石」を徹底的に磨ける環境です。

【キャリアパス】
・運営スタジオ本部のコアメンバーとして、将来的には事業責任者や新規事業の責任者など、経営に近いポジションへのステップアップが可能です。

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